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Guide

MoP Classic Guerriero Protezione — guida (Fase 5)

di FourenAggiornato 9 minuti di lettura visualizzazioni

Il classe

Il Guerriero Protezione è una specializzazione da tank in cui la furia serve sia per la minaccia sia per la riduzione attiva del danno.

La furia generata da Game iconColpo di Scudo, Game iconRivincita e dal danno subìto viene spesa in Game iconScudo Saldo contro il danno fisico o in Game iconBarriera di Scudo contro la magia: è l'abilità chiave della specializzazione. Protezione tiene benissimo i grandi gruppi grazie a Game iconSchianto del Tuono e ai fendenti di Game iconRivincita. Game iconRiposta converte parata e schivata in colpo critico, così le statistiche difensive aumentano anche il danno.

Punti di forza

Punti deboli

  • Ha pochissima auto-guarigione rispetto agli altri tank, i guaritori faranno più fatica.
  • Non porta nulla di unico all'incursione.
  • Quando subisci poco danno, la furia scarseggia e l'uptime della riduzione attiva cala.
  • Contro la magia pesante è più debole degli altri tank.

Priorità delle statistiche

Guerriero Protezione Priorità statistiche
  1. 1Precisione fino alla soglia del 7,5%
  2. 2Maestria fino alla soglia rigida del 15%
  3. 3Rating di Parata
  4. 4Rating di Schivata
  5. 5Maestria
  6. 6Tempra
  7. 7Forza

Il tank viene colpito in faccia, perciò la maestria serve fino al 15%: bisogna raccogliere sia schivata sia parata. Parata e schivata valgono il doppio, perché ability_warrior_riposteRiposta le converte in rating di colpo critico.

Talenti

Talenti

Rotazione (Priorità delle abilità)

Apertura

L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.

  1. 1
    Urlo di Comando
  2. 2
    Carica
  3. 3
    Colpo di Scudo
  4. 4
    Schianto del Tuono
  5. 5
    Rivincita
  6. 6
    Scudo Saldo
  7. 7
    Sfondamento
  8. 8
    Colpo di Scudo
  9. 9
    Colpo Eroico
  10. 10
    Sfondamento
  11. 11
    Rivincita
Priorità abilità

Abilità importanti

Abilità importanti
principale fonte di minaccia e furia, resettato da Game iconSpada e Scudo
colpo economico ad alta minaccia, il cooldown si resetta quando schivi o pari
riempitivo che accumula Game iconLacera Armatura e i proc di Game iconSpada e Scudo
danno ad area con applicazione di Game iconColpi Indeboliti
blocca tutti gli attacchi in mischia per 6 secondi, riduzione attiva del danno fisico
assorbe danno in base alla furia spesa, riduzione attiva del danno magico
riduzione del danno del 40% per 12 secondi
+30% alla salute massima per 20 secondi
riduce il danno dei nemici vicini
+20% alla salute massima di tutta l'incursione per 10 secondi
riduce del 30% il danno subìto da un alleato
riflette il prossimo incantesimo lanciato su di te
colpo istantaneo che cura una parte della salute massima
+30% alla probabilità di colpo critico
+20% al danno dei colpi critici di tutta l'incursione per 10 secondi
attiva Game iconRabbia e rimuove la paura
riduce del 20% l'armatura del bersaglio per 10 secondi
interruzione ad area di tutti i lanci entro 10 metri
danno ad area istantaneo, colpisce sempre in critico e ignora l'armatura
stordimento a cono; colpendo 3 bersagli il cooldown si riduce di 20 secondi
costringe il bersaglio ad attaccarti
intercetta il prossimo attacco contro un alleato

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Grandelmo del Capoguerra
Garrosh Malogrido (E) — Assedio di Orgrimmar
Collo
Cordino Esplosivo di Miccianera
Maestro d'Assedio Miccianera (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle dell'Eruzione Violenta
Abissomo (E) — Assedio di Orgrimmar
Schiena
Qian-Ying, Fermezza di Niuzao
Catena di missioni leggendaria del Principe Nero
Petto
Cotta Fumante dello Spaccaterra
Colosso di Ferro (E) — Assedio di Orgrimmar
Polsi
Bracciali della Furia del Sangue
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guardamani Foderati del Predone Preistorico
Generale Nazgrim (E) — Assedio di Orgrimmar
Cintura
Grancintura Inossidabile
Bottino di Pandaria (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Foderati del Predone Preistorico
Ideali dei Klaxxi (E) — Assedio di Orgrimmar
Piedi
Stivaletti dell'Odio Scatenato
Abissomo (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 1
Vera di Controllo di Galakrond
Galakras (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 2
Anello della Tomba di Ferro
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Monile 1
Fiala di Corruzione Vivente
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Monile 2
Maledizione della Superbia
Garrosh Malogrido (E) — Assedio di Orgrimmar
Arma
Mezzaluna Ghiacciata di Haromm
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Mano sinistra
Scudo della Derisione
Sha dell'Orgoglio (E) — Assedio di Orgrimmar

Set Tier 16 — Piastre del Predone Preistorico

Set Tier 16 — Piastre del Predone Preistorico
Slot
Equipaggiamento consigliato
Da dove cade
Testa
Elmo Foderato del Predone Preistorico
Tok l'Assetato di Sangue (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Spallacci Foderati del Predone Preistorico
Maestro d'Assedio Miccianera (E) — Assedio di Orgrimmar
Petto
Corazza Foderata del Predone Preistorico
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guardamani Foderati del Predone Preistorico
Generale Nazgrim (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Foderati del Predone Preistorico
Ideali dei Klaxxi (E) — Assedio di Orgrimmar

Di solito si rinuncia al bonus da 4 pezzi in favore di oggetti fuori set di livello superiore; si prendono solo 2 pezzi, e anche questi a discrezione.

Incantamenti, gemme, consumabili

Incantamenti
Spalle
Iscrizione Segreta del Corno di Yak
Schiena
Incantamento Mantello - Protezione IV
Petto
Incantamento Corazza - Tempra III
Polsi
Rivestimento di Pelliccia - Tempra
Mani
Incantamento Guanti - Maestria III
Cintura
Fibbia Rinforzata d'Acciaio Vivente
Gambe
Protezioni di Scaglie Ferrose
Piedi
Incantamento Stivali - Passo del Pandaren
Anelli
Incantamento Anello - Tempra III
Arma
Incantamento Arma - Canto del Fiume
Mano sinistra
Incantamento Scudo - Parata III
Gemme
Slot
Equipaggiamento consigliato
Commento
Metagemma
Diamante Primordiale Austero
Alloggiamento rosso
Onice Vermiglio Animoso
per la maestria
oppure
Onice Vermiglio Risoluto
Alloggiamento giallo
Onice Vermiglio Animoso
oppure
Onice Vermiglio Risoluto
Alloggiamento blu
Ametista Imperiale Accurata
Per i gioiellieri — fino a due
Occhio della Serpe Sfolgorante
Consumabili
Tonico
Tonico della Terra
oppure
Tonico della Morsa dell'Inverno
quando servono danno e minaccia
Pozioni
Pozione del Potere dei Mogu
o
Pozione di Cura del Maestro
Cibo
Involtini Primavera di Tian
o
Fungoli Ripieni
Bende
Benda Pesante di Telaria

Razze

Orco
E Game iconSpecializzazione in Asce danno il miglior risultato in combattimento.
Riduce la durata degli stordimenti.
Pandaren
Raddoppia le statistiche del cibo — ottimo se fai tank di continuo.
Elfo della Notte
Aggiunge schivata.
Riduce il danno da natura subìto.
Worgen
Dà l'1% di colpo critico, se vuoi più danno.
Uno scatto di velocità del 40%.

Migliori professioni

Ingegneria

Game iconMolle Sinaptiche sui guanti e Game iconAcceleratori Nitrogeni per la mobilità.

Forgiatura

Game iconAlloggiamento nei Bracciali e Game iconAlloggiamento nei Guanti — due gemme in più, comode per raccogliere le statistiche che servono.

Gioielleria

Due Game iconOcchio della Serpe Sfolgorante danno parata aggiuntiva.

Conciatura

Game iconRivestimento di Pelliccia - Tempra sui bracciali è più forte degli incantamenti standard.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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