Reittier Manasäbler des Arkanisten bekommen
Überblick

Der
Manasäbler des Arkanisten ist ein fliegendes Reittier aus der Erweiterung Legion, eine Belohnung für den Abschluss der großen Story-Kampagne in Suramar. Dieser elegante Manasäbler mit magischen Flügeln besitzt eine einzigartige Fähigkeit: Wenn er in der Stadt Suramar gerufen wird, erhält euer Charakter automatisch
Maskerade, wodurch ihr in einen Nachtgeborenen verwandelt werdet. Das Reittier wurde in Patch 7.1.0 hinzugefügt und ist bis heute erhältlich.
Warum ihr es wollt
- Eines der schönsten fliegenden Reittiere der Manasäbler-Familie mit einer einzigartigen magischen Animation.
- Automatische Tarnung als Nachtgeborener bei der Verwendung in der Stadt Suramar — es ist keine separate Tarnung mehr nötig.
- Der Abschluss der gesamten Story-Kampagne von Suramar schaltet gleichzeitig das verbündete Volk der Nachtgeborenen frei (sofern ihr bei den Lichtlosen auf Ehrfürchtig steht).
- Der Legion-Content ist längst veraltet und lässt sich auf Maximalstufe in wenigen Stunden solo bewältigen.
Voraussetzungen
- Ein Charakter beliebiger Stufe ab 10 aufwärts (Maximalstufe wird für einen schnellen Abschluss empfohlen).
- Abschluss des Erfolgs Guter Suramariter — die Haupt-Story-Kampagne von Suramar.
- Abschluss des Erfolgs Aufstand — der finale Teil der Kampagne aus 9 Kapiteln.
- Das Töten von Gul'dan im Schlachtzug Die Nachtfestung auf beliebigem Schwierigkeitsgrad (einschließlich Schlachtzugsbrowser).
- Ehrfürchtiger Ruf bei der Fraktion Die Lichtlosen (die Rufanforderung für die Zwischenetappen wurde in Patch 7.3 entfernt, doch für die finale Quest wird Ehrfürchtig benötigt).
Alternative Methode: Charaktere des Volks der Nachtgeborenen können dieses Reittier kostenlos bei Erste Arkanistin Thalyssra in Shal'Aran erhalten, ohne die Questreihe abzuschließen.
So gelangt ihr hin
Suramar ist ein Gebiet auf den Verheerten Inseln aus der Erweiterung Legion.
- Öffnet Dalaran (Legion) über das Portal in der Hauptstadt eurer Fraktion.
- Sprecht mit Erzmagier Khadgar in Dalaran, um die Einführungsquest Khadgars Entdeckung zu erhalten und das Gebiet freizuschalten.
- Folgt der Story, bis ihr Shal'Aran erreicht — den geheimen Zufluchtsort der Lichtlosen, der euch während der gesamten Kampagne als Basis dient.
Quelle des Reittiers
Das Reittier ist die Belohnung für die Quest Das Schicksal der Nachtgeborenen. Diese Quest ist bei Großtelemant Oculeth in Shal'Aran verfügbar, nachdem alle Voraussetzungen erfüllt sind. Die Kette sieht so aus:
- Schließt den Erfolg „Guter Suramariter“ ab → 2. Schließt den Erfolg „Aufstand“ ab → 3. Tötet Gul'dan in der Nachtfestung → 4. Gebt die Quest Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats direkt im Schlachtzug bei Khadgar ab → 5. Absolviert das Szenario Die Nachtfestung: Das Auge von Aman'thul → 6. Kehrt nach Shal'Aran zu Oculeth zurück → 7. Schließt die Quest „Das Schicksal der Nachtgeborenen“ ab und erhaltet das Reittier.
Schritt-für-Schritt-Guide
Etappe 1: Der Erfolg „Guter Suramariter“
Dies ist ein Meta-Erfolg, der alle Story-Kapitel der Basiskampagne von Suramar (Patch 7.0) zusammenfasst. Die Kapitel werden nacheinander abgeschlossen:
- Lichtlos, aber nicht vergessen — eine einführende Kette aus 40 Quests, bei der ihr Thalyssra und Shal'Aran kennenlernt.
- Abnehmender Halbmond — Hilfe für die Flüchtlinge im gleichnamigen Viertel.
- Blut und Wein — Auskundschaftung der Weinberge und Konfrontation mit Dämonen.
- Die Kunst der Staatsführung — politische Intrigen am Hof von Elisande.
- Eine wachsende Krise — Stärkung des Widerstands.
- Der Wechsel der Jahreszeiten — das finale Kapitel der Hauptkampagne.
Zusätzlich müsst ihr fünf Nebenketten abschließen:
- Den Lichtbringer brechen — Quests im Westen von Suramar.
- Ein herausragender Botaniker — Hilfe im Garten der Mondwächter.
- Der Jarl von Jandvik — Quests an der Küste.
- Ordnung in Tel'anor — Säuberung uralter Ruinen.
- Festung der Mondwächter — eine Kette in der gleichnamigen Festung.
Auf Maximalstufe dauert diese gesamte Etappe etwa 4–5 Stunden.
Etappe 2: Der Erfolg „Aufstand“
Der finale Teil der Kampagne, hinzugefügt in Patch 7.1. Er besteht aus 9 Kapiteln, die nacheinander abgeschlossen werden:
- Isolation — helft Scarleth und Meister Devlyn, die Bewohner des Abnehmenden Halbmonds zu evakuieren.
- Vermisst — befreit die Gefangenen aus dem Hafen von Astravar, indem ihr als Gefangener getarnt eindringt.
- Tyrannei der Händler — findet und befreit Vanthir aus einem magischen Gefängnis.
- Ein elfisches Problem — trefft euch mit Tyrande Wisperwind, Lady Liadrin und Vereesa Windläufer im Kriegslager.
- Vorbereitung auf den Krieg — leitet die Leylinien um, um Shal'Aran zu versorgen, schlichtet Streitigkeiten zwischen Horde und Allianz und bildet die Armee der Lichtlosen aus.
- Marsch auf Suramar — führt die vereinten Streitkräfte der Elfen über die Prachtallee zum Pfad des Schicksals.
- Elisandes Antwort — überwindet die Zeitfalle von Elisande.
- Einbruch in die Nachtfestung — rettet Ly'leth aus der Gefangenschaft und erschafft Schutz vor Teufelsmagie.
- Stark wie unser Wille — zerstört die Leylinien, um die Barriere des Sanktums der Ordnung zu durchbrechen, und bereitet euch auf den Sturm auf die Nachtfestung vor.
Auf Maximalstufe dauert diese Etappe etwa 2–3 Stunden.
Etappe 3: Gul'dan töten und die finalen Quests
- Begebt euch in den Schlachtzug Die Nachtfestung. Auf Maximalstufe könnt ihr ihn solo auf jedem Schwierigkeitsgrad betreten — der Schlachtzug ist in 15–20 Minuten geschafft.
- Tötet den finalen Boss, Gul'dan.
- Nach dem Sieg erscheint Khadgar — gebt ihm die Quest Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats ab. Wichtig: Sie muss bei Khadgar innerhalb des Schlachtzugs abgegeben werden, nicht in Dalaran.
- Absolviert das kurze Szenario Die Nachtfestung: Das Auge von Aman'thul.
- Kehrt nach Shal'Aran zurück und sprecht mit Großtelemant Oculeth.
- Nehmt die Quest Das Schicksal der Nachtgeborenen an, betretet das Portal und schaut euch die finale Zwischensequenz am Nachtbrunnen an.
- Erhaltet euren Manasäbler des Arkanisten!
Farm-Optimierung
- Abschlusszeit: Die vollständige Kette von Anfang bis Ende dauert 6–8 Stunden reiner Spielzeit. Es gibt keine Zeitsperren (Time-Gates) mehr — alle Kapitel sind am Stück verfügbar.
- Charakterstufe: Auf Maximalstufe werden alle Quests und der Schlachtzug im Handumdrehen abgeschlossen. Legion-Mobs und -Bosse sterben in 1–2 Schlägen.
- Schnellreise: Im Verlauf der Kampagne schaltet ihr über Oculeth Teleporter in ganz Suramar frei. Nutzt sie, um Zeit zu sparen.
- Schlachtzug solo: Die Nachtfestung lässt sich auf jedem Schwierigkeitsgrad mühelos allein bewältigen. Für Tempo wird der normale Schwierigkeitsgrad empfohlen.
- Ruf: In Patch 7.3 wurden die meisten Rufanforderungen für den Abschluss der Kette entfernt. Falls euch für einzelne Quests der Ruf fehlt, erledigt ein paar Weltquests in Suramar.
Tipps
- Gebt die Quest Die Nachtfestung: Herr des Schattenrats unbedingt direkt in der Nachtfestung bei Khadgar ab, nachdem ihr Gul'dan getötet habt. Wenn ihr den Schlachtzug verlasst, ohne die Quest abzugeben, müsst ihr ihn erneut betreten.
- Falls die Quest „Das Schicksal der Nachtgeborenen“ nicht bei Oculeth erscheint, prüft im Erfolgsjournal, ob beide Erfolge — „Guter Suramariter“ und „Aufstand“ — vollständig abgeschlossen sind.
- Charaktere des Volks der Nachtgeborenen können das Reittier kostenlos bei Erste Arkanistin Thalyssra in Shal'Aran erhalten — die Questreihe ist nicht erforderlich.
- Der Abschluss der Suramar-Kampagne schaltet gleichzeitig das Volk der Nachtgeborenen für die Erstellung neuer Charaktere frei — ein doppelter Vorteil.
- Installiert das Addon TomTom oder nutzt die spielinterne Navigation — manche Quests schicken euch in schwer erreichbare Winkel von Suramar.
- Deckt euch in den Anfangsetappen mit Uraltes Mana ein: Ihr benötigt es für Opfergaben an die Lichtlosen und zur Aktivierung von Teleportern.
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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