혈기 죽음의 기사 공략 — Midnight 시즌 2 (Patch 12.1)
혈기 죽음의 기사
주요 능력치가 힘인 탱커입니다. 방패를 사용하지 않고 무기로 양손검을 사용합니다.
핵심 메커니즘은 받은 피해로부터의 치유와 이어지는 들어오는 피해의 흡수로, 공격대와 쐐기돌 모두에서 외부 치유에 가장 덜 의존하는 탱커가 되게 해 줍니다.
이 막대한 자가 치유의 대가는 모든 탱커 전문화 중 가장 많은 피해를 받는다는 점입니다.
장점
단점
- 방어도와 수동적 피해 감소가 가장 적어, 혈죽기는 모든 전문화 중 가장 많은 피해를 받는 탱커입니다.
- 생존력은 적에게 피해를 주는 것, 룬 관리, 피의 보호막 관리에 직접적으로 좌우됩니다.
- 낮은 기동성.
- 공격대, 구렁, 쐐기돌에 따라 다른 영웅 특성과 능력치 우선순위.
능력치 우선순위
특성
딜 사이클 (기술 우선순위)
오프너는 적과 전투를 시작할 때 사용하는 정해진 스킬 순서입니다. 외워 두면 가장 효율적인 방식으로 로테이션을 시작할 수 있습니다.
- 1
죽음과 부패 - 2
죽음의 손길 - 풀
- 3
사신의 표식 - 4
사자 소생 - 5
골수분쇄 - 6
춤추는 룬 무기 - 7
피 끓이기 - 8
골수분쇄
죽음의 일격 — 죽기 직전이거나, 룬 마력이 70 이상이거나,
응고 장애가 곧 사라질 때 사용합니다
골수분쇄 —
절멸 발동 효과가 있고 곧 만료될 때(3초 미만) 사용합니다
사신의 표식 — 재사용 대기시간마다 사용합니다
춤추는 룬 무기 — 재사용 대기시간마다 사용합니다
절멸 — 단일 대상에서는 낮은 우선순위의 채우기 기술로 자유롭게 사용합니다(
춤추는 룬 무기 중에도 그 밖에도); 광역에서는 반드시
춤추는 룬 무기 밖에서만 사용합니다
피 끓이기 —
끓는점 발동 효과가 있을 때 사용합니다
죽음의 손아귀 또는
죽음의 손길 —
뼈 보호막이 곧 만료되거나 대상의 사거리 밖으로 벗어날 때 사용합니다
죽음과 부패 — 그 효과가 현재 활성화되어 있지 않을 때 사용합니다
피 끓이기 — 충전량이 넘치지 않도록 사용합니다
심장 강타 — 룬을 소모하기 위한 채우기 기술입니다. 항상 룬 세 개가 재충전되고 있어야 합니다
최고의 장비 (BiS)
클래스 페이지를 확인하는 것을 잊지 마세요. 해당 슬롯의 최고 아이템뿐만 아니라 모든 클래스, 전문화 또는 상황에 맞는 대안도 제공됩니다:
마법부여, 보석, 소모품
레벨업 과정
쐐기돌을 위한 유용한 소소한 정보
이 게임에서 무기 막기/방패 막기/회피가 어떻게 작동하는지 이해해야 합니다. 무기 막기(그리고 방패 막기, 회피)는 오직 여러분 앞의 정면 원뿔 범위에서만 작동합니다. 정면 원뿔은 90도입니다(왼쪽 45도, 오른쪽 45도). 이는 방패 막기와 회피에도 적용됩니다. (하지만 우리는 혈죽기를 이야기하고 있으니, 우리에게 중요한 것은 무기 막기입니다.)
여러분은 몹의 광역 군중 제어를 매우 두려워합니다. 몹이 한꺼번에 기절 — 그들이 한꺼번에 여러분을 때리기 시작합니다. 무기 막기가 발동하지 않고 흡수막도 없으면 여러분은 치명적인 피해를 받습니다. 어떻게 해야 할까요? 카이팅 — 물러나십시오. 다시: 장판, 한 걸음 뒤로 — 몹의 자동 공격이 어긋나면서 피해를 더 예측 가능하게 받게 됩니다.
이해해야 할 중요한 점: 여러분의 방어 주문은 받게 될 피해를 줄여 줍니다. 즉, 피해를 받은 후가 아니라 미리 눌러야 합니다. 몹을 모으고 있고 그들이 다가오나요? 몹의 첫 타격을 기다리지 말고 미리 생존기를 누르십시오. 보스가 탱버를 시전하나요? 피해를 기다리지 말고 미리 생존기를 누르십시오. 마법 피해가 여러분에게 시전되나요? 피해를 받기 전에 초록색(
반마법 보호막)을 누르십시오 — 몹의 시전이 어떤 마법 효과를 부여한다면 여러분에게 적용되지 않습니다. 이는 모든 직업, 모든 전문화에 적용됩니다: 방어 주문은 피해를 받기 전에 눌러야 합니다 — 그러면 힐러에게 여러분을 도울 시간이 더 많아지고, 혈죽기인 여러분에게는 죽음의 일격으로 자신을 치유할 시간이 더 많아집니다.
첫 번째 항목에서 우리는 결론을 내려야 합니다: 혈죽기로서 여러분의 위치 선정은 매우 중요합니다. 몹을 옆에 두어서는 안 되고, 절대 뒤에 두어서도 안 됩니다 — 오직 정면 원뿔이어야 무기 막기 메커니즘이 작동합니다. 무기 막기는 여러분 생존의 근간입니다. 치명타가 적더라도 힘이 무기 막기를 주고, 방어 주문인 춤추는 룬 무기가 무기 막기를 줍니다. 몹이 많나요? 움직이나요? 장판(
죽음과 부패)을 깔고 한 걸음씩 물러나십시오 — 모든 몹이 앞에 오도록. 몹보다 앞서 달리며 많이 풀할 예정이라면 장판으로 몹을 둔화시키십시오: 장판 + 피 끓이기 — 그리고 달립니다. 몹이 둔화되면 등 뒤에서 여러분을 때리지 않습니다.
쐐기돌에서 여러분의 장판은 전부입니다. 90% 둔화는 카이팅을 가능하게 합니다(몹의 자동 공격이 닿지 않도록 몹으로부터 몇 걸음 물러나기). 방어 주문이 없나요? 장판 — 한 걸음 뒤로. 몹을 모으는데 등 뒤에서 맞고 싶지 않나요? 자신 아래에 장판.
현재 WoW에는 혈죽기 관련 버그가 있습니다: 순수하게 마법 피해만은 죽음의 일격의 치유 피해로 계산되지 않습니다. 마법 피해만 받고 죽음의 일격을 누르면 최소한의 치유만 받습니다. 받은 피해로 강화된 치유를 얻으려면 복합 피해를 받아야 합니다: 마법 + 물리 피해. 예: 잉걸불 양조장의 두 번째 보스. 탱버 중에는 순수하게 마법 피해만 받습니다 — 오른쪽 무리에서 해골 전사 두어 마리를 데려와 죽이지 마십시오(사자 소생을 취소하지 마십시오). 탱버 중 마법과 함께 그들이 물리 자동 공격을 주어, 게임이 받은 피해 전부를 계산하게 만듭니다.
혈죽기로서 여러분은 몹과의 전투 초반에 가장 취약합니다: 뼈도 없고, 흡수막도 없고, 룬 마력도 없습니다. 대부분의 죽음이 바로 이 순간에 일어납니다. 따라서 생존기를 쓸 시점은 전투 시작입니다: 달려가 몹의 어그로를 끌었고, 그들이 여러분에게 다가올 때 방어 주문이 켜져 있어야 합니다: 춤추는 룬 무기 / 빙결의 인내력.
춤추는 룬 무기와 빙결의 인내력을 동시에 누르지 않도록 하십시오 — 먼저 하나, 그다음 다른 하나. 흡혈은 재사용 대기시간마다, 그리고 다른 방어 쿨기와 함께 누를 수 있습니다. 전투 중 룬 마력을 적극적으로 소모하면 재사용 대기시간이 1분 30초 대신 30~45초로 단축됩니다. 어려운 순간(큰 풀, 바로 시작)에는 흡혈만으로 생존이 보장되지 않습니다.
방어 주문을 계획하십시오. 공략 계획을 세울 때 춤추는 룬 무기와 빙결의 인내력이 어디에 필요할지 살펴보십시오. 아껴 두도록 노력하십시오. 계획이 전부입니다.
다시: 항상 죽음의 일격 하나 정도의 룬 마력을 남겨 두도록 노력하십시오. 죽음의 일격을 연속 두 번 쓰는 것은 실수일 수 있습니다. 현재 죽음의 일격은 「양동이」처럼 작동합니다: 피해를 받으면 쌓이고, 죽음의 일격을 누르면 전부 「비워지며」, 연속 두 번째 죽음의 일격은 아무것도 치유하지 않습니다. 받은 피해량은 기술(
응고하는 피)로 추적할 수 있습니다.
매크로
#showtooltip 정신 얼리기 /cast [@focus,harm,nodead][] 정신 얼리기
#showtooltip 죽음과 부패 /cast [mod:ctrl, @cursor] 죽음과 부패; [@player] 죽음과 부패
#showtooltip 아군 되살리기 /cast [@mouseover,help,dead][] 아군 되살리기
인터페이스 설정
Midnight에서 Blizzard로부터 세 가지 새로운 종류의 「도움」이 생겼습니다(이 회사에 신의 축복이 있기를). 여러분이 사용할 수 있는 것:
- 지정 대상에게 주문 시전. 먼저 「대상 기억」을 지정한 다음, 지정 대상 시전 기능을 켜고 보조 키(Ctrl/Shift/Alt)를 선택해야 합니다. 그 후 보조 키를 누른 채 시전하는 모든 주문은 기억된 대상에게 사용됩니다. 중요한 단서: 이 조합키가 비어 있어야 합니다. (예:
E— 죽음의 손아귀,Ctrl— 보조 키. 죽음의 손아귀Ctrl+E가 지정 대상에게 시전되려면Ctrl+E에 다른 지정이 없어야 합니다. 예시가 명확하리라 생각합니다.) - 마우스 오버로 주문 시전. 이 옵션이 켜져 있으면 마우스 오른쪽 버튼을 「누르지 않은」 상태에서 주문이 커서 아래에 있는 대상에게 시전됩니다. 이는 광역 주문(
죽음과 부패)에는 작동하지 않습니다 — 그것들에는 여전히 매크로가 필요합니다. 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 있거나(커서가 「숨겨진」 상태) 커서 아래에 아무도 없으면 주문은 선택된 대상에게 시전됩니다. - 동적 대상 선택. 「다음 대상」 버튼(기본 Tab)을 누르면 우선순위가 가장 높은 대상이 선택됩니다. 예를 들어: 지금 주문을 시전 중인 대상이 있으면 그 대상이 선택됩니다.
용어집
| 용어 | 설명 |
|---|---|
| 광역 | Area of Effect — 범위/여러 대상에 대한 피해/효과. |
| 에이펙스 | Apex — 특성 「Apex of the Ebon Blade」(칠흑빛 칼날의 정점), 무기 복제 발동 효과를 줍니다. |
| 어그로 | Aggro — 위협 수준, 몹의 주의. 탱커는 몹이 딜러/힐러가 아닌 자신을 때리도록 어그로를 유지해야 합니다. |
| 블러드러스트 | Bloodlust / 영웅심 — 가속 버프(40초간 가속 +30%). |
| BiS | Best in Slot — 해당 부위의 최고 아이템. |
| 폭딜 | Burst — 보통 쿨기와 연계된 피해/생존력 증가 구간. |
| 유연 | Versatility — 유연성, 2차 능력치. |
| 공용 쿨 | Global Cooldown — 기술의 공용 재사용 대기시간, 기본 1.5초. |
| 장비 | Gear — 캐릭터의 장비. |
| 딜러 | Damage Dealer — 피해를 주는 플레이어. |
| 구렁 | Delve — The War Within의 새로운 유형의 던전. |
| 도트 | Damage over Time — 지속 피해 효과. |
| 춤룬무 | 춤추는 룬 무기(Dancing Rune Weapon) — 혈죽기의 주요 방어 쿨기. |
| 풀 시작 | 풀이 시작되는 순간, 몹 무리와의 전투 첫 몇 초. |
| 초록색 | 반마법 보호막(Anti-Magic Shell) — 초록색 아이콘, 마법 피해를 흡수합니다. |
| 아이템 레벨 | Item Level — 아이템의 레벨. |
| 카이팅 | Kite — 몹을 자신에게 끌면서 자동 공격을 피하기(보통 둔화와 함께). |
| 쿨 | Cooldown — 기술의 재사용 대기시간; 기술 그 자체를 뜻하기도 합니다. |
| 차단 | Kick — 적의 주문 시전 차단. |
| 클리브 | Cleave — 동시에 2~3 대상에 대한 피해(단일과 광역 사이). |
| 낫 | 절멸(Exterminate) — 죽음인도자 계열의 영웅 기술. |
| 치명타 | Critical Strike — 치명타, 2차 능력치. |
| 막넴 | Last — (공격대나 던전의) 마지막 보스. |
| 장판 | 죽음과 부패(Death and Decay) — 탱커 발밑 바닥의 지역. |
| M+ | Mythic+ — 쐐기돌, 어려운 PvE 콘텐츠. |
| 메타 | Meta — 커뮤니티가 받아들인 현재 최적의 해법. |
| 오프닝 | Opener — 전투에서의 시작 기술 순서. |
| 무리 | Pack — 몹 무리, 적 그룹. |
| 발동 | Proc — 효과(기술, 특성, 아이템)의 무작위 발동. |
| 풀 | Pull — 전투를 위한 몹 무리 모으기. |
| 풀하기 | 몹과의 전투를 개시하기. |
| 룬 마력 | Runic Power — 혈죽기의 자원. |
| 룬 | Rune — 혈죽기의 두 번째 자원, 시간이 지나면 재충전됩니다. |
| 침묵 | Silence — 침묵 효과, 주문 시전 금지. |
| 생존기 | 살려 주는 기술, 방어 쿨기. |
| 세트 | Set — 직업 장비 세트(티어 세트), 2세트와 4세트 효과를 줍니다. |
| 심 / 심크래프트 | SimulationCraft — 캐릭터의 DPS/생존력을 시뮬레이션하는 프로그램. |
| 단일 | Single Target — 단일 대상에 대한 피해. |
| 기절 | Stun — 기절, 캐릭터 조작 상실. |
| 탱버 | Tank Buster — 탱커에게 증가된 피해를 주는 보스 기술. |
| 전투 | Fight — 전투(보통 보스전). |
| 채우기 | Filler — 더 높은 우선순위의 기술이 없을 때 사용하는 기술. |
| 가속 | Haste — 가속, 2차 능력치. |
| 힐 / 힐러 | Heal / Healer — 치유 / 치유사. |
| 연옥 | Purgatory — 죽을 때 「두 번째 기회」를 주는 특성(3초간 불사, 이후 치유하지 못하면 죽음). |
| 피의 보호막 | Blood Shield — 특화로 인한 흡수막, 죽음의 일격 후 쌓입니다. |
| 조우 | Encounter — 정해진 시나리오에 따른 보스전. |
| 죽일 | 죽음의 일격. |
작성자
Fouren
Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.
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