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Gesegneter Amani-Kriegsbär

von SophiaHoney
Aktualisiert
5 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Gesegneter Amani-Kriegsbär

Game iconGesegneter Amani-Kriegsbär ist ein Bodenreittier aus der Erweiterung Midnight, das beim Quartiermeister Magou im Dorf Amani'zar in Zul'Aman erworben werden kann. Das Reittier hängt nicht von einem zufälligen Beutewurf ab — es ist eine garantierte Belohnung dafür, dass ihr euer Ansehen bei der Fraktion Amani-Stamm steigert. Für den Kauf benötigt ihr Ansehensstufe 17 und 6.000 Dämmertiefe-Mergel.

Die Beschreibung im Reittierjournal lautet: „Einst Symbole der Eroberung, durchstreifen diese Kriegsbären erneut das Land, wiedergeboren durch den Segen von Nalorakk und den erneuerten Geist der Amani."

Kaufvoraussetzungen

Bevor ihr zum Händler aufbrecht, stellt sicher, dass beide Bedingungen erfüllt sind:

Voraussetzung Details
Ansehen beim Amani-Stamm Stufe 17 (von 20 möglichen)
Währung 6.000 Dämmertiefe-Mergel

Das Ansehen funktioniert in Midnight über das Kriegsmeute-System — der Fortschritt wird über alle Charaktere eures Accounts geteilt. Jede Ansehensstufe erfordert 2.500 Rufpunkte, was bedeutet, dass ihr von Stufe null bis Stufe 17 insgesamt 42.500 Rufpunkte sammeln müsst.

Wo ihr den Händler Magou findet

Magou ist der Quartiermeister des Amani-Stammes. Er befindet sich im Dorf Amani'zar im südöstlichen Teil von Zul'Aman.

/way #2437 45.92 65.90 Magou

Nach Zul'Aman gelangt ihr auf eine der folgenden Arten:

  1. Über die Erkundungskarte. Nach Abschluss der Anfangskampagne in Ewig-Sang wird Zul'Aman als eine von drei Zonen zur Erkundung verfügbar. Wählt es auf der Erkundungskarte im Heiligtum des Lichts aus.
  2. Portal aus Silbermond. Wenn ihr die Zone bereits freigeschaltet habt, nutzt das Portal aus der Hauptstadt von Quel'Thalas.

So steigert ihr das Ansehen beim Amani-Stamm auf 17

Das Steigern des Ansehens ist der Hauptteil des Wegs zum Reittier. Im Folgenden sind alle Rufquellen aufgeführt, von den effizientesten bis zu den ergänzenden.

Wichtigste wöchentliche Quellen

  • Die wöchentliche Quest „Reiche Opfergaben" — gewährt 2.000 Ruf für die Teilnahme am Weltereignis „Fülle" in Zul'Aman. Die größte einmalige Rufquelle pro Woche.
  • Die wöchentliche Dungeon-Quest — in Silbermond werdet ihr aufgefordert, eine Fraktion zu wählen und einen Dungeon für 1.500 Ruf zu durchlaufen. Wählt den Amani-Stamm, bis ihr Stufe 17 erreicht.
  • Sonderaufträge — erscheinen regelmäßig in Zul'Aman und bringen einen spürbaren Rufgewinn.
  • Großzügige Expeditionsbehälter — bis zu vier pro Woche, mit der Chance auf Ruf für eine zufällige Fraktion.

Tägliche und fortlaufende Quellen

  • Weltquests in Zul'Aman — werden mittwochs und samstags aktualisiert und gewähren jeweils Ruf beim Amani-Stamm.
  • Vertrag: Amani-Stamm — ein Inschriftengegenstand, der Bonusruf beim Amani-Stamm für das Abschließen beliebiger Weltquests in allen Zonen von Quel'Thalas gewährt. Nutzt ihn jede Woche für passiven Rufgewinn.
  • Seltene Gegner — wöchentliche elitäre Feinde in Zul'Aman gewähren beim ersten Töten der Woche Ruf.

Einmalige Quellen

  • Die Story-Kampagne von Zul'Aman — die Haupt- und Nebenquests der Zone. Nach Abschluss der Kampagne befindet ihr euch bei etwa Ansehensstufe 5–6.
  • Schätze und Lore-Objekte — über die Zone verteilt, jedes gewährt eine kleine Menge Ruf.
  • Die höchsten Gipfel von Zul'Aman — einmalige Punkte für die Erkundung.

Rufboni

Einige Ereignisse beschleunigen euren Fortschritt:

Bonus Zuschlag
Dunkelmond-Jahrmarkt +10%
Weltquest-Bonusereignis +50%
Vertrag: Amani-Stamm +10–15 pro Weltquest

Kombiniert das Weltquest-Bonusereignis mit einem aktiven Vertrag, um den maximalen Effekt zu erzielen.

So verdient ihr 6.000 Dämmertiefe-Mergel

Dämmertiefe-Mergel ist die universelle Währung der Erweiterung Midnight. Sie wird für Reittiere, Begleiter, Behausungsdekor und andere Gegenstände bei Ansehenshändlern ausgegeben. Hier sind die wichtigsten Verdienstmöglichkeiten:

Schnelle Methoden

  • Beutejagd — ein Jagdsystem, das über den NPC Astalor Blutschwur in der Mördergasse in Silbermond verfügbar ist. Erfahrene Spieler verdienen bis zu 1.800–2.000 Mergel pro Stunde, indem sie den Zyklus „Falle — Abgabe" wiederholen.
  • Expeditionen und Umwandlung — für die Teilnahme an Expeditionen erhaltet ihr Untermünzen, die sich gegen einen Sucherbeutel mit Dämmertiefe-Mergel eintauschen lassen (250 Mergel für 2.000 Untermünzen).

Wöchentliche Quellen

  • Weltquests während der Dämmertiefe-Stürme — belohnen direkt mit Mergel.
  • Der wöchentliche Behälter — gewährt 100 Mergel zusammen mit Gold und anderen Ressourcen.
  • Die Quest „Reiche Opfergaben" — beim Erreichen von 20.000 Punkten werden 200 Mergel zusätzlich zum Ruf gewährt.
  • Umwandlung überschüssiger Wappen — wenn ihr das Limit der Wappen der Sucherdämmerung erreicht habt, wird der Überschuss automatisch in Mergel umgewandelt.

Bei aktivem Spiel könnt ihr 6.000 Mergel parallel zum Steigern des Ansehens in 3–4 Wochen ansammeln.

Tipps und Empfehlungen

  • Verzettelt euch nicht gleichzeitig auf allen Fraktionen. Die wöchentliche Dungeon-Quest und der Vertrag erlauben es euch, eure Anstrengungen auf eine einzige Fraktion zu konzentrieren. Wenn der Bär eure Priorität ist, lenkt alle wählbaren Rufquellen zum Amani-Stamm.
  • Kombiniert Aktivitäten. Indem ihr auf dem Weg zu den Weltquests seltene Gegner tötet und Schätze sammelt, erhaltet ihr Ruf aus mehreren Quellen in einer einzigen Spielsitzung.
  • Achtet auf Bonusereignisse. Eine Woche mit Weltquest-Bonus (+50% Ruf) ist die beste Zeit für massives Ansehensfarmen.
  • Vergesst die Twinks nicht. Obwohl das Ansehen über die Kriegsmeute geteilt wird, können Zweitcharaktere Weltquests parallel abschließen und so euer Einkommen an Dämmertiefe-Mergel erhöhen.
  • Nutzt den Dunkelmond-Jahrmarkt. Die zusätzlichen 10% Ruf summieren sich mit anderen Boni und beschleunigen euren Fortschritt.

Autor

SophiaHoney

SophiaHoney

Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.

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