
Terrazza dei Magistri
Terrazza dei Magistri
La Terrazza dei Magistri e un dungeon che e stato aggiunto nell'espansione Midnight. L'ingresso si trova sull'isola di Quel'Danas.

In totale nel dungeon incontrerai 4 boss, numerosi gruppi di nemici e diversi avversari d'elite.
Charotron Custos

Abilita principali del boss
- Colpo respingente
Charotron Custos inizia a lanciare un'abilita sul tank che infligge danni considerevoli e lo spinge a grande distanza. L'incantesimo impiega 2,5 secondi e non puo essere interrotto.
- Onda arcana
Il boss spinge tutti i giocatori lontano da se e lascia sotto di se un Residuo di incantamento — una zona speciale che infligge danni ai giocatori ogni secondo e li rallenta del 50%.
- Catene eteree
Una maledizione che incatena diversi giocatori, impedendo loro di muoversi per 15 secondi e infliggendo danni ogni 3 secondi.
- Protocollo di ricarica
La meccanica principale del boss. Charotron Custos ha una barra dell'energia. Durante il combattimento, questa barra scende a 0, e non appena cio accade, il boss inizia immediatamente a ricaricarsi, e i danni che subisce aumentano del 20%. In quel momento, Sfere di energia volano verso il boss. Ogni sfera che tocca il boss infligge grandi danni ad area e aumenta i danni di Charotron Custos del 20%. Se la sfera tocca un giocatore, questi si applica l'abilita Residuo di incantamento e riceve un bonus ai danni del 20%. In totale appaiono 10 sfere.
Tattica per il combattimento contro Charotron Custos
- Tank
Il compito del tank in questo boss e sorvegliare la barra dell'energia del boss e l'applicazione dell'abilita Colpo respingente. E importante avere un'abilita difensiva nel momento del colpo e sorvegliare la zona in cui il boss ti spingera. Puoi posizionarti con le spalle a qualsiasi muro nella stanza del boss per minimizzare il movimento del gruppo in caso di spinta. L'ultima abilita prima della ricarica e sempre Onda arcana, quindi e importante posizionarsi in modo che nel momento della spinta il boss segua il tank, senza rimanere nella zona del Residuo di incantamento. Se il boss rimane in questa zona e non hai la possibilita di raccogliere le sfere durante la ricarica, questo portera a un wipe.
Le sfere volano verso il boss da tutte le direzioni, quindi nel momento della ricarica il boss non deve trovarsi vicino a nessun muro, poiche da esso potrebbe apparire una sfera che non potresti raccogliere.
Questo boss dipende completamente dal tank e da come posiziona il boss nella stanza. E importante capire che il Residuo di incantamento non scompare dopo l'apparizione e rimane nella stanza fino alla fine, quindi e importante calcolare la posizione del boss in modo da avere sempre una zona pulita per i giocatori.
- Guaritori
Il boss usa un debuff molto potente — Catene eteree. Poiche il boss lascia molte zone che infliggono danni ai giocatori, e importante potersi muovere costantemente. Il tuo compito e sorvegliare attentamente questa maledizione e rimuoverla tempestivamente dai giocatori che non possono farlo da soli.
Le sfere di energia aumentano anche il potere di guarigione, quindi in caso di carenza di cure puoi raccogliere una sfera. Negli altri casi non e necessario, poiche ogni sfera aumenta i danni del DPS e piu sfere vengono raccolte, piu velocemente verra sconfitto il boss.
- DPS
Il compito principale dei DPS e infliggere danni e raccogliere sfere durante la fase di ricarica. Il boss non ha abilita importanti che possano essere interrotte, quindi puoi concentrarti sull'infliggere danni e sull'evitare le zone di Residuo di incantamento.
Alcune classi hanno la possibilita di rimuovere da sole gli effetti di controllo del movimento (druidi con cambio di forma, paladini con Mano della liberta, cacciatori con Distacco, ecc.). Usatele assolutamente per liberarvi dall'effetto delle Catene eteree. Rimuovendo la restrizione del movimento, rimuoverete anche l'effetto di danno periodico di questo debuff.
Seranelle, Flagello del Sole

Abilita principali del boss
- Marchio runico
Il boss segna tre giocatori con un glaive, dopo di che attorno a loro appare una piccola zona e sopra la testa un indicatore rosso. Questo marchio infligge danni periodici e non puo essere rimosso da nessuna abilita. Il marchio infligge danni a tutti i giocatori nel raggio, quindi e importante posizionarsi in modo da non entrare in contatto con altri giocatori.
- Zona di soppressione
Seranelle evoca una cupola nella sua posizione. Questa cupola infligge lievi danni e applica un effetto di mutismo a tutti coloro che vi entrano.
I giocatori con il Marchio runico devono entrare nella cupola a turno per rimuovere il marchio. E importante farlo a turno, poiche ogni marchio rimosso applica un debuff accumulabile ai giocatori, infliggendo danni periodici, e bombarda tutti i giocatori con frecce arcane che infliggono grandi danni. La rimozione simultanea dei marchi provoca un wipe!
- Giuramento di silenzio
Quando la barra dell'energia del boss raggiunge 100, lancia un incantesimo che silenzia per 8 secondi tutti coloro che non si trovano sotto la cupola della Zona di soppressione.
Prima dell'applicazione del Giuramento di silenzio, i giocatori devono rimuovere tutti i Marchi runici, poiche se si entra nella cupola con i marchi, verranno rimossi simultaneamente, provocando un wipe.
Tattica per il combattimento contro Seranelle, Flagello del Sole
- Tank
Il boss non ha meccaniche speciali per il tank. Il compito del tank e portare il boss fuori dalla cupola della Zona di soppressione e rimuovere tempestivamente i suoi Marchi runici.
- Guaritori
Questo boss dipende fortemente dal guaritore, poiche tutte le abilita e meccaniche del boss infliggono grandi danni al gruppo. E molto importante distribuire le abilita in modo da poter ripristinare la salute del gruppo nel momento in cui i giocatori rimuovono i Marchi runici. Tutti i debuff che il boss applica non possono essere rimossi, quindi puoi concentrarti sulla guarigione e sull'esecuzione delle meccaniche del boss.
I guaritori devono essere i primi a rimuovere l'effetto del Marchio runico, poiche il marchio infligge danni sostanziali. L'esecuzione di questa meccanica da parte del guaritore permette di mantenere piu comodamente la salute del gruppo nel caso in cui la meccanica venga eseguita in modo errato da altri giocatori.
- DPS
Per i DPS non ci sono meccaniche speciali in questo boss. Il compito del DPS e rimuovere tempestivamente il suo Marchio runico e entrare nella Zona di soppressione nel momento del lancio del Giuramento di silenzio.
Non dimenticate di usare le vostre abilita difensive nel momento della rimozione dei Marchi runici da parte dei giocatori. Questo ridurra i danni subiti e facilitera il lavoro del guaritore del vostro gruppo.
Gemell

Abilita principali del boss
- Triplicazione
All'inizio del combattimento e al raggiungimento del 50% della sua salute, Gemell evoca due copie di se stesso che si allontanano dal boss in direzioni diverse.
- Nesso sinaptico
Tutte le copie del boss condividono la stessa salute e lo stesso scudo.
- Collegamento neurale
Il boss si collega alle sue copie e a un giocatore casuale. Tutti ricevono uno scudo del 20% della salute massima e subiscono il 20% in meno di danni.
Dopo l'applicazione dello scudo, una delle due copie di Gemell inizia a brillare di arancione, e sotto i piedi del giocatore appare una freccia che punta alla copia corretta. Il compito del giocatore con il Collegamento neurale e andare verso quella copia. Questo rimuove lo scudo e permette di infliggere danni al boss.
- Presa astrale
Gemell e ognuna delle sue copie scelgono un giocatore casuale, attirandolo verso di se e infliggendo danni ogni secondo per 8 secondi. Il tuo compito e correre nella direzione opposta all'attrazione.
- Pungiglione cosmico
Il boss colpisce un giocatore casuale con un pungiglione che infligge danni periodici e dopo 4 secondi lascia sotto i piedi del giocatore una zona che infligge danni ogni secondo a tutti coloro che vi si trovano.
Ricevendo il debuff, e importante allontanarsi dagli altri giocatori e lasciare la zona lontano dal boss, poiche usando la Presa astrale, il boss terra il giocatore vicino a se e quella zona lo ucciderebbe.
Tattica per il combattimento contro Gemell
- Tank
Il compito del tank e posizionare il boss in modo che sia vicino alle sue copie. Questo permette di infliggere molti piu danni grazie all'abilita Nesso sinaptico.
I giocatori possono anche lasciare zone dopo la maledizione Pungiglione cosmico. Cerca di allontanare il boss da queste zone in modo che i giocatori non vi cadano dopo l'abilita Presa astrale.
- Guaritori
Il boss non ha meccaniche speciali per i guaritori. Puoi concentrarti sull'esecuzione delle meccaniche base del boss e curare i giocatori dopo l'applicazione della Presa astrale e del Pungiglione cosmico.
- DPS
Il compito dei DPS e infliggere la maggior quantita possibile di danni ad area, poiche tutte le copie del boss condividono la stessa salute. Tutte le abilita di danno periodico possono essere duplicate sulle copie, e qualsiasi danno AoE verra triplicato.
Degentry

Abilita principali del boss
Sulla piattaforma con il boss ci sono 4 obelischi. Dopo l'inizio del combattimento, un raggio inizia a dirigersi verso ciascun obelisco. Se un giocatore tenta di attraversare questo raggio, subira danni enormi, verra respinto indietro e stordito per 5 secondi.
Il compito dei giocatori prima dell'inizio del combattimento e dividersi e posizionare un giocatore in ciascuno dei quattro segmenti del campo di battaglia. Questa e una condizione obbligatoria, poiche se in un settore non c'e un giocatore, non potrete eseguire la meccanica principale del boss, il che portera a un wipe.
- Essenza del Vuoto instabile
Degentry proietta in una delle quattro zone un'area in cui inizia a cadere una sfera del Vuoto. Il giocatore deve entrare in quella zona e catturare la sfera, dopo di che la zona apparira in un'altra area, finche non sara passata in ciascuna.
- Bomba nulla
Dopo che l'Essenza del Vuoto instabile ha attraversato tutte e quattro le zone, si trasforma in una bomba che infliggera danni devastanti a tutti i giocatori se nessun giocatore la fara detonare assorbendo i danni.
Alla detonazione della bomba da parte del tank, infligge danni in un raggio di 3 metri dal tank, quindi e importante non avvicinarsi troppo a lui nel momento dell'esplosione.
- Assorbimento di entropia
Su diversi giocatori viene applicata una maledizione che infligge danni sostanziali ogni secondo e dura 20 secondi. Quando la maledizione finisce o viene rimossa dal giocatore, sfere volano in tutte le direzioni, ciascuna infliggendo grandi danni.
Tattica per il combattimento contro Degentry
- Tank
La meccanica principale per i tank e la detonazione della Bomba nulla. Se il tank non fa detonare la bomba, i suoi danni verranno moltiplicati e inflitti a tutti i giocatori, provocando un wipe.
La bomba infligge danni devastanti, quindi e importante avere abilita difensive nel momento dell'esplosione.
- Guaritori
Per i guaritori e importante sorvegliare l'apparizione del debuff Assorbimento di entropia sui giocatori e rimuoverlo tempestivamente, poiche questo debuff infligge grandi danni.
Cercate di rimuovere i debuff a turno, poiche la rimozione simultanea del debuff da piu giocatori generera un gran numero di sfere, il che potrebbe provocare un wipe.
Se avete abilita difensive da dare al vostro tank, datele assolutamente durante l'esplosione della bomba nulla, poiche il tank subisce una grande quantita di danni in quel momento.
Cercate di ripristinare la salute dei giocatori il piu rapidamente possibile dopo l'attivazione dell'Essenza del Vuoto instabile.
- DPS
Il vostro compito sara attivare l'Essenza del Vuoto instabile, reindirizzando la sfera verso un'altra zona.
Cercate di usare un'abilita difensiva nel momento dell'esecuzione della meccanica. Questo semplifichera notevolmente il ripristino della vostra salute, poiche l'Assorbimento di entropia iniziera immediatamente a infliggervi una grande quantita di danni.
Avversari d'elite
Oltre ai boss, nel dungeon vi aspetteranno diversi potenti avversari d'elite, il cui combattimento sara piu difficile di quello contro i nemici normali. Gli avversari d'elite si presenteranno piu volte e sara praticamente impossibile evitarli.
Sentinella arcana

Questo avversario d'elite applichera un raggio speciale su un giocatore casuale. Ogni secondo di azione del raggio, il giocatore subira una grande quantita di danni e sotto i suoi piedi apparira una zona speciale. In totale, il raggio esiste per 4 secondi e proietta 4 zone. Queste zone non scompaiono durante il combattimento, e il raggio si ripete dopo 15 secondi.
I giocatori devono posizionare queste zone in modo da lasciare abbastanza spazio libero per il combattimento con l'avversario.
Tiranno divoratore

Incontrerai questo avversario d'elite tra il 3o e il 4o boss, e ce ne saranno molti. Qualunque percorso tu scelga, sara impossibile evitare diversi combattimenti con questo avversario.
L'avversario evoca costantemente zone che cadono sui giocatori e infliggono danni. Inoltre appaiono zone speciali sotto i piedi che rallentano e infliggono grandi danni ai giocatori. Ogni 15 secondi il boss maledira 3 giocatori applicando loro un effetto di paura che puo essere dissolto.
Meccaniche generali
Oltre agli avversari d'elite, in questo dungeon c'e un gran numero di nemici che infliggono danni con incantesimi. Non si raccomanda di raccogliere contemporaneamente un gran numero di nemici se il vostro gruppo non ha abbastanza controllo di massa o poche abilita per interrompere gli incantesimi.
In ogni gruppo di nemici ci sono da 2 a 4 di questi avversari, quindi determinate in anticipo il percorso e l'ordine delle abilita di controllo di massa.
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