Bruno il Rissaiolo
Panoramica

Bruno il Rissaiolo è una cavalcatura di terra epica a forma di coccodrillo corazzato, aggiunta nella patch 11.2.7 dell'espansione The War Within. È la ricompensa della quinta stagione della Gilda dei rissaioli, acquistabile dopo aver raggiunto il rango 6. La cavalcatura si compra dal quartiermastro della gilda per 4000 monete d'oro.
Bruno il Rissaiolo è il successore spirituale del leggendario
Bruce, la cavalcatura coccodrillo della quarta stagione della Gilda dei rissaioli. Secondo la descrizione, Bruno è più snello e forse persino più feroce del suo predecessore. La sua eredità è ancora tutta da scrivere.
Perché vuoi questa cavalcatura
- Ottenimento garantito — a differenza delle cavalcature con una percentuale di probabilità di caduta, Bruno il Rissaiolo si compra da un venditore. Raggiungi il rango 6, paga 4000 monete d'oro e la cavalcatura è tua
- Basso costo — 4000 monete d'oro è uno dei prezzi più accessibili tra le cavalcature acquistate dai venditori
- Modello unico — un coccodrillo corazzato con un modello aggiornato che spicca tra le cavalcature standard. Bruno si distingue da Bruce per una corporatura più snella e una nuova armatura
- Disponibile per tutti i personaggi — una volta acquistata, la cavalcatura diventa disponibile su tutti i personaggi del tuo account
- Contenuto in solitaria — non serve un gruppo per ottenere la cavalcatura. La Gilda dei rissaioli è un'arena di combattimenti in solitaria, dove affronti i boss uno contro uno
- Gameplay coinvolgente — avanzare attraverso i ranghi della Gilda dei rissaioli offre combattimenti vari e divertenti con meccaniche uniche
Come ottenerla
Per comprare la cavalcatura bisogna soddisfare due condizioni: raggiungere il rango 6 nella Gilda dei rissaioli e avere 4000 monete d'oro.
- Ottieni l'accesso alla Gilda dei rissaioli. Nell'espansione The War Within, tutti i personaggi ricevono una missione introduttiva a Dornogallo. Se non hai mai partecipato alla Gilda dei rissaioli, acquista un invito per 50 monete d'oro tramite la missione «Qualifiche dubbie»
- Recati alla Gilda dei rissaioli della tua fazione: Alleanza — Lottapub di Bizmo (metropolitana di Roccavento), Orda — Arena di Mord'guerra (Orgrimmar, Valle dell'Onore)
- Sconfiggi i boss dal rango 1 al rango 6 in sequenza (24 combattimenti in totale)
- Dopo aver raggiunto il rango 6, rivolgiti al quartiermastro della gilda
- Acquista
Bruno il Rissaiolo per 4000 monete d'oro e usa l'oggetto per imparare la cavalcatura
Origine della cavalcatura
| Parametro | Valore |
|---|---|
| Venditore (Alleanza) | Quackenbush (Lottapub di Bizmo) |
| Venditore (Orda) | Pat Nagle (Arena di Mord'guerra) |
| Costo | 4000 monete d'oro |
| Requisito | Rango 6 della Gilda dei rissaioli |
| Oggetto | |
| Tipo di cavalcatura | Terra |
| Vincolo | Vincolata quando raccolta |
| Espansione | The War Within (patch 11.2.7) |
Come entrare nella Gilda dei rissaioli
La Gilda dei rissaioli è un'arena di combattimenti in solitaria contro boss PNG. Combatti uno contro uno mentre gli altri giocatori osservano i duelli dalle tribune.
Ottenere un invito
In The War Within, l'accesso alla Gilda dei rissaioli è semplificato. Una missione introduttiva appare automaticamente a Dornogallo. Se partecipi per la prima volta, acquista un invito per 50 monete d'oro. In passato, l'invito poteva essere ottenuto alla casa d'aste del mercato nero, da un altro giocatore o come bottino casuale.
Posizione delle arene
Alleanza — Lottapub di Bizmo:
- Recati a Roccavento
- Scendi nella metropolitana
- Alla stazione, gira a sinistra e scendi nel passaggio sotto i binari
- L'ingresso del Lottapub di Bizmo si trova nel muro
Orda — Arena di Mord'guerra:
- Recati a Orgrimmar
- Trova la Valle dell'Onore (parte nord-orientale della città)
- Entra nell'edificio nord-orientale della Valle dell'Onore
- L'Arena di Mord'guerra si trova all'interno
Boss della Gilda dei rissaioli per rango
Per ottenere la cavalcatura bisogna superare i ranghi dall'1 al 6. Ogni rango è composto da quattro combattimenti. Di seguito l'elenco completo dei boss.
Rango 1 (tutorial)
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Sahnnyir | Introduzione alle immunità e al controllo degli add |
| Lanciamorte | Prova di danno di base |
| Cupolagore | Prova di movimento |
| Dippy | Prova di schivata degli attacchi |
Rango 2
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Bruce | Un coccodrillo con un potente attacco Morso, bisogna schivare |
| Mecca-Spazzino | Prova di movimento e controllo delle zone |
| Oso il Traditore | Prova di danno con una meccanica di cura del boss |
| Crick | Prova di movimento: i tentacoli creano zone di danno, il boss ti trasforma in un anatroccolo |
Rango 3
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Artiglio Affilato | Prova di danno e posizionamento |
| Bloat | Bisogna gestire le zone dell'arena |
| Ooliss | Prova di interruzione degli incantesimi |
| Re Pugnozzo | Prova di combinazione di danno e movimento |
Rango 4
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Polpetta | Prova di danno con un boss che si potenzia |
| Ahoo'ru | Prova di gestione di più meccaniche |
| Crush | Una seria prova di sopravvivenza |
| Glorp | Prima vera prova di gestione dello spazio: Glorp lascia pozze di melma che si espandono |
Rango 5
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Klunk | Prova di danno elevato |
| Punto | Prova di sopravvivenza e danno |
| Topps | Un triceratopo che corre per l'arena e accelera col tempo |
| Karr | Un verme di lava che crea zone di fuoco e muri di fiamme |
Rango 6 (sblocca la cavalcatura)
| Boss | Meccanica |
|---|---|
| Quintetto di gnomi lebbrosi | Un gruppo di 5 gnomi. L'abilità «Sputo pestilenziale» infligge danno della Natura e si accumula. Usa danno ad area |
| Mecca-Bruce | Una versione migliorata di Bruce del rango 2. Abilità: Morso, «Migliore, più forte, più veloce» (potenziamento del danno) e Raggio di stasi (stordimento di 3 secondi) |
| Ingegneria GG | Prova di controllo degli add e gestione delle meccaniche |
| Dippy e Duppy | Un combattimento in coppia contro due avversari |
Consigli per completarla
- L'equipaggiamento conta — al livello massimo attuale (90) con equipaggiamento aggiornato, la maggior parte dei combattimenti non presenta una difficoltà seria. Più alto è il livello del tuo equipaggiamento, più facili saranno i combattimenti
- Impara le meccaniche in anticipo — prima di ogni combattimento, familiarizza con le meccaniche del boss. La causa principale delle sconfitte è non conoscere le abilità chiave dell'avversario
- Usa i consumabili — il quartiermastro della gilda vende pozioni speciali per i combattimenti: tonici di cura e pozioni che potenziano le caratteristiche. Non trascurarle nei combattimenti difficili
- Le classi con autoguarigione sono avvantaggiate — cacciatori di demoni, cavalieri della morte, paladini e druidi superano più facilmente i combattimenti difficili grazie alla cura incorporata
- Quintetto di gnomi lebbrosi — il combattimento chiave del rango 6. Usa danno ad area e controllo di massa. Abilità come Guscio antimagia, Scudo divino o Blocco di ghiaccio azzerano gli accumuli di veleno
- Mecca-Bruce — lo stordimento dura 3 secondi, sii pronto a interrompere il Raggio di stasi o a usare un gingillo. Dopo ogni secondo Morso, Mecca-Bruce potenzia il proprio danno
- La coda — nell'arena può combattere un solo giocatore alla volta. Se hai una coda davanti, osserva i combattimenti degli altri partecipanti: ti aiuterà a imparare le meccaniche dei boss
- I progressi vengono salvati — se perdi un combattimento, i tuoi progressi non vengono azzerati. Continuerai dallo stesso boss in cui ti sei fermato
- La cavalcatura è valida per tutto l'account — basta raggiungere il rango 6 e comprare la cavalcatura su un personaggio. Dopodiché Bruno il Rissaiolo sarà disponibile per tutti i tuoi personaggi
Autore
SophiaHoney
Ho iniziato a giocare in Pandaria, quando i pandaren erano ancora una novità. Sono rimasto bloccato sul Monaco perché è l'unica classe in cui non ti gira la testa dopo uno scatto. Cerco di gestire sia il tanking sia tirare un calcio al nemico.




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