MoP Classic Guerriero Protezione — guida (Fase 5)
Il classe
Il Guerriero Protezione è una specializzazione da tank in cui la furia serve sia per la minaccia sia per la riduzione attiva del danno.
La furia generata da
Colpo di Scudo,
Rivincita e dal danno subìto viene spesa in
Scudo Saldo contro il danno fisico o in
Barriera di Scudo contro la magia: è l'abilità chiave della specializzazione. Protezione tiene benissimo i grandi gruppi grazie a
Schianto del Tuono e ai fendenti di
Rivincita.
Riposta converte parata e schivata in colpo critico, così le statistiche difensive aumentano anche il danno.
Punti di forza
- Ottima minaccia e danno ad area.
- Si trova molto a suo agio nei combattimenti a danno fisico.
- Ben due abilità di riduzione attiva del danno:
Scudo Saldo e
Barriera di Scudo. - Alta mobilità:
Carica,
Balzo Eroico,
Intervento. - Forte utilità per l'incursione:
Chiamata a Raccolta,
Vigilanza,
Stendardo del Teschio.
Punti deboli
- Ha pochissima auto-guarigione rispetto agli altri tank, i guaritori faranno più fatica.
- Non porta nulla di unico all'incursione.
- Quando subisci poco danno, la furia scarseggia e l'uptime della riduzione attiva cala.
- Contro la magia pesante è più debole degli altri tank.
Priorità delle statistiche
- 1Precisione fino alla soglia del 7,5%
- 2Maestria fino alla soglia rigida del 15%
- 3Rating di Parata
- 4Rating di Schivata
- 5Maestria
- 6Tempra
- 7Forza
Il tank viene colpito in faccia, perciò la maestria serve fino al 15%: bisogna raccogliere sia schivata sia parata. Parata e schivata valgono il doppio, perché
Riposta le converte in rating di colpo critico.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Urlo di Comando - 2
Carica - 3
Colpo di Scudo - 4
Schianto del Tuono - 5
Rivincita - 6
Scudo Saldo - 7
Sfondamento - 8
Colpo di Scudo - 9
Colpo Eroico - 10
Sfondamento - 11
Rivincita
Colpo di Scudo — a ogni cooldown, spesso resettato da
Spada e Scudo
Rivincita — a ogni cooldown, resettato quando schivi o pari
Esecuzione — sotto il 20% di salute del bersaglio
Sfondamento — riempitivo che accumula i proc di
Spada e Scudo
Schianto del Tuono — rinnova
Colpi Indeboliti all'occorrenza
Urlo di Battaglia o
Urlo di Comando — mantieni il buff e genera furia
Colpo Eroico — spendilo sui proc di
Ultimatum o quando la furia è al massimo
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Piastre del Predone Preistorico
Di solito si rinuncia al bonus da 4 pezzi in favore di oggetti fuori set di livello superiore; si prendono solo 2 pezzi, e anche questi a discrezione.
Incantamenti, gemme, consumabili
Razze
Migliori professioni
Molle Sinaptiche sui guanti e
Acceleratori Nitrogeni per la mobilità.
Alloggiamento nei Bracciali e
Alloggiamento nei Guanti — due gemme in più, comode per raccogliere le statistiche che servono.
Due
Occhio della Serpe Sfolgorante danno parata aggiuntiva.
Rivestimento di Pelliccia - Tempra sui bracciali è più forte degli incantamenti standard.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.
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