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WoW Forever 방어 전사 — 공략 (베타 테스트)

작성자 Fouren
업데이트됨
7 분 읽기분
조회

직업 소개

이 공략은 월드 오브 워크래프트: Forever 베타를 기준으로 작성되었으며 20레벨까지의 플레이를 다룹니다. 특성과 전투 조언은 베타에서 이용할 수 있는 직업 상급자와 특성을 바탕으로 한 초반 권장 사항입니다. 테스트가 진행됨에 따라 내용이 보완될 예정입니다.

방어 전사는 최전선에 서는 전문화입니다. 방패로 받는 피해를 줄이면서 위협 수준을 쌓아 여러 적을 한꺼번에 붙잡아 둡니다. 탱킹을 하고, 위험한 무리를 처리하고, 방어를 자원으로 바꾸는 것을 좋아하는 분께 어울립니다.

Game icon방패 전문화와 방어의 대가 특성이 바로 그런 역할을 합니다. 방패 막기, 회피, 무기 막기가 분노를 돌려주므로 방어 특성 계열에서는 손이 비는 시간이 거의 없습니다.

20레벨부터 Game icon승리의 돌진을 사용할 수 있습니다. 적을 처치한 뒤 분노 소모 없이 쓰는 공격으로, 최대 생명력의 10%를 회복시켜 줍니다.

장점

  • 방패와 방어의 대가가 받는 피해를 분노로 바꿔 주므로 기술을 거의 언제나 사용할 수 있습니다.
  • ability_warrior_revenge복수는 분노 소모가 아주 적고 위협 수준을 많이 올려 줍니다.
  • spell_nature_thunderclap천둥벼락은 특성을 찍으면 분노 소모가 줄어들고 방어 태세에서도 사용할 수 있습니다 — 무리를 상대할 때 쓰는 주력 기술입니다.
  • ability_warrior_battleshout전투의 외침은 파티 전체의 전투력을 높여 줍니다.
  • 던전 파티에서 환영받습니다. 초반에는 탱커가 부족하기 때문입니다.

단점

  • 단일 대상 피해가 다른 전문화보다 눈에 띄게 낮아, 혼자서 적을 처치하는 데도 시간이 더 오래 걸립니다.
  • 무기와 방패 의존도가 높습니다.
  • ability_warrior_devastate승리의 돌진은 20레벨부터만 사용할 수 있습니다.
  • 이동 속도를 높이거나 전투에서 벗어날 방법이 없습니다. ability_warrior_charge돌진은 전투 중이 아닐 때, 그것도 전투 태세에서만 사용할 수 있습니다.
  • 낮은 레벨에서는 분노가 느리게 쌓이며, 전투 초반에 특히 그렇습니다.

능력치 우선순위

전사 방어 능력치 우선순위
  1. 1무기 공격력
  2. 2적중
  3. 3힘
  4. 4민첩
  5. 5방어도
  6. 6체력
  7. 7치명타

특성

특성

특성 참고 사항

특성 점수 11점을 모두 방어 특성 계열에 투자하며, 분노 수급을 중심으로 구성했습니다.

  • Game icon방패 전문화 5/5 — 방패 막기 확률을 높이고, 방패 막기에 성공하면 추가 분노를 얻습니다. 무엇보다 분노 수급을 위해 찍는 특성입니다.
  • Game icon천둥벼락 연마 3/3 — Game icon천둥벼락의 분노 소모량을 줄여 줍니다. 이제 방어 태세에서도 사용할 수 있으므로, 분노 소모가 줄어든 버전은 던전에서 무리를 상대할 때 아주 잘 맞습니다.
  • Game icon피의 분노 연마 2/2 — Game icon피의 분노로 얻는 분노가 늘어납니다. 낮은 레벨에서는 바로 전투 초반에 분노가 부족한데, 이 특성이 그 공백을 메워 줍니다.
  • 방어의 대가 1/2 — 방패를 착용한 상태에서 회피하거나 무기 막기에 성공하면 50% 확률로 분노 5를 얻습니다. 방패 전문화와 함께 자원을 꾸준히 공급해 줍니다.

기술 우선순위

스킬 우선순위
  • ability_warrior_battleshout전투의 외침은 항상 유지하고, ability_racial_bloodrage피의 분노는 사용할 수 있을 때마다 쓰되 되도록 전투와 전투 사이에 사용하십시오
  • 전투는 ability_warrior_charge돌진으로 시작하십시오. 이 기술은 전투 중이 아닐 때, 그것도 전투 태세에서만 사용할 수 있으므로 돌진한 직후 바로 방어 태세로 돌아가십시오
  • ability_warrior_warcry사기의 외침은 주문을 시전하지 않는 적에게 쓰면 적이 주는 피해가 줄어들어 전투와 전투 사이에 생명력을 아낄 수 있습니다
  • ability_warrior_devastate승리의 돌진은 적을 처치한 직후에 사용하십시오 — 효과가 20초 동안 유지되니 지체하지 마십시오
  • ability_warrior_revenge복수 — 방패 막기, 회피, 무기 막기 후에만 사용할 수 있습니다. 분노 소모가 적고 위협 수준을 많이 올려 주므로 사용할 수 있을 때마다 누르십시오
  • ability_warrior_sunder방어구 가르기는 전투 시작 시 한두 번 사용하십시오. 여러 대상을 상대할 때는 모든 적에게 위협 수준이 유지되도록 중첩을 고르게 나눠 쌓으십시오

마무리에 분노를 쓰지 마십시오. 적이 거의 죽어 간다면 자동 공격으로 끝내고 자원을 다음 전투를 위해 아껴 두십시오.

여러 적과의 전투

특성을 찍은 Game icon천둥벼락은 무리의 위협 수준을 자신에게 모으는 주된 수단입니다. Game icon회전베기는 근처의 두 번째 대상도 공격하지만, 자동 공격을 대체하며 분노를 생성하지 않습니다. Game icon사기의 외침은 여러 적이 한꺼번에 나를 공격할 때 받는 피해를 줄여 줍니다. 이 기술들은 모두 분노를 소모하므로 연달아 누르지 말고 필요할 때만 사용하십시오.

중요 기술

중요 기술
생명력을 분노로 교환합니다: 즉시 10, 이후 10초에 걸쳐 10을 더 얻습니다
이 레벨대의 유일한 차단 기술이며, 방패를 착용해야 합니다
적이 나를 공격하게 만들어, 아군에게서 적을 떼어 내는 데 도움이 됩니다
20레벨부터 정면에서 나를 공격하는 모든 적에게 반격합니다
방어 태세의 방어 기술입니다
14레벨부터 태세 전환 시 분노를 최대 10까지 보존합니다
다음 자동 공격을 강화하지만 이를 노란색 공격으로 바꾸어 분노를 생성하지 않으므로, 레벨링 중에는 거의 사용하지 않습니다

태세

태세는 사용할 수 있는 기술을 결정하고 고유한 보너스를 제공합니다. 전투 중에도 바로 전환할 수 있지만 그때 분노가 모두 사라집니다. Game icon전술 숙련을 배우고 Game icon전술 숙련 연마 특성으로 강화하기 전까지는 그렇습니다.

  • Game icon전투 태세 — 퀘스트와 딜링을 위한 기본 태세입니다. Game icon돌진과 Game icon제압은 이 태세에서만 사용할 수 있습니다.
  • Game icon방어 태세 — 10레벨 직업 퀘스트를 완료하면 열립니다. 받는 피해와 주는 피해를 10% 감소시키고 위협 수준을 30% 높이며 Game icon방패 막기와 Game icon무장 해제를 사용할 수 있게 해 줍니다.

최고의 장비 (BiS)

베타에는 아직 BiS 목록이 없습니다. Forever에서는 던전 전리품과 아이템 능력치가 완전히 개편되어 클래식의 추천 목록은 맞지 않으며, 20레벨의 구체적인 아이템은 획득처가 알려지는 대로 이곳에 추가될 예정입니다. 최고의 장비는 던전에서 획득하거나 전문 기술, 특히 대장기술로 제작하게 될 것으로 예상됩니다.

능력치 배분 방식도 다릅니다. 때로는 고급 아이템이 더 희귀한 아이템보다 강한 경우도 있습니다. 아이템은 품질과 레벨만 보지 말고 전체를 놓고 비교하십시오.

당분간은 간단한 원칙 하나를 따르십시오. 방패와 한손 무기를 기본 장비로 삼고, 양손 무기는 방어보다 피해량이 중요한 전투를 위해 가까이에 챙겨 두십시오.

마법부여, 보석, 소모품

소모품
베타에서 쓸 구체적인 물약과 비약은 아직 알려지지 않았으며 나중에 이곳에 추가될 예정입니다. 우선 찾아볼 만한 것은 자신의 레벨에 맞는 치유 물약입니다. 낮은 레벨에서 가장 구하기 쉬운 선택지이며 레벨링과 던전 모두에서 똑같이 도움이 됩니다. 위급한 순간에 가방을 뒤지지 않도록 별도의 단축키에 올려 두십시오.
음식은 한두 묶음씩 가지고 다니십시오. 전사에게는 전투 사이에 생명력을 회복하는 주된 수단입니다. 응급치료도 필수입니다. 붕대는 음식보다 훨씬 빠르게 생명력을 회복시켜 줍니다.

모닥불 보너스

Forever에는 야영지 시스템이 추가되었습니다. 모닥불은 근처에 있는 모두에게 특정 보너스를 줍니다. 이 보너스는 플레이어가 주는 같은 종류의 효과와 중첩되지 않으며, 야외에서는 공격대 버전보다 약하게 적용됩니다. 전사에게 유용한 것은 다음과 같습니다.

모닥불 보너스
아이템
전문 기술
효과
생선 그릇
낚시
모든 능력치, 왕의 축복과 중첩되지 않음
야영지 의자
무두질
치명타 확률, 달빛야수 변신 보너스와 중첩되지 않음
연마 바퀴
대장기술
힘, 대지력 토템과 중첩되지 않음
자철석
채광
근접 전투력, 힘의 축복과 중첩되지 않음
마력 깃든 류트
마법부여
방어도, 모든 능력치와 저항, 야생의 징표와 중첩되지 않음
응급치료 도구
응급치료
체력, 신의 권능: 인내와 중첩되지 않음

가죽세공으로 만드는 야영지 천막도 따로 언급할 만합니다. 휴식 경험치를 조금 제공하여 레벨링 속도를 약간 높여 줍니다.

최고의 종족

노움 (얼라이언스)
  • 탈출의 명수는 감속 효과를 제거하고 잠시 동안 새로운 이동 불가 효과에 대한 면역을 부여합니다 — PvP와 던전 모두에서 유용합니다.
  • 유레카! 효과는 다음 세 기술의 피해를 10% 높이고 분노 소모량을 40% 줄여 주므로, 피해량을 높이는 재사용 대기시간 기술이 하나 더 있는 셈입니다.
  • 영리함은 최대 분노를 5% 증가시킵니다.
  • 기계공학 전문화는 기계공학 장치의 신뢰도를 높여 줍니다 — 이 전문 기술을 선택한다면 특히 가치가 있습니다.
오크 (호드)
  • 피의 격노는 15초 동안 전투력을 10% 증가시킵니다. 레벨링에서 피해량을 높여 주는 강력한 재사용 대기시간 기술입니다.
  • 도끼류 전문화는 도끼 사용 시 치명타 확률을 1% 높여 주므로, 오크에게는 도끼가 다른 무기보다 더 가치 있습니다.
  • 강인함은 기절 효과의 지속시간을 20% 단축합니다.
  • 저주 분쇄는 저주를 해제하고 잠시 동안 저주에 대한 면역을 부여하며 받는 마법 피해를 감소시킵니다.

최고의 전문 기술

채광과 대장기술

레벨링에 가장 좋은 조합입니다. 채광이 대장기술에 광석을 공급하고, 대장기술은 비어 있는 장비 칸을 무기와 방어구로 채워 줍니다. 모든 도면을 쫓지 말고, 결과물을 현재 착용 중인 장비와 비교하여 실질적인 업그레이드에만 재료를 쓰십시오.

기계공학

강력한 대안이며, 종족 특성으로 전문화를 가진 노움에게 특히 좋습니다. 대장기술로 필요한 아이템을 만들고 나면 기계공학으로 교체할 수 있습니다. 다만 채광은 너무 일찍 버리지 마십시오. 먼저 두 전문 기술을 올리는 데 필요한 광석을 모으십시오.

요리와 낚시

요리는 직접 음식을 만들 수 있게 해 주어 골드를 아껴 주며, 이제 보너스가 있는 모든 음식은 추가로 획득 경험치를 5% 높여 줍니다. 낚시는 요리와 짝을 이뤄 재료를 공급합니다.

작성자

Fouren

Fouren

Fouren은 15년 넘게 월드 오브 워크래프트를 플레이해 왔습니다. 12개의 Cutting Edge 업적을 보유한 활발한 플레이어로, 다양한 직업에서 여러 차례 상위 1%와 0.1%에 진입했습니다. 주로 힐러를 플레이하며, 특히 신성 성기사를 메인으로 합니다.

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