WoW Forever 분노 전사 — 공략 (베타 테스트)
직업 소개
이 공략은 월드 오브 워크래프트: Forever 베타를 기준으로 작성되었으며 20레벨까지의 플레이를 다룹니다. 특성과 전투 조언은 베타에서 이용할 수 있는 직업 상급자와 특성을 바탕으로 한 초반 권장 사항입니다. 테스트가 진행됨에 따라 내용이 보완될 예정입니다.
분노 전사는 공격적인 근접 전투를 펼칩니다. 끊임없는 공격으로 분노를 모으고 곧바로 소모하여 대상에게 숨 돌릴 틈을 주지 않습니다. 전투 한복판에 머물며 남는 분노를 추가 피해로 바꾸는 것을 좋아하는 분께 어울리는 전문화입니다.
분노 해방 특성은 분노 수급을 빠르게 하여 이 플레이 방식을 직접 뒷받침합니다. 이 특성이 있으면 분노 특성 계열로 하는 레벨링이 눈에 띄게 경쾌해집니다.
20레벨부터
승리의 돌진을 사용할 수 있습니다. 적을 처치한 뒤 분노 소모 없이 쓰는 공격으로, 최대 생명력의 10%를 회복시켜 줍니다.
장점
능력치 우선순위
- 1무기 공격력
- 2적중
- 3치명타
- 4힘
- 5민첩
- 6체력
특성
특성 참고 사항
20레벨에서는 특성 점수가 윗줄 특성을 찍을 만큼만 있으므로, 모든 점수를 분노 특성 계열에 투자합니다.
기술 우선순위
전투의 외침은 항상 유지하고,
피의 분노는 사용할 수 있을 때마다 쓰되 분노가 새어 나가지 않도록 되도록 전투와 전투 사이에 사용하십시오- 전투는
돌진으로 시작하십시오 — 이 기술은 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있고 사거리에 제한이 있으며 대상과 바짝 붙어 있으면 발동하지 않습니다. 대상 주변에 다른 적이 있다면 원거리 무기로 쏴서 끌어오는 편이 좋습니다
사기의 외침은 주문을 시전하지 않는 적에게 쓰면 적이 주는 피해가 줄어듭니다 — 그만큼 음식을 먹으려고 멈추는 일이 줄어듭니다
승리의 돌진은 적을 처치한 직후에 사용하십시오 — 효과가 20초 동안 유지되니 지체하지 마십시오
제압 — 적이 내 공격을 회피한 뒤 몇 초 동안 사용할 수 있습니다
분쇄는 대상이 출혈 지속시간의 대부분을 버틸 것 같으면 전투 시작 시 사용하십시오. 죽어 가는 대상에게는 갱신하지 마십시오
방어구 가르기는 전투 시작 시 한두 번 사용하십시오. 대상의 생명력이 50% 미만이면 새로운 중첩은 더 이상 이득이 되지 않습니다
마무리에 분노를 쓰지 마십시오. 적이 거의 죽어 간다면 자동 공격으로 끝내고 자원을 다음 전투를 위해 아껴 두십시오.
여러 적과의 전투
낮은 레벨에서 전사는 광역 피해가 약하므로 가능하면 적을 둘 이상 끌지 마십시오. 선택의 여지가 없다면 모든 적에게 피해를 고르게 나누기보다 적 하나를 먼저 전투에서 제거하는 편이 빠릅니다. 반대로 힐러와 둘이서 다닌다면 적을 둘씩 끌어도 됩니다. 받는 피해가 많을수록 분노도 많이 쌓이기 때문입니다.
회전베기는 근처의 두 번째 대상도 공격하지만, 자동 공격을 대체하며 분노를 생성하지 않습니다.
천둥벼락과
사기의 외침은 받는 피해를 줄여 주지만 이 기술들도 분노를 소모하므로 필요할 때만 사용하십시오.
중요 기술
최고의 장비 (BiS)
베타에는 아직 BiS 목록이 없습니다. Forever에서는 던전 전리품과 아이템 능력치가 완전히 개편되어 클래식의 추천 목록은 맞지 않으며, 20레벨의 구체적인 아이템은 획득처가 알려지는 대로 이곳에 추가될 예정입니다. 최고의 장비는 던전에서 획득하거나 전문 기술, 특히 대장기술로 제작하게 될 것으로 예상됩니다.
능력치 배분 방식도 다릅니다. 때로는 고급 아이템이 더 희귀한 아이템보다 강한 경우도 있습니다. 아이템은 품질과 레벨만 보지 말고 전체를 놓고 비교하십시오.
당분간은 두 가지 원칙을 따르십시오. 구할 수 있는 가장 강한 양손 무기를 사용하고, 한손 무기와 방패를 항상 가지고 다니면서 시전을 차단하거나 탱킹해야 할 때 매크로로 바꿔 착용하십시오.
마법부여, 보석, 소모품
모닥불 보너스
Forever에는 야영지 시스템이 추가되었습니다. 모닥불은 근처에 있는 모두에게 특정 보너스를 줍니다. 이 보너스는 플레이어가 주는 같은 종류의 효과와 중첩되지 않으며, 야외에서는 공격대 버전보다 약하게 적용됩니다. 전사에게 유용한 것은 다음과 같습니다.
가죽세공으로 만드는 야영지 천막도 따로 언급할 만합니다. 휴식 경험치를 조금 제공하여 레벨링 속도를 약간 높여 줍니다.
최고의 종족
- 탈출의 명수는 감속 효과를 제거하고 잠시 동안 새로운 이동 불가 효과에 대한 면역을 부여합니다 — PvP와 던전 모두에서 유용합니다.
- 유레카! 효과는 다음 세 기술의 피해를 10% 높이고 분노 소모량을 40% 줄여 주므로, 피해량을 높이는 재사용 대기시간 기술이 하나 더 있는 셈입니다.
- 영리함은 최대 분노를 5% 증가시킵니다.
- 기계공학 전문화는 기계공학 장치의 신뢰도를 높여 줍니다 — 이 전문 기술을 선택한다면 특히 가치가 있습니다.
- 피의 격노는 15초 동안 전투력을 10% 증가시킵니다. 레벨링에서 피해량을 높여 주는 강력한 재사용 대기시간 기술입니다.
- 도끼류 전문화는 도끼 사용 시 치명타 확률을 1% 높여 주므로, 오크에게는 도끼가 다른 무기보다 더 가치 있습니다.
- 강인함은 기절 효과의 지속시간을 20% 단축합니다.
- 저주 분쇄는 저주를 해제하고 잠시 동안 저주에 대한 면역을 부여하며 받는 마법 피해를 감소시킵니다.
최고의 전문 기술
레벨링에 가장 좋은 조합입니다. 채광이 대장기술에 광석을 공급하고, 대장기술은 비어 있는 장비 칸을 무기와 방어구로 채워 줍니다. 모든 도면을 쫓지 말고, 결과물을 현재 착용 중인 장비와 비교하여 실질적인 업그레이드에만 재료를 쓰십시오.
강력한 대안이며, 종족 특성으로 전문화를 가진 노움에게 특히 좋습니다. 대장기술로 필요한 아이템을 만들고 나면 기계공학으로 교체할 수 있습니다. 다만 채광은 너무 일찍 버리지 마십시오. 먼저 두 전문 기술을 올리는 데 필요한 광석을 모으십시오.
요리는 직접 음식을 만들 수 있게 해 주어 골드를 아껴 주며, 이제 보너스가 있는 모든 음식은 추가로 획득 경험치를 5% 높여 줍니다. 낚시는 요리와 짝을 이뤄 재료를 공급합니다.
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.
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