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Guide

MoP Classic Guerriero Armi — guida (Fase 5)

di FourenAggiornato 10 minuti di lettura visualizzazioni

La classe

Il Guerriero Armi è un combattente in mischia con arma a due mani che funziona a furia.

Tutto il danno ruota attorno alla finestra di Game iconFracasso Colossale, che ignora l'armatura: al suo interno si concatenano Game iconAssalto Mortale, Game iconContusione e Game iconDominazione, ed è da lì che nasce tutta l'esplosione di danno. La specializzazione offre un ottimo cleave, una potente fase di esecuzione e utilità per l'incursione tramite Game iconVessillo del Teschio, Game iconChiamata a Raccolta e Game iconVigilanza. È uno slot da mischia resistente e molto mobile in qualsiasi composizione.

Punti di forza

  • Cleave e danno ad area eccezionali.
  • Potente fase di esecuzione che accelera notevolmente i combattimenti.
  • Molto resistente e sopravvive a quasi tutte le meccaniche.
  • Ottima mobilità e uptime.
  • Porta all'incursione warrior_skullbannerVessillo del Teschio e ability_toughnessChiamata a Raccolta.
  • Potenti finestre di esplosione combinate con ability_warrior_colossussmashFracasso Colossale.

Punti deboli

  • Problemi di risorsa: spesso la furia non basta.
  • Molto dipendente dall'equipaggiamento.
  • Il danno è saldamente legato alla finestra di ability_warrior_colossussmashFracasso Colossale, perciò i tempi morti fanno molto male.
  • La perdita di contatto con il bersaglio viene punita duramente.

Priorità delle statistiche

Guerriero Armi Priorità statistiche
  1. 1Precisione fino alla soglia del 7,5%
  2. 2Maestria fino alla soglia del 7,5%
  3. 3Forza
  4. 4Livello di colpo critico
  5. 5Perizia
  6. 6Celerità

Soglie: 7,5% di precisione — gli attacchi speciali smettono di mancare; 7,5% di maestria — gli attacchi smettono di essere schivati. La soglia del 15% non serve: i boss non parano i colpi inferti alle spalle.

Talenti

Talenti

Rotazione (Priorità delle abilità)

Apertura

L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.

  1. 1
    Urlo di Battaglia
  2. 2
    Pozione del Potere dei Mogu
  3. 3
    Carica
  4. 4
    Vessillo del Teschio
  5. 5
    Avventatezza
  6. 6
    Bagno di Sangue
  7. 7
    Fracasso Colossale
  8. 8
    Assalto Mortale
  9. 9
    Contusione
  10. 10
    Dominazione
  11. 11
    Assalto Mortale
  12. 12
    Colpo Eroico
Priorità abilità

Abilità importanti

Abilità importanti
azzera l'armatura del bersaglio per i tuoi attacchi, la finestra di danno chiave
+30% alla probabilità di colpo critico, ricarica di 5 minuti
+20% al danno dei colpi critici per tutta l'incursione per 10 secondi
gli attacchi speciali applicano un sanguinamento aggiuntivo pari al 30% del danno
danno ad area istantaneo, infligge sempre critico e ignora l'armatura
copia i tuoi attacchi su bersaglio singolo su un bersaglio vicino
vortice con danno a tutti i nemici circostanti
stordimento a cono; colpendo 3 bersagli la ricarica si riduce di 20 secondi
mobilità più un piccolo picco di danno all'atterraggio
scatto verso il bersaglio, fornisce furia, con Game iconA Doppio Ritmo la ricarica è più breve
100% di parata e riduzione del danno del 20% per 8 secondi
riduzione del danno del 40% per 12 secondi
+20% al massimo di salute per tutta l'incursione per 10 secondi
riduce del 30% il danno subito da un alleato
ripristina una parte del massimo di salute
interruzione ad area di tutti gli incantesimi entro un raggio di 10 metri
riduce l'armatura del bersaglio del 20% per 10 secondi
attiva Game iconRabbia e rimuove paura e stordimento
potente colpo di grazia sotto il 20% di salute del bersaglio

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Elmetto del Predone Preistorico
Thok l'Assetato di Sangue (E) — Assedio di Orgrimmar
Collo
Piastrine Corrotte di Malkorok
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Predone Preistorico
Maestro d'Assedio Nerofiamma (E) — Assedio di Orgrimmar
Schiena
Gong-Lu, Forza di Xuen
Catena di missioni leggendaria del Principe Nero
Petto
Pettorale Corazzato degli Specchi Sciamanici
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Polsi
Bracciali dell'Odio Cieco
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guanti Lunghi Incatramati
Colosso di Ferro (E) — Assedio di Orgrimmar
Vita
Cinturone del Muro Cinereo
Sciamani Oscuri Kor'kron (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Corazzati del Destino Caparbio
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Piedi
Schinieri della Superiorità Sublime
Sha dell'Orgoglio (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 1
Vera Graffiasangue
Vari boss (E) — Assedio di Orgrimmar
Anello 2
Vera della Zanna Demoniaca
Thok l'Assetato di Sangue (E) — Assedio di Orgrimmar
Ninnolo 1
Occhio Maligno di Galakras
Galakras (E) — Assedio di Orgrimmar
Ninnolo 2
Coda di Thok
Thok l'Assetato di Sangue (E) — Assedio di Orgrimmar
Arma
Xal'atoh, Immagine Dissacrata di Urloatroce
Garrosh Malogrido (E) — Assedio di Orgrimmar

Set Tier 16 — Corazzatura da Battaglia del Predone Preistorico

Set Tier 16 — Corazzatura da Battaglia del Predone Preistorico
Slot
Equipaggiamento consigliato
Dove cade
Testa
Elmetto del Predone Preistorico
Thok l'Assetato di Sangue (E) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Predone Preistorico
Maestro d'Assedio Nerofiamma (E) — Assedio di Orgrimmar
Petto
Corazza Feroce del Predone Preistorico
Malkorok (E) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guanti Lunghi del Predone Preistorico
Generale Nazgrim (E) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Corazzati del Predone Preistorico
Ideali dei Klaxxi (E) — Assedio di Orgrimmar

Il bonus da 2 pezzi è caldamente consigliato; il bonus da 4 pezzi viene solitamente saltato a favore di pezzi fuori set di livello dell'oggetto più alto.

Incantamenti, gemme, consumabili

Incantamenti
Spalle
Iscrizione Segreta della Zanna della Tigre
Schiena
Incantamento Mantello - Colpo Critico III
Petto
Incantamento Corazza - Tutti gli Attributi X
Polsi
Rivestimento di Pelliccia - Forza
Mani
Incantamento Guanti - Forza VI
Vita
Fibbia Rinforzata d'Acciaio Vivente
Gambe
Protezioni di Pelle dell'Ira
Piedi
Incantamento Stivali - Passo del Pandaren
Anelli
Incantamento Anello - Forza II
Arma
Incantamento Arma - Acciaio Danzante
Gemme
Metagemma
Diamante Primordiale Risonante
Incastonatura rossa
Onice Vermiglio Inciso
Incastonatura gialla
Radiosità del Sole Liscia
Incastonatura blu
Giada Selvaggia Penetrante
Per i gioiellieri — fino a due
Occhio della Serpe Ardito
Consumabili
Tonico
Tonico della Morsa dell'Inverno
Pozioni
Pozione del Potere dei Mogu
o
Pozione di Cura del Maestro
Cibo
Mare e Monti al Pepe Nero
o
Omelette Morbida con Piume Setose
o
Zuppa di Spaghetti di Riso del Tesoro
Bende
Benda Pesante di Telaria

Razze

Orco
Fornisce l'1% di perizia giocando con le asce.
Ricarica per un picco di potere d'attacco a comando.
Riduce la durata degli stordimenti.
Worgen
Fornisce un intero 1% di colpo critico — più di qualsiasi altra abilità razziale dell'Alleanza.
Scatto di velocità del 40%.

Migliori professioni

Ingegneria

Game iconMolle Sinaptiche — il maggiore incremento di statistiche fra tutte le professioni.

Forgiatura

Game iconIncastonatura nei Bracciali e Game iconIncastonatura nei Guanti — due gemme in più, e sono tanto più potenti quanto migliori sono le gemme disponibili.

Gioielleria

Due Game iconOcchio della Serpe Ardito forniscono più forza delle taglie ordinarie.

Conciatura

Game iconRivestimento di Pelliccia - Forza sui polsi è più forte dell'incantamento standard.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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