
Grotte di Maisara
Grotte di Maisara
Le Grotte di Maisara sono un nuovo dungeon dell'espansione Midnight. Questo dungeon presenta un gran numero di gruppi di nemici e 3 boss. L'ingresso si trova nella zona Zul'Aman.

Per raggiungere il primo boss Muro'jin, dovrete liberare 8 prigionieri, che sono ben sorvegliati da gruppi di nemici. Piu prigionieri ci sono in una zona, piu forti sono i nemici che li sorvegliano, fino ad avversari d'elite.
I prigionieri sono segnati sulla mappa con indicatori speciali, quindi vedrete sempre in quale direzione si trovano gli obiettivi necessari.

Muro'jin

Dopo aver liberato 8 prigionieri, si apre il passaggio verso il primo boss del dungeon — Muro'jin, che combatte insieme al suo famiglio Nekrax.
Abilita principali del boss
La particolarita principale di questo boss e l'eliminazione sincronizzata di due avversari:
- se Nekrax muore per primo, Muro'jin inizia a lanciare Resurrezione del famiglio in 5 secondi per resuscitare Nekrax con il 35% di salute.
- se Muro'jin muore per primo, Nekrax inizia a usare Furia bestiale, aumentando i suoi danni del 20% ogni 4 secondi fino alla morte.
Ogni boss possiede la propria quantita di salute, quindi durante il combattimento e importante controllare i danni inflitti per una riduzione uniforme della salute.
- Piume infette
Nekrax colpisce i giocatori con un effetto necrotico e un sanguinamento per 30 secondi. Questo effetto puo essere dissolto.
- Bombardamento
Muro'jin sceglie un bersaglio e poi effettua un bombardamento nella sua direzione per 5 secondi. I colpi vengono effettuati a cono ogni 0,5 secondi e colpiscono tutti con sanguinamento ed effetto necrotico.
Il boss si fissa sul bersaglio e segue i suoi spostamenti con il danno. E impossibile schivare il bombardamento, e spostarsi verso alleati aggiunge solo bersagli. Se questa meccanica vi colpisce, cercate di posizionarvi per non colpire i vostri alleati. E se vedete questa meccanica su un alleato, allontanatevi per non essere colpiti.
- Incursione dello spazzino
Nekrax sceglie un bersaglio in 4,5 secondi e poi effettua una carica rapida verso di esso, colpendo tutti sul suo percorso, lanciandoli in aria e infliggendo danni devastanti.
Sul bersaglio appare un segno verde speciale. Non restate sul percorso tra Nekrax e il bersaglio.
- Trappole congelanti
Muro'jin dissemina trappole sul campo di battaglia che congelano chiunque ci cammini sopra. Se Nekrax effettua la sua carica su un bersaglio sotto l'effetto di una trappola, il giocatore non subira danni e Nekrax sara stordito per 5 secondi. La trappola poi scompare e lascia una zona che infligge danni a chiunque ci cammini sopra.
Il compito del giocatore con il segno verde e entrare nella trappola prima della carica di Nekrax. Cosi non subirete danni e stordirete il boss.
- Spazzata di lancia
Muro'jin respinge il suo bersaglio, infliggendo un forte sanguinamento per 10 secondi.
Tattiche di combattimento contro Muro'jin
- Tank
Il compito del tank su questo boss e osservare dove il boss vi respinge con la Spazzata di lancia. Il vostro compito e usare abilita difensive al momento del colpo e posizionarvi in modo che la spinta non sia verso una Trappola congelante o nella zona di una trappola attivata.
- Guaritori
Entrambi i boss infliggono molto danno di massa e applicano effetti necrotici e sanguinamenti. Cercate di dissolvere gli effetti negativi il piu spesso possibile e di ripristinare la salute del tank dopo il sanguinamento della Spazzata di lancia.
- Combattenti
Il compito dei combattenti su questo boss e infliggere danni in modo uniforme a entrambi i boss per la loro eliminazione sincronizzata, e dirigere l'Incursione dello spazzino verso le Trappole congelanti. Fate anche attenzione a non colpire i vostri alleati quando il Bombardamento e su di voi.
Vordaza

Abilita principali del boss
- Creazione di fantasmi
Un fantasma inizia a seguire ogni membro del gruppo. Se il fantasma raggiunge il suo bersaglio o incontra il fantasma di un altro giocatore, si verifica un'esplosione che infligge grandi danni ai bersagli vicini al fantasma, e sul luogo dell'esplosione rimane una zona necrotica che infligge danni a tutti coloro che vi si trovano.
- Orrore persistente
Se un fantasma raggiunge il suo bersaglio o incontra il fantasma di un altro giocatore, tutti i giocatori subiscono un forte sanguinamento per 10 secondi. Questo sanguinamento si accumula con altri effetti di questa abilita per ogni fantasma.
Se diversi fantasmi vengono distrutti simultaneamente, questo portera alla morte dell'intero gruppo.
- Furto d'anima
Infligge danni devastanti al bersaglio corrente e applica un effetto necrotico accumulabile per 4 secondi.
- Convergenza necrotica
Vordaza riceve un potente scudo, si sposta al centro dell'arena e inizia a infliggere danni ogni 2 secondi a tutti i membri del gruppo. Questi danni si intensificano ogni volta e dureranno 1 minuto o fino alla rimozione dello scudo. Contemporaneamente, sfere necrotiche si muovono per tutta l'arena, il cui contatto infligge danni enormi e applica un effetto necrotico.
Tattiche di combattimento contro Vordaza
- Tank
La cosa piu importante per il tank nel combattimento contro Vordaza e controllare le abilita difensive e usarle assolutamente durante l'incantesimo Furto d'anima. Questo e estremamente importante, poiche l'abilita infligge molti danni con un effetto necrotico accumulabile, rendendo difficile per voi e il vostro guaritore ripristinare rapidamente la salute.
- Guaritori
Il boss lancia molte maledizioni necrotiche e infligge molti danni a tutti i membri del gruppo. Cercate di usare abilita difensive potenti durante la Convergenza necrotica e di aiutare il vostro tank e i combattenti con i danni per rimuovere piu rapidamente lo scudo di Vordaza. Non dimenticate inoltre di usare abilita di purificazione dalle maledizioni il piu spesso possibile. Questo semplifichera enormemente la guarigione del gruppo su questo boss.
- Combattenti
Il compito dei combattenti e la distruzione tempestiva dei fantasmi. Non dimenticate di usare abilita difensive prima di toccare un fantasma, e allontanatevi immediatamente dal punto di contatto per non restare nella zona necrotica.
Rak'tul, Ricettacolo dell'Anima

Abilita principali del boss
- Frantumatore di spiriti
Il boss infligge tre colpi al suo bersaglio. Con l'ultimo colpo lancia il bersaglio in aria. Dopo l'atterraggio, il bersaglio lascia una grande zona necrotica che infligge danni a chiunque vi si trovi.
- Frantumazione di anime
Rak'tul effettua tre salti su tre bersagli, lasciando accanto a ciascuno un totem che infligge danni al bersaglio ogni secondo e non gli permette di allontanarsi piu di 5 metri dal totem.
- Ruggito lacerante
Rak'tul invia i giocatori dall'altra parte, cadendo in trance. I giocatori perdono il loro involucro fisico e devono attraversare il ponte degli spiriti per tornare.
- Anima prosciugata
I giocatori dall'altra parte subiscono danni periodici che si intensificano ogni 4 secondi di permanenza dall'altra parte.
- Vestigio spettrale
Dall'altra parte, spiriti attendono i giocatori e usano un'abilita canalizzata che rallenta tutti i giocatori del 60%. Ogni incantesimo interrotto aumenta i danni di tutti i membri del gruppo per 20 secondi e si accumula fino a 5 volte.
Il compito dei giocatori durante questa meccanica e interrompere gli incantesimi degli spiriti. Ogni interruzione rinnova l'effetto, quindi e importante interrompere gli incantesimi in modo che il buff sia ancora attivo dopo l'uscita dal mondo spettrale.
Tattiche di combattimento contro Rak'tul, Ricettacolo dell'Anima
- Tank
Il compito dei tank su questo boss e il corretto posizionamento nell'arena. Il Frantumatore di spiriti lascia sotto il tank un'enorme zona necrotica che non scompare fino alla fine del combattimento, quindi e importante posizionarle in modo che gli altri giocatori abbiano spazio. Raccomandiamo inoltre di usare abilita difensive al momento del terzo colpo.
- Guaritori
Il boss non infligge molti danni a tutti i membri del gruppo, quindi potete concentrare la vostra attenzione sulla guarigione degli alleati nelle zone necrotiche e aiutare a infliggere danni.
- Combattenti
Il compito piu importante dei combattenti e la distruzione tempestiva dei totem dopo l'abilita Frantumazione di anime. Se i totem non vengono distrutti prima del cambio di fase, questo portera a un wipe del gruppo.
Cercate anche di conservare le vostre abilita principali per la fase del Ruggito lacerante, per usarle sotto 5 accumuli del Vestigio spettrale.
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