MoP Classic Druido Rigenerazione — guida (Fase 5)
Il classe
Druido Rigenerazione è un guaritore che sostiene l'incursione con cure periodiche. Il cuore delle cure sono i cicli di
Rejuvenation,
Lifebloom e
Wild Growth, ai quali si aggiungono le cure ad area dei funghi e la maestria
Mastery: Harmony, che potenzia le cure periodiche grazie alle cure dirette.
È il guaritore più mobile del gioco: quasi tutto il kit principale è composto da incantesimi istantanei. Ed è l'unica classe con una resurrezione in combattimento,
Rebirth.
Punti di forza
- Gli istantanei
Rejuvenation,
Wild Growth e
Wild Mushroom permettono di curare in costante movimento. - Mobilità aggiuntiva grazie a
Displacer Beast e alla forma da viaggio. - Cure del tank molto economiche: tre cariche di Lifebloom più i gratuiti
Regrowth dai proc di
Omen of Clarity. - Le cure periodiche si possono distribuire fino a 40 metri — la copertura dell'incursione è eccellente.
- L'unica resurrezione in combattimento del gioco.
- Potenti cooldown per l'incursione:
Tranquility e
Incarnation: Tree of Life.
Punti deboli
- Perde contro i guaritori a scudi dove il danno è scarso.
- Consuma facilmente il mana se si lanciano cure periodiche senza criterio.
- Risponde male ai picchi di danno improvvisi: le cure periodiche non curano istantaneamente.
- Richiede di anticipare l'accelerazione, prima della finestra di danno.
- È fortemente legato alle soglie di Celerità — senza di esse risulta fiacco.
Priorità delle caratteristiche
- 1Intelletto
- 2Celerità (fino alla soglia 3043, poi fino a 5176)
- 3Spirito
- 4Maestria
- 5Valutazione di colpo critico
Le soglie di Celerità aggiungono tick extra alle cure periodiche, quindi raggiungerle conviene più che accumulare Maestria. La Celerità tra una soglia e l'altra non dà nulla — ridistribuiscila in Spirito o Maestria. Prendi tanto Spirito quanto basta per avere mana sufficiente per lo scontro.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Mark of the Wild - 2
Lifebloom - 3
Lifebloom - 4
Lifebloom - 5
Healing Touch - 6
Wild Mushroom - 7
Wild Mushroom - 8
Wild Mushroom - 9
Cenarion Ward - 10
Rejuvenation - 11
Wild Growth
Lifebloom — tre cariche sul tank senza interruzioni
Regrowth — istantaneo dal proc di
Omen of Clarity: gratuito e rinnova Lifebloom
Swiftmend — pesante cura istantanea, e allo stesso tempo stende un tappeto sotto i piedi
Rejuvenation — quando il danno arriva davvero, non a caso
Healing Touch — cast lungo ed economico, mantiene Harmony
Nourish — riempitivo economico, rinnova Lifebloom
Nature's Swiftness — rende istantanea la cura successiva
Cenarion Ward — mettilo sul tank in anticipo, prima del picco di danno
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Robes of the Shattered Vale
Nella build BiS si indossano 4 pezzi del set, mentre la testa è occupata da
Self-Reflecting Mask.
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Synapse Springs danno un picco di intelletto, mentre i
Nitro Boosts aiutano sia nelle cure sia nella specializzazione secondaria.
Fur Lining - Intellect sui polsi è più potente degli incantesimi standard.
Lightweave Embroidery sul mantello dà regolari proc di intelletto.
Fino a tre
Brilliant Serpent's Eye danno più intelletto delle gemme normali.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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