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WoW Forever 분노 전사 — 공략 (베타 테스트)

작성자 Fouren
업데이트됨
7 분 읽기분
조회

직업 소개

이 공략은 월드 오브 워크래프트: Forever 베타를 기준으로 작성되었으며 20레벨까지의 플레이를 다룹니다. 특성과 전투 조언은 베타에서 이용할 수 있는 직업 상급자와 특성을 바탕으로 한 초반 권장 사항입니다. 테스트가 진행됨에 따라 내용이 보완될 예정입니다.

분노 전사는 공격적인 근접 전투를 펼칩니다. 끊임없는 공격으로 분노를 모으고 곧바로 소모하여 대상에게 숨 돌릴 틈을 주지 않습니다. 전투 한복판에 머물며 남는 분노를 추가 피해로 바꾸는 것을 좋아하는 분께 어울리는 전문화입니다.

Game icon분노 해방 특성은 분노 수급을 빠르게 하여 이 플레이 방식을 직접 뒷받침합니다. 이 특성이 있으면 분노 특성 계열로 하는 레벨링이 눈에 띄게 경쾌해집니다.

20레벨부터 Game icon승리의 돌진을 사용할 수 있습니다. 적을 처치한 뒤 분노 소모 없이 쓰는 공격으로, 최대 생명력의 10%를 회복시켜 줍니다.

장점

  • 역동적인 근접 전투를 펼치며, 좋은 무기 하나만으로도 크게 강해집니다.
  • ability_warrior_battleshout전투의 외침은 파티 전체의 전투력을 높여 줍니다.
  • ability_warrior_cleave회전베기는 낮은 레벨부터 여러 대상에게 피해를 주는데, 많은 직업에는 이 시점에 아직 그런 기술이 없습니다.
  • 유용한 기술이 많습니다. ability_shockwave무력화, ability_warrior_shieldbash방패 가격, ability_warrior_warcry사기의 외침, ability_warrior_disarm무장 해제가 있습니다.
  • 레벨링 중 던전에서는 양손 무기를 들고 있더라도 대부분 탱커를 맡게 됩니다.
  • ability_warrior_devastate승리의 돌진은 20레벨부터 적을 처치할 때마다 생명력 일부를 회복시켜 줍니다.

단점

  • 여러 적을 동시에 상대하기 힘듭니다. 그런 전투를 치르고 나면 전투 자체보다 회복에 더 많은 시간이 걸립니다.
  • 무기 의존도가 매우 높습니다 — 무기가 뒤처지면 직업 자체가 약해집니다.
  • ability_warrior_devastate승리의 돌진은 20레벨부터만 사용할 수 있어, 그 전까지는 내내 회복 수단이 없습니다.
  • 이동 속도를 높이거나 전투에서 벗어날 방법이 없습니다. ability_warrior_charge돌진은 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있습니다.
  • 낮은 레벨에서는 분노가 느리게 쌓여 모든 기술을 쓰기에는 부족합니다.

능력치 우선순위

전사 분노 능력치 우선순위
  1. 1무기 공격력
  2. 2적중
  3. 3치명타
  4. 4힘
  5. 5민첩
  6. 6체력

특성

특성

특성 참고 사항

20레벨에서는 특성 점수가 윗줄 특성을 찍을 만큼만 있으므로, 모든 점수를 분노 특성 계열에 투자합니다.

  • Game icon무자비함 5/5 — 근접 치명타 확률이 5% 증가하며, 초반에 피해량을 올리는 가장 간단한 방법입니다.
  • Game icon분노 해방 5/5 — 공격 시 일정 확률로 추가 분노를 얻으며, 양손 무기를 들면 한 번에 분노 2를 얻습니다. 낮은 레벨의 가장 큰 문제를 직접 해결해 줍니다.
  • Game icon날카로운 고함 1/1 — 주위의 모든 적에게 50% 감속 효과를 겁니다. 딜 사이클에는 들어가지 않지만 여러 적을 상대하거나 후퇴할 때 도움이 됩니다. 분노를 소모한다는 점에 유의하십시오.

기술 우선순위

스킬 우선순위
  • ability_warrior_battleshout전투의 외침은 항상 유지하고, ability_racial_bloodrage피의 분노는 사용할 수 있을 때마다 쓰되 분노가 새어 나가지 않도록 되도록 전투와 전투 사이에 사용하십시오
  • 전투는 ability_warrior_charge돌진으로 시작하십시오 — 이 기술은 전투 중이 아닐 때만 사용할 수 있고 사거리에 제한이 있으며 대상과 바짝 붙어 있으면 발동하지 않습니다. 대상 주변에 다른 적이 있다면 원거리 무기로 쏴서 끌어오는 편이 좋습니다
  • ability_warrior_warcry사기의 외침은 주문을 시전하지 않는 적에게 쓰면 적이 주는 피해가 줄어듭니다 — 그만큼 음식을 먹으려고 멈추는 일이 줄어듭니다
  • ability_warrior_devastate승리의 돌진은 적을 처치한 직후에 사용하십시오 — 효과가 20초 동안 유지되니 지체하지 마십시오
  • ability_meleedamage제압 — 적이 내 공격을 회피한 뒤 몇 초 동안 사용할 수 있습니다
  • ability_gouge분쇄는 대상이 출혈 지속시간의 대부분을 버틸 것 같으면 전투 시작 시 사용하십시오. 죽어 가는 대상에게는 갱신하지 마십시오
  • ability_warrior_sunder방어구 가르기는 전투 시작 시 한두 번 사용하십시오. 대상의 생명력이 50% 미만이면 새로운 중첩은 더 이상 이득이 되지 않습니다

마무리에 분노를 쓰지 마십시오. 적이 거의 죽어 간다면 자동 공격으로 끝내고 자원을 다음 전투를 위해 아껴 두십시오.

여러 적과의 전투

낮은 레벨에서 전사는 광역 피해가 약하므로 가능하면 적을 둘 이상 끌지 마십시오. 선택의 여지가 없다면 모든 적에게 피해를 고르게 나누기보다 적 하나를 먼저 전투에서 제거하는 편이 빠릅니다. 반대로 힐러와 둘이서 다닌다면 적을 둘씩 끌어도 됩니다. 받는 피해가 많을수록 분노도 많이 쌓이기 때문입니다. Game icon회전베기는 근처의 두 번째 대상도 공격하지만, 자동 공격을 대체하며 분노를 생성하지 않습니다. Game icon천둥벼락과 Game icon사기의 외침은 받는 피해를 줄여 주지만 이 기술들도 분노를 소모하므로 필요할 때만 사용하십시오.

중요 기술

중요 기술
생명력을 분노로 교환합니다: 즉시 10, 이후 10초에 걸쳐 10을 더 얻습니다
이 레벨대의 유일한 차단 기술이며, 방패를 착용해야 합니다
적이 나를 공격하게 만들어, 아군에게서 적을 떼어 내는 데 도움이 됩니다
20레벨부터 정면에서 나를 공격하는 모든 적에게 반격합니다
방어 태세의 방어 기술입니다
14레벨부터 태세 전환 시 분노를 최대 10까지 보존합니다
다음 자동 공격을 강화하지만 이를 노란색 공격으로 바꾸어 분노를 생성하지 않으므로, 레벨링 중에는 거의 사용하지 않습니다

태세

태세는 사용할 수 있는 기술을 결정하고 고유한 보너스를 제공합니다. 전투 중에도 바로 전환할 수 있지만 그때 분노가 모두 사라집니다. Game icon전술 숙련을 배우고 Game icon전술 숙련 연마 특성으로 강화하기 전까지는 그렇습니다.

  • Game icon전투 태세 — 퀘스트와 딜링을 위한 기본 태세입니다. Game icon돌진과 Game icon제압은 이 태세에서만 사용할 수 있습니다.
  • Game icon방어 태세 — 10레벨 직업 퀘스트를 완료하면 열립니다. 받는 피해와 주는 피해를 10% 감소시키고 위협 수준을 30% 높이며 Game icon방패 막기와 Game icon무장 해제를 사용할 수 있게 해 줍니다.

최고의 장비 (BiS)

베타에는 아직 BiS 목록이 없습니다. Forever에서는 던전 전리품과 아이템 능력치가 완전히 개편되어 클래식의 추천 목록은 맞지 않으며, 20레벨의 구체적인 아이템은 획득처가 알려지는 대로 이곳에 추가될 예정입니다. 최고의 장비는 던전에서 획득하거나 전문 기술, 특히 대장기술로 제작하게 될 것으로 예상됩니다.

능력치 배분 방식도 다릅니다. 때로는 고급 아이템이 더 희귀한 아이템보다 강한 경우도 있습니다. 아이템은 품질과 레벨만 보지 말고 전체를 놓고 비교하십시오.

당분간은 두 가지 원칙을 따르십시오. 구할 수 있는 가장 강한 양손 무기를 사용하고, 한손 무기와 방패를 항상 가지고 다니면서 시전을 차단하거나 탱킹해야 할 때 매크로로 바꿔 착용하십시오.

마법부여, 보석, 소모품

소모품
베타에서 쓸 구체적인 물약과 비약은 아직 알려지지 않았으며 나중에 이곳에 추가될 예정입니다. 우선 찾아볼 만한 것은 자신의 레벨에 맞는 치유 물약입니다. 낮은 레벨에서 가장 구하기 쉬운 선택지이며 레벨링과 던전 모두에서 똑같이 도움이 됩니다. 위급한 순간에 가방을 뒤지지 않도록 별도의 단축키에 올려 두십시오.
음식은 한두 묶음씩 가지고 다니십시오. 전사에게는 전투 사이에 생명력을 회복하는 주된 수단입니다. 응급치료도 필수입니다. 붕대는 음식보다 훨씬 빠르게 생명력을 회복시켜 줍니다.

모닥불 보너스

Forever에는 야영지 시스템이 추가되었습니다. 모닥불은 근처에 있는 모두에게 특정 보너스를 줍니다. 이 보너스는 플레이어가 주는 같은 종류의 효과와 중첩되지 않으며, 야외에서는 공격대 버전보다 약하게 적용됩니다. 전사에게 유용한 것은 다음과 같습니다.

모닥불 보너스
아이템
전문 기술
효과
생선 그릇
낚시
모든 능력치, 왕의 축복과 중첩되지 않음
야영지 의자
무두질
치명타 확률, 달빛야수 변신 보너스와 중첩되지 않음
연마 바퀴
대장기술
힘, 대지력 토템과 중첩되지 않음
자철석
채광
근접 전투력, 힘의 축복과 중첩되지 않음
마력 깃든 류트
마법부여
방어도, 모든 능력치와 저항, 야생의 징표와 중첩되지 않음
응급치료 도구
응급치료
체력, 신의 권능: 인내와 중첩되지 않음

가죽세공으로 만드는 야영지 천막도 따로 언급할 만합니다. 휴식 경험치를 조금 제공하여 레벨링 속도를 약간 높여 줍니다.

최고의 종족

노움 (얼라이언스)
  • 탈출의 명수는 감속 효과를 제거하고 잠시 동안 새로운 이동 불가 효과에 대한 면역을 부여합니다 — PvP와 던전 모두에서 유용합니다.
  • 유레카! 효과는 다음 세 기술의 피해를 10% 높이고 분노 소모량을 40% 줄여 주므로, 피해량을 높이는 재사용 대기시간 기술이 하나 더 있는 셈입니다.
  • 영리함은 최대 분노를 5% 증가시킵니다.
  • 기계공학 전문화는 기계공학 장치의 신뢰도를 높여 줍니다 — 이 전문 기술을 선택한다면 특히 가치가 있습니다.
오크 (호드)
  • 피의 격노는 15초 동안 전투력을 10% 증가시킵니다. 레벨링에서 피해량을 높여 주는 강력한 재사용 대기시간 기술입니다.
  • 도끼류 전문화는 도끼 사용 시 치명타 확률을 1% 높여 주므로, 오크에게는 도끼가 다른 무기보다 더 가치 있습니다.
  • 강인함은 기절 효과의 지속시간을 20% 단축합니다.
  • 저주 분쇄는 저주를 해제하고 잠시 동안 저주에 대한 면역을 부여하며 받는 마법 피해를 감소시킵니다.

최고의 전문 기술

채광과 대장기술

레벨링에 가장 좋은 조합입니다. 채광이 대장기술에 광석을 공급하고, 대장기술은 비어 있는 장비 칸을 무기와 방어구로 채워 줍니다. 모든 도면을 쫓지 말고, 결과물을 현재 착용 중인 장비와 비교하여 실질적인 업그레이드에만 재료를 쓰십시오.

기계공학

강력한 대안이며, 종족 특성으로 전문화를 가진 노움에게 특히 좋습니다. 대장기술로 필요한 아이템을 만들고 나면 기계공학으로 교체할 수 있습니다. 다만 채광은 너무 일찍 버리지 마십시오. 먼저 두 전문 기술을 올리는 데 필요한 광석을 모으십시오.

요리와 낚시

요리는 직접 음식을 만들 수 있게 해 주어 골드를 아껴 주며, 이제 보너스가 있는 모든 음식은 추가로 획득 경험치를 5% 높여 줍니다. 낚시는 요리와 짝을 이뤄 재료를 공급합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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