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Guide

MoP Classic Guerriero Furia — guida (Fase 5)

di FourenAggiornato 10 minuti di lettura visualizzazioni

Informazioni sulla classe

Il Guerriero Furia è un combattente corpo a corpo con doppia arma, alimentato dalla furia.

Grazie a Game iconPresa dei Titani puoi impugnare due armi a due mani, mentre con Game iconPresa dei Titani: Furia Ossessionata due armi a una mano. Il gioco si basa sul non uscire mai da Game iconRabbia e sul concentrare tutti i danni nella finestra di Game iconColpo del Colosso. È una specializzazione estremamente attiva, in cui non ci sono quasi mai cooldown globali vuoti, e il miglior cleave dell'espansione insieme a Game iconVessillo con Teschio e Game iconChiamata a Raccolta.

Punti di forza

  • Il cleave e i danni ad area più potenti tra i corpo a corpo.
  • Ottimo danno stabile sul bersaglio singolo.
  • Molto resistente.
  • Ottima mobilità e uptime in combattimento.
  • Stile molto attivo: c'è sempre qualcosa da premere.
  • Porta al gruppo warrior_skullbannerVessillo con Teschio e ability_toughnessChiamata a Raccolta.

Punti deboli

  • Spesso manca la furia.
  • Estremamente dipendente dall'equipaggiamento.
  • Richiede molta precisione a causa dei mancati colpi degli attacchi automatici con due armi.
  • Il danno è fortemente concentrato nelle finestre di ability_warrior_colossussmashColpo del Colosso.

Priorità degli attributi

Guerriero Furia Priorità statistiche
  1. 1Precisione fino alla soglia morbida del 7,5%
  2. 2Maestria fino alla soglia del 7,5%
  3. 3Forza
  4. 4Grado di colpo critico
  5. 5Competenza
  6. 6Celerità
  7. 7Precisione oltre la soglia morbida, fino alla soglia rigida del 26,5%

La soglia morbida di precisione del 7,5% elimina i mancati colpi degli attacchi speciali. Una maestria del 7,5% è sufficiente, perché i boss non parano da dietro. Gli attacchi automatici con due armi subiscono un ulteriore 19% di mancati colpi, quindi la precisione mantiene il suo valore fino alla soglia rigida del 26,5%.

Talenti

Talenti

Rotazione (Priorità delle abilità)

Apertura

L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.

  1. 1
    Urlo di Battaglia
  2. 2
    Pozione del Potere dei Mogu
  3. 3
    Carica
  4. 4
    Vessillo con Teschio
  5. 5
    Avventatezza
  6. 6
    Colpo del Colosso
  7. 7
    Sete di Sangue
  8. 8
    Colpo Furente
  9. 9
    Colpo Furente
  10. 10
    Taglio Furioso
  11. 11
    Dardo della Tempesta
  12. 12
    Colpo dell'Eroe
Priorità abilità

Abilità importanti

Abilità importanti
rimuove l'armatura del bersaglio per i tuoi attacchi, finestra di danno chiave
principale generatore di furia, ti cura e innesca Game iconRabbia in critico
colpo a due cariche disponibile solo in Game iconRabbia, il riempitivo più potente
colpo con la mano secondaria, istantaneo e gratuito sui proc di Game iconImpeto di Sangue
attacco ad area che fornisce cariche di Game iconTurbine Migliorato per il cleave di Game iconColpo Furente
+30% alla probabilità di colpo critico, cooldown di 5 minuti
+20% al danno dei colpi critici per tutto il gruppo per 10 secondi
innesca Game iconRabbia a comando, cooldown di 30 secondi
lancio dell'arma con danno elevato e stordimento
danno ad area istantaneo, colpisce sempre in critico e ignora l'armatura
rotazione con danno a tutti i nemici circostanti
mobilità più un piccolo picco di danno
scatto verso il bersaglio, fornisce furia, con Game iconInarrestabilità il cooldown è più breve
riduce l'armatura del bersaglio del 20% per 10 secondi
100% di parata e riduzione del danno del 20% per 8 secondi
riduzione del danno del 40% per 12 secondi
+20% alla salute massima per tutto il gruppo per 10 secondi
riduce del 30% il danno subito da un alleato
recupera una parte della salute massima
interruzione ad area di tutte le magie entro un raggio di 10 metri
potente colpo di grazia sotto il 20% di salute del bersaglio

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Elmetto del Predone Preistorico
Thok il Sanguinario (E) — Assedio di Orgrimmar
Collo
Piastrine Corrotte di Malkorok
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Predone Preistorico
Maestro d'Assedio Nerofuoco (E) — Assedio di Orgrimmar
Schiena
Gong-Lu, Forza di Xuen
Catena di missioni leggendaria del Principe Nero
Petto
Pettorale Corazzato degli Specchi Sciamanici
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Polsi
Bracciali dell'Odio Cieco
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guanti Lunghi Incatramati
Colosso di Ferro (E) — Assedio di Orgrimmar
Cintura
Cinturone del Muro Cinereo
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Corazzati del Destino Caparbio
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Piedi
Schinieri della Superiorità Sublime
Sha dell'Orgoglio (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 1
Vera Graffiasangue
Vari boss (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 2
Vera della Zanna Demoniaca
Thok il Sanguinario (E) — Assedio di Orgrimmar
Accessorio 1
Occhio Maligno di Galakras
Galakras (E) — Assedio di Orgrimmar
Accessorio 2
Coda di Thok
Thok il Sanguinario (E) — Assedio di Orgrimmar
Mano destra
Xal'atoh, Immagine Dissacrata di Urloatroce
Garrosh Malogrido (E) — Assedio di Orgrimmar
Mano sinistra
Xal'atoh, Immagine Dissacrata di Urloatroce
Garrosh Malogrido (E) — Assedio di Orgrimmar

Set Tier 16 — Corazza da Battaglia del Predone Preistorico

Set Tier 16 — Corazza da Battaglia del Predone Preistorico
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte del drop
Testa
Elmetto del Predone Preistorico
Thok il Sanguinario (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Predone Preistorico
Maestro d'Assedio Nerofuoco (E) — Assedio di Orgrimmar
Petto
Corazza Feroce del Predone Preistorico
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guanti Lunghi del Predone Preistorico
Generale Nazgrim (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Corazzati del Predone Preistorico
Ideali dei Klaxxi (E) — Assedio di Orgrimmar

Si consiglia vivamente il bonus per 2 pezzi; il bonus per 4 pezzi viene di solito ignorato a favore di pezzi fuori set di livello oggetto più alto.

Incantesimi, gemme, consumabili

Incantesimi
Spalle
Iscrizione Segreta della Zanna della Tigre
Schiena
Incantamento Mantello - Colpo Critico Pregevole (III)
Petto
Incantamento Corazza - Attributi Gloriosi (X)
Polsi
Fodera di Pelliccia - Forza
Mani
Incantamento Guanti - Forza (VI)
Cintura
Fibbia Rinforzata d'Acciaio Vivente
Gambe
Protezioni di Pelle dell'Armonia
Piedi
Incantamento Stivali - Passo del Pandaren
Anelli
Incantamento Anello - Forza (II)
Mano destra
Incantamento Arma - Acciaio Danzante
Mano sinistra
Incantamento Arma - Acciaio Danzante
Gemme
Metagemma
Diamante Primordiale Risonante
Incastonatura rossa
Onice Vermiglio Inciso
Incastonatura gialla
Radiosità del Sole Liscia
Incastonatura blu
Giada Selvaggia Penetrante
Per i gioiellieri — fino a due
Occhio della Serpe Ardito
Consumabili
Tonico
Tonico della Morsa dell'Inverno
Pozioni
Pozione del Potere dei Mogu
o
Pozione di Cura del Maestro
Cibo
Mare e Monti al Pepe Nero
o
Omelette Morbida con Piume Setose
oppure
Zuppa di Spaghetti di Riso del Tesoro
Bende
Benda Pesante di Telaria

Razze

Orco
Fornisce l'1% di competenza quando si combatte con le asce.
Un cooldown per un picco di potere d'attacco a comando.
Riduce la durata degli storditori.
Worgen
Fornisce un intero 1% di colpo critico — più di qualsiasi altra abilità razziale dell'Alleanza.
Uno scatto di velocità del 40%.

Migliori professioni

Ingegneria

Game iconMolle Sinaptiche — il maggiore incremento di attributi tra tutte le professioni.

Forgiatura

Game iconIncastonatura sui Bracciali e Game iconIncastonatura sui Guanti — due gemme in più, tanto più potenti quanto migliori sono le gemme disponibili.

Gioielleria

Due Game iconOcchio della Serpe Ardito forniscono più forza delle sfaccettature normali.

Conciatura

Game iconFodera di Pelliccia - Forza sui bracciali è più potente dell'incantamento standard.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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