
Modifiche alle classi della patch 12.0.1 del 30/01/2026
**Cacciatore di demoni**
Divoratore
🟩 Assorbimento ora crea 1 Frammento d'anima aggiuntivo.
🟥 Anime spezzate ora permette a un incantesimo che infligge danni di creare un Frammento d'anima con il 4% di probabilita (prima: 8%).
🟥 In combattimento, Entropia ora crea un Frammento d'anima ogni 12 sec. (prima: ogni 8 sec.).
🟩 Niente va sprecato ora permette al Raggio abissale di creare un Frammento d'anima con una probabilita aumentata del 200% (prima: 100%).
🟩 Il danno di Mietitura aumentato del 75%. Non influisce sul PvP.
🟥 Il danno di Assorbimento ridotto del 30%. Non influisce sul PvP.
🟩 Risolto un problema per cui i cacciatori di demoni Divoratori a volte parlavano con una voce errata durante la Metamorfosi abissale.
**Paladino**
Sacro
Nota degli sviluppatori: Stiamo annullando le modifiche pianificate per reintrodurre il Colpo del crociato e apportiamo invece alcuni aggiustamenti all'economia del mana del Paladino Sacro e agli incantesimi inefficienti. La nostra intenzione e che l'allentamento delle restrizioni sul mana e l'incentivazione dell'uso di incantesimi aggiuntivi permettano di raggiungere un obiettivo simile alle nostre modifiche precedenti, ovvero portare piu varieta nel gameplay, ma senza lo stesso livello di perturbazione del gameplay di cui i giocatori godono attualmente. Grazie per i vostri costanti feedback!
🟩 La guarigione di Lampo di Luce aumentata del 35%.
🟩 La guarigione e il danno di Shock sacro aumentati del 15%.
🟩 Il costo di mana di Shock sacro ridotto del 20%.
🟩 Lo Scudo del virtuoso ora concede il 140% di mana in piu.
🟩 Il danno dello Scudo del virtuoso aumentato del 100%.
🟩 Il danno di Rettitudine radiosa aumentato del 100%.
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