MoP Classic Priest Shadow — Guida (Fase 5)
Informazioni sulla classe
Il Priest Shadow è la specializzazione da danno del sacerdote, che opera con mana e Sfere d'Ombra restando in
Shadowform.
Tutto il danno ruota attorno al non far mai scadere
Shadow Word: Pain e
Vampiric Touch, mentre le tre Sfere d'Ombra vengono spese in
Devouring Plague; gli spazi vuoti si riempiono con
Mind Flay e
Mind Blast. In incursione è un multi-dot stabile che cura anche il gruppo tramite
Vampiric Embrace e porta un set completo di utilità.
Punti di forza
- Rende benissimo su più bersagli grazie al multi-dot economico.
- Forte cura secondaria e utilità:
Vampiric Embrace,
Void Shift,
Leap of Faith,
Mass Dispel. - Danno costantemente alto e regolare.
- Il danno cala a malapena in movimento, perché si regge su periodici e incantesimi istantanei.
Dispersion è uno dei migliori cooldown personali di sopravvivenza tra gli incantatori.- Porta all'incursione
Power Word: Fortitude e utilità per il recupero del mana.
Punti deboli
- Danno a raffica debole: i periodici hanno bisogno di tempo per ingranare.
- Dipende molto dall'equipaggiamento per via delle soglie di celerità.
- Perdere l'uptime dei periodici al cambio bersaglio o durante le pause costa caro.
- Senza
Dispersion e
Shadowfiend il mana può diventare un problema.
Priorità delle statistiche
- 1Intelletto
- 2Precisione, spirito e maestria fino alla soglia del 15% di precisione magica
- 3Celerità
- 4Grado di colpo critico
- 5Maestria
Il 15% di precisione magica (equivalente a 5100 di grado) è obbligatorio. Lo spirito è preferibile alla precisione pura: per lo Shadow si converte in precisione e allo stesso tempo restituisce mana. Non serve inseguire di proposito la maestria. La celerità è la migliore statistica secondaria e va accumulata fino alle soglie che aggiungono tick extra a
Devouring Plague,
Shadow Word: Pain e
Vampiric Touch: il primo tick extra compare intorno al 3.12-4.75% di celerità, due tick extra intorno al 18.97-23.81%. I goblin raggiungono le soglie un po' prima grazie a
Time is Money.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Power Word: Fortitude - 2
Inner Fire - 3
Shadowform - 4
Potion of the Jade Serpent - 5
Mind Spike - 6
Vampiric Touch - 7
Shadow Word: Pain - 8
Mind Blast - 9
Power Infusion - 10
Shadowfiend - 11
Devouring Plague - 12
Mind Flay
Shadow Word: Pain — applicalo e non farlo scadere
Vampiric Touch — applicalo e non farlo scadere, restituisce anche mana
Devouring Plague — solo con 3 Sfere d'Ombra, è il danno per cast più alto
Mind Blast — al cooldown finché le sfere sono meno di 3, è il generatore principale
Shadow Word: Death — sui bersagli al 20% di salute o meno, scatta due volte di fila
Mind Flay — canalizzazione riempitiva, colpisce più forte mentre è attiva
Devouring Plague
Shadowfiend — appena disponibile, per danno e mana
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Regalia of the Ternion Glory
Nella pratica si raccolgono 4 pezzi del set, mentre lo slot della testa si copre con un oggetto non-tier.
Incantesimi, gemme e consumabili
Razze
Migliori professioni
Synapse Springs — il più forte bonus di professione al danno, più
Nitro Boosts per la mobilità.
Lightweave Embroidery sul mantello è più forte di qualsiasi incantesimo normale per il mantello.
Socket Bracer e
Socket Gloves — due gemme extra.
Fur Lining - Intellect sui polsi dà più intelletto degli incantesimi standard.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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