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Ottenere la cavalcatura Crog Rigonfio di Sangue

di SophiaHoney
Aggiornato
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Panoramica

Crog Rigonfio di Sangue

Game iconCrog Rigonfio di Sangue è una cavalcatura terrestre rara aggiunta nella patch 8.0.1 dell'espansione Battle for Azeroth. È un crawg massiccio, una creatura delle paludi di Nazmir, lasciata a banchettare con il sangue corrotto e il marciume di G'huun. La cavalcatura è la ricompensa per la meta-impresa Gloria dell’Incursore di Uldir, che richiede di completare otto imprese speciali nel raid Uldir.

Il crawg è un grande rettile quadrupede dalle fauci enormi e dalla pelle spessa coperta di macchie di sangue cremisi. Il modello della cavalcatura è unico: è uno dei pochi crawg disponibili come animale da cavalcare.

Perché vuoi questa cavalcatura

  • Ottenimento garantito: a differenza delle cavalcature con una percentuale di probabilità di drop, il Crog Rigonfio di Sangue viene assegnato per un'impresa. Una volta completate tutte e otto le imprese in Uldir, la cavalcatura è tua
  • Modello di crawg unico: è uno dei due crawg disponibili dall'uscita di Battle for Azeroth. I crawg vivono solo a Nazmir, e la cavalcatura ti permette di cavalcare una di queste creature insolite
  • Disponibile per tutti i personaggi: una volta ottenuta, la cavalcatura diventa disponibile su ogni personaggio del tuo account
  • Contenuto in solitaria: il raid Uldir è molto datato e la maggior parte delle imprese si completa in solitaria al livello massimo, il che rende la cavalcatura ottenibile senza cercare un gruppo
  • Prestigio da collezionista: un'impresa "Gloria dell'Incursore" è il biglietto da visita di un giocatore esperto. Un crawg in una parata di cavalcature attira l'attenzione proprio per la sua rarità

Come ottenerla

Per ottenere la cavalcatura devi completare la meta-impresa Gloria dell’Incursore di Uldir, che include otto imprese distinte: una per ogni boss del raid. Tutte le imprese si completano a difficoltà "Normale" o superiore.

  1. Raggiungi il raid Uldir a Nazmir (Zandalar)
  2. Entra nel raid a difficoltà "Normale" o superiore
  3. Completa tutte e otto le imprese elencate di seguito
  4. Dopo aver completato l'ultima impresa, la cavalcatura Game iconCrog Rigonfio di Sangue ti verrà inviata tramite posta di gioco
  5. Usa l'oggetto dalla posta per imparare la cavalcatura

Fonte della cavalcatura

Parametro Valore
Fonte Meta-impresa Gloria dell’Incursore di Uldir
Raid Uldir, Nazmir (Zandalar)
Difficoltà Normale o superiore
Oggetto Game iconCrog Rigonfio di Sangue (ID: 163216)
Tipo di cavalcatura Terrestre
Legame Si lega al recupero
Espansione Battle for Azeroth (patch 8.0.1)
Numero di imprese 8

Come raggiungere Uldir

Uldir è il primo raid dell'espansione Battle for Azeroth, situato al centro di Nazmir, nel territorio di Zandalar. L'ingresso del raid si trova nella parte sud-orientale dell'Altare del Marciume.

Per i personaggi dell'Orda

  1. Usa il portale per Zandalar dalla capitale della tua espansione attuale o una pietra del ritorno impostata su Zandalar
  2. Raggiungi Nazmir: usa un punto di volo per le Rovine di Zul'jan o l'Accampamento di Hatuun
  3. Vola al centro di Nazmir, all'Altare del Marciume (coordinate circa 54, 63)
  4. Scendi nel cratere e trova l'ingresso del raid: si trova oltre l'ingresso del dungeon Marciundo

Per i personaggi dell'Alleanza

  1. Usa il portale per Boralus, poi raggiungi Nazmir tramite i punti di volo
  2. Se i punti di volo a Nazmir non sono sbloccati, vola al punto disponibile più vicino e dirigiti verso il centro della zona
  3. Trova l'Altare del Marciume e scendi nel cratere fino all'ingresso di Uldir

Coordinate dell'ingresso

/way Nazmir 54 63 Ingresso di Uldir

Tutte le imprese di Gloria dell'Incursore di Uldir

La meta-impresa include otto imprese. Di seguito è fornita una descrizione dettagliata di ciascuna.

1. Rumore di fondo — Taloc

Impresa: Rumore di fondo — sconfiggi Taloc in Uldir dopo aver attivato tutte le Sfere dell'Armonia a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

Nella seconda fase dello scontro, Taloc scende su una piattaforma-ascensore. Durante la discesa, nel vano dell'ascensore compaiono quattro Sfere dell'Armonia luminose in posizioni casuali. Devi raccogliere tutte e quattro le sfere prima che la piattaforma raggiunga il fondo.

  • Le sfere si trovano in quattro direzioni diagonali (nord-est, nord-ovest, sud-est, sud-ovest) e le loro posizioni sono casuali a ogni tentativo
  • In solitaria, usa classi ad alta mobilità: un Cacciatore di demoni (Planata + Scatto immondo) è ideale per raccogliere tutte le sfere
  • Se non riesci a raccogliere tutte le sfere in una discesa, puoi reimpostare lo scontro e riprovare: le posizioni delle sfere cambieranno

2. Controllo parentale — MADRE

Impresa: Controllo parentale — sconfiggi MADRE in Uldir inserendo il suo codice d'accesso segreto a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

In ciascuna delle tre stanze dello scontro contro MADRE ci sono pulsanti interattivi sulle pareti (due per stanza, ma entrambi i pulsanti di una stanza si duplicano a vicenda). Devi premere i pulsanti nell'ordine corretto: questo è il "codice segreto".

  • Il codice è composto da tre pressioni (una per stanza) ed è casuale a ogni tentativo
  • In totale ci sono sei combinazioni possibili (123, 132, 213, 231, 312, 321)
  • Premi un pulsante nella prima stanza: se diventa inattivo, era la pressione corretta. Se rimane attivo, reimposta e prova un altro ordine
  • In solitaria, trova semplicemente il codice per tentativi: il boss non rappresenta alcuna minaccia al livello massimo

3. Cosa c'è nella scatola? — Zek'voz

Impresa: Cosa c’è nella scatola? — sconfiggi Zek'voz, Araldo di N'Zoth, in Uldir aprendo il Catalogo del Potere a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

Durante lo scontro con Zek'voz compare nella sala un oggetto interattivo: il Catalogo del Potere. Devi aprirlo prima di uccidere il boss.

  • Il catalogo compare a un certo punto dello scontro: tieni d'occhio l'ambiente circostante
  • In solitaria, non uccidere il boss troppo in fretta, così da avere il tempo di trovare e attivare il Catalogo
  • Dopo aver attivato il Catalogo, puoi finire il boss

4. Sangue cattivo — Vectis

Impresa: Sangue cattivo — sconfiggi Vectis in Uldir infettando una Guerrafondaia rakkali con una Bomba della peste a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

La Guerrafondaia rakkali è un PNG che si trova sulla scalinata davanti all'ingresso della stanza di Vectis (vicino al sentiero che porta a Zul). Devi trascinarla nello scontro e infettarla con l'abilità del boss.

  • Nella seconda fase, Vectis crea sul pavimento dei cerchi di Bomba della peste che devono essere "assorbiti" (mettiti sopra)
  • Conduci la Guerrafondaia rakkali su uno di questi cerchi e attendi che la bomba esploda e la infetti
  • Dopo aver infettato la rakkali, finisci il boss
  • In solitaria, porta prima la rakkali, poi inizia lo scontro con Vectis e attendi la seconda fase

5. Campionato di scariche — Divoratore fetido

Impresa: Campionato di scariche — sconfiggi il Divoratore fetido in Uldir assicurandoti che ogni membro del raid venga colpito dall'abilità Sferzata feroce a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

Sferzata feroce è un'abilità del Divoratore fetido che usa periodicamente sul secondo bersaglio nella tabella di minaccia. Ogni giocatore del raid deve esserne colpito almeno una volta.

  • In solitaria, l'impresa si completa automaticamente, dato che sei l'unico membro del raid e riceverai comunque la sferzata
  • In gruppo, dovete esporvi al colpo a turno occupando il secondo posto nella minaccia
  • Il boss va in furia al 50% della vita, quindi si consiglia di assicurarsi che tutti i giocatori siano stati colpiti prima di questa soglia

6. Signori del bordo — Zul

Impresa: Signori del bordo — sconfiggi Zul il Rinato in Uldir senza che nessun giocatore calpesti l'anello interno delle Porte dell'Oblio a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

L'arena dello scontro con Zul è una piattaforma circolare con le Porte dell'Oblio al centro. L'anello interno delle porte è una zona proibita che non devi calpestare.

  • Combatti sul bordo della piattaforma, evitando l'area centrale
  • Al 40% della vita, Zul lancia un potente respingimento: posizionati con la schiena al muro per non essere scagliato fuori dalla piattaforma né spinto verso il centro
  • In solitaria al livello massimo lo scontro finisce in fretta, ma sorveglia il posizionamento durante il respingimento
  • Le classi dalla distanza completano più facilmente questa impresa, perché possono attaccare il boss stando proprio sul bordo

7. Crisi esistenziale — Mythrax

Impresa: Crisi esistenziale — sconfiggi Mythrax il Disfacitore in Uldir senza che nessun giocatore raccolga un Frammento di esistenza generato da un altro giocatore a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

Quando Mythrax colpisce un giocatore con certe abilità, attorno a quel giocatore compaiono Frammenti di esistenza (sfere luminose). Puoi raccogliere solo i tuoi frammenti.

  • In solitaria, l'impresa si completa automaticamente: tutti i frammenti ti appartengono e semplicemente non ci sono frammenti altrui
  • In gruppo, i giocatori devono disperdersi e raccogliere solo le proprie sfere, evitando quelle altrui
  • Si consiglia di assegnare a ogni giocatore la propria zona affinché i frammenti non si mescolino

8. Doppio palleggio — G'huun

Impresa: Doppio palleggio — sconfiggi G'huun in Uldir senza che nessun giocatore si muova mentre tiene una Matrice di potere a difficoltà "Normale" o superiore.

Come completarla:

Nello scontro con G'huun, i giocatori devono trasportare Matrici di potere e collocarle in punti precisi. Per questa impresa non devi muoverti mentre tieni la Matrice: devi invece passarla ad altri giocatori.

  • Il passaggio avviene tramite un pulsante d'azione speciale: lancia la Matrice a un giocatore che si trova 20 metri davanti a te
  • Dopo aver lanciato la Matrice, attendi che il giocatore successivo la raccolga, poi corri in avanti e mettiti davanti a lui per il passaggio successivo
  • Non muoverti finché la Matrice è con te o in volo verso di te
  • In solitaria al livello massimo, il boss muore prima che inizi la meccanica della Matrice, quindi l'impresa viene conteggiata automaticamente

Consigli per la solitaria

Il raid Uldir è uscito nell'espansione Battle for Azeroth ed è molto datato. Al livello massimo (90 in Midnight), la maggior parte dei boss muore in pochi secondi.

Raccomandazioni generali

  • Difficoltà: entra a difficoltà "Normale". È la difficoltà minima perché le imprese contino, e i boss muoiono più in fretta
  • Classe: un Cacciatore di demoni è ideale grazie alla sua elevata mobilità (Planata, Scatto immondo), particolarmente utile per l'impresa "Rumore di fondo"
  • Più visite: non è obbligatorio completare tutte le imprese in un'unica incursione. La meta-impresa conta una volta completate tutte e otto le imprese, indipendentemente da quando e in quale ordine
  • Reimpostare il raid: se fallisci un tentativo di impresa, esci dal raid, reimposta tutti i dungeon dal menu contestuale del ritratto e rientra

Imprese che richiedono attenzione in solitaria

  • Rumore di fondo: l'unica impresa che richiede un'azione attiva in solitaria. Raccogli le quattro sfere nel vano dell'ascensore durante la seconda fase di Taloc
  • Controllo parentale: trova il codice per tentativi. Al livello massimo hai tutto il tempo per sperimentare
  • Sangue cattivo: non dimenticare di portare la Guerrafondaia rakkali dalla scalinata prima di iniziare lo scontro con Vectis
  • Signori del bordo: sorveglia il posizionamento durante il respingimento al 40% della vita di Zul
  • Campionato di scariche, Crisi esistenziale, Doppio palleggio: contano automaticamente in solitaria
  • Cosa c'è nella scatola?: non uccidere Zek'voz troppo in fretta; attendi la comparsa del Catalogo del Potere

Ordine dei boss in Uldir

Il raid è composto da tre ali:

  1. Sale del Contenimento: Taloc, MADRE, Zek'voz
  2. Discesa Cremisi: Divoratore fetido, Vectis, Zul
  3. Cuore della Corruzione: Mythrax, G'huun

Consigli

  • Inizia dalle imprese facili: alla prima incursione completa le imprese che contano automaticamente in solitaria (Campionato di scariche, Crisi esistenziale, Doppio palleggio), poi concentrati su quelle più difficili
  • Tieni traccia dei progressi: apri la finestra delle imprese (tasto Y) e trova "Gloria dell'Incursore di Uldir" per vedere quali imprese sono già completate
  • Reset settimanale: il raid si reimposta una volta a settimana. Se non completi tutte le imprese in un'incursione, torna la settimana successiva
  • Guerrafondaia rakkali: per l'impresa "Sangue cattivo" assicurati di trovare la Guerrafondaia rakkali sulla scalinata davanti alla stanza di Vectis prima che inizi lo scontro. Se l'hai uccisa per sbaglio o è scomparsa, dovrai attendere il reset del raid
  • Non avere fretta con Zek'voz: se infliggi troppi danni, Zek'voz può morire prima che compaia il Catalogo del Potere. Togli parte dell'equipaggiamento o usa abilità meno potenti per allungare lo scontro
  • La cavalcatura è per tutto l'account: completa le imprese con il personaggio che ti è più comodo. Il Crog Rigonfio di Sangue diventerà disponibile per tutti i tuoi personaggi una volta ottenuto

Autore

SophiaHoney

SophiaHoney

Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.

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