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Il Sistema Eredità in World of Warcraft: Forever

di Fouren
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Che cos'è il Sistema Eredità?

Durante la tavola rotonda «Immersione in World of Warcraft: Forever» al BlizzCon 2026 è stato mostrato Eredità, un sistema di progressione che nel WoW classico non è mai esistito. In sostanza è l'equivalente interno delle imprese: il gioco ti pone degli obiettivi, per il loro completamento assegna dei punti e i punti vengono investiti in alberi di bonus permanenti. Tutto funziona a livello di account, non del singolo personaggio.

Il Sistema Eredità in World of Warcraft: Forever

Per chi è stato pensato?

Eredità si rivolge a due tipi di giocatori. I primi sono coloro che amano gestire più personaggi contemporaneamente: il sistema richiede esplicitamente classi diverse e professioni diverse, così gli alt smettono di essere vite parallele e iniziano a contribuire a un punteggio comune. I secondi sono coloro per cui è importante vedere i progressi e completare gli obiettivi: Eredità offre loro un elenco chiaro di compiti da affiancare alla normale avventura.

L'aspetto chiave qui è «a livello di account». I punti guadagnati da un qualsiasi personaggio sono disponibili per tutti gli altri. Allo stesso tempo, la disposizione dei bonus può essere diversa per ciascun eroe: un unico serbatoio di punti, una configurazione individuale.

I Punti Eredità funzionano a livello di account

Sfide Eredità

I punti vengono assegnati per le Sfide Eredità. Non dovrai fare nulla di esotico: sono compiti che rientrano in ciò che fai comunque nel corso del gioco, come portare un personaggio di una determinata classe al livello massimo, sviluppare per bene una professione, completare un dungeon o un raid. Ogni sfida completata garantisce un punto.

Le categorie sono queste:

  • esplorazione del mondo;
  • sviluppo dei personaggi;
  • perfezionamento delle professioni;
  • raggiungimento dei gradi PvP;
  • incremento della reputazione;
  • completamento di dungeon e raid.
La finestra delle Sfide Eredità

I tre alberi di bonus

I punti vengono investiti in uno dei tre alberi: Professioni, Ingegnosità e Avventura. Il primo riguarda l'artigianato e la raccolta, il secondo i dettagli legati al combattimento e dintorni, il terzo la quotidianità.

I tre alberi di Eredità: professioni, avventura e ingegnosità

Professioni

L'albero di Eredità «Professioni»
  • Lavoro straordinario (0/5) — aumenta del 4% la probabilità di migliorare l'abilità quando usi una qualsiasi professione primaria, secondaria o di classe.
  • Bonus produttività (0/5) — con una probabilità del 5% concede un bonus del 100% al favore dei mercanti quando consegni una cassa all'Ufficio Commerciale di Azeroth o ai Rifornimenti e Logistica di Durotar.
  • Maestro delle esche (0/5) — durante la pesca con un'esca attiva, con una probabilità del 25% puoi catturare un pesce aggiuntivo.
  • Chef provetto (0/5) — le ricette di cucina, con una probabilità del 10%, producono un risultato aggiuntivo.
  • Studio assiduo (0/5, applicazione 25 sec., recupero 23 h) — aumenta di 1 livello la più arretrata tra le tue professioni primarie e secondarie. Se due professioni primarie e tutte e tre le secondarie hanno già raggiunto il livello di abilità 300, concede invece da 2 a 4 Essenze elementali casuali.

Ingegnosità

L'albero di Eredità «Ingegnosità»
  • Rapidi e morti (0/2) — aumenta del 5% la velocità di movimento in stato di morte, e per un minuto dopo la resurrezione o fino all'entrata in combattimento gli incantesimi e le abilità utili non richiedono risorse.
  • Consolidamento (0/5) — al momento della morte perdi il 6% in meno di durabilità.
  • Diplomatico (0/5) — aumenta del 2% il guadagno di reputazione.
  • Grande onore (0/5) — aumenta del 2% la quantità di punti onore ottenuti.
  • Perseveranza (0/2) — le abilità di classe che concedono bonus prolungati a tutto il gruppo o al raid durano il 50% in più. Lo stesso vale per gli effetti del riposo all'accampamento.

Avventura

L'albero di Eredità «Avventura»
  • Riposo eccellente (0/5) — l'esperienza da riposo si accumula il 4% più velocemente e il suo limite massimo aumenta del 4%.
  • Talento (0/5) — i punti talento iniziano ad accumularsi dal livello 9 anziché dal 10, ma il tetto complessivo di 51 punti non cambia.
  • Vigilanza accresciuta (0/2) — individui i bersagli invisibili come se il tuo livello fosse superiore di 1. Non funziona nei campi di battaglia.
  • Brivido dell'avventura (0/5) — ogni colpo di grazia inferto a un avversario impegnativo ripristina l'1% della riserva massima di salute e mana nell'arco di 10 secondi. Non funziona nei dungeon, nei raid e nei campi di battaglia.

Il limite di punti

La principale limitazione del sistema: all'avvio di Forever puoi guadagnare 65 Punti Eredità, ma investirne negli alberi solo 16. Sbloccare tutto in una volta non è possibile: dovrai scegliere ciò che è davvero utile al tuo stile di gioco.

16 punti da investire su 65 disponibili

Questa scelta è intenzionale: gli sviluppatori volevano eliminare la corsa a «sbloccare tutti i bonus il più in fretta possibile» e lasciare invece una scelta ponderata.

I punti in eccesso non vanno persi

Tutto ciò che guadagni oltre il limite confluisce in un Percorso di Ricompense Eredità separato. Lì c'è ormai puro cosmetico e oggetti di prestigio: mascotte, cavalcature, giocattoli, tabarri. Tra le anticipazioni concrete sono stati mostrati una replica del fucile aereo di Forgiardente e una mascotte, un orsacchiotto spettrale.

Il Percorso di Ricompense Eredità

Come funziona con i diversi stili di gioco?

In Forever non c'è la consueta suddivisione in server: al posto di questa, durante la creazione del personaggio si sceglie uno stile di gioco: normale (PvE), PvP, di ruolo o hardcore. Eredità e la collezione sono condivise per i primi tre. I personaggi hardcore tengono un conteggio separato, ma con una precisazione: i punti guadagnati in hardcore vengono conteggiati anche sugli altri set di regole, mentre al contrario no. Se un personaggio hardcore muore e lo trasferisci a un altro stile di gioco, la collezione e i progressi di Eredità lo seguiranno.

L'interfaccia del Sistema Eredità nel gioco

Cosa succederà in futuro?

Eredità è stato annunciato non come un evento una tantum, ma come un sistema che si intende promuovere e migliorare: nuove sfide, l'innalzamento del limite di punti, bonus aggiuntivi e, forse, interi nuovi alberi negli aggiornamenti futuri.

I piani di sviluppo del Sistema Eredità

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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