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Aufsteigender Himmelsreißer

von Malavita
Aktualisiert vor 4 Tag(en)
3 Minuten LesezeitMin
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Überblick

Aufsteigender Himmelsreißer

Aufsteigender Himmelsreißer ist ein prestigeträchtiges fliegendes Reittier aus der Erweiterung The War Within. Es ist ein geflügelter nerubischer Koloss, den Königin Ansurek durch Experimente mit dem Schwarzen Blut erschuf. Das Reittier besticht durch seine imposante Größe, scharfen Schwingen und leuchtend purpurnen Hörner. Erhältlich ist es ausschließlich beim finalen Boss des Schlachtzugs Palast der Nerub’ar auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.

Warum du dieses Reittier willst

  • Exklusive mythische Belohnung — das Reittier ist nur auf mythischem Schwierigkeitsgrad erhältlich und damit ein Symbol für den Fortschritt deiner Schlachtzugsgruppe
  • Ein einzigartiges Modell eines geflügelten nerubischen Wesens mit beeindruckendem Design
  • An den Account gebunden — alle deine Charaktere ab Stufe 10 können es nutzen
  • Der zugehörige Erfolg erweitert deine Reittiersammlung

Quelle des Reittiers

Zügel des aufsteigenden Himmelsreißers lässt Königin Ansurek fallen — den finalen Boss des Schlachtzugs Palast der Nerub’ar auf dem Schwierigkeitsgrad Mythisch.

Dropchance

Bedingung Dropchance
Mythisch während The War Within Garantiert — 2 Stück pro Schlachtzug und Kill
Mythisch nach dem Ende von The War Within ~1 %
Normal / Heroisch / Schlachtzugssuche Lässt nicht fallen

Unterschied zum Himmelsreißer der Sureki

Verwechsle dieses Reittier nicht mit dem Himmelsreißer der Sureki. Der Himmelsreißer der Sureki fällt bei Königin Ansurek auf allen Schwierigkeitsgraden, während der Aufsteigende Himmelsreißer nur auf Mythisch fällt.

Voraussetzungen

  • Ein Charakter der Stufe 90
  • Eine Schlachtzugsgruppe aus 20 Spielern (mythischer Schwierigkeitsgrad ist auf 20 Spieler festgelegt)
  • Ausreichende Ausrüstungsstufe, um den mythischen Palast der Nerub’ar zu meistern
  • Kenntnis der Taktiken aller 8 Schlachtzugsbosse
  • Das Besiegen aller vorherigen Schlachtzugsbosse — Königin Ansurek ist der finale, achte Boss

Wie man den Palast der Nerub’ar betritt

  1. Begib dich nach Azj-Kahet — die unterirdische Zone von The War Within
  2. Finde die Stadt der Fäden — den zentralen Knotenpunkt der Zone
  3. Der Schlachtzugseingang befindet sich im südwestlichen Teil der Stadt der Fäden
  4. Eingangskoordinaten: /way #2255 35.3 72.0 Eingang zum Palast der Nerub'ar
  5. Du kannst auch das Portal zur Stadt der Fäden aus der Hauptstadt Dornogal nutzen

Tipps und Tricks

  • Tritt einer mythischen Schlachtzugsgilde bei. Der mythische Schwierigkeitsgrad erfordert eine eingespielte 20-Spieler-Gruppe — zufällige Gruppen über die Gruppensuche funktionieren hier praktisch nie.
  • Verfolge den Fortschritt deiner Gilde. Königin Ansurek ist der finale Boss, und viele Schlachtzugsgruppen erreichen sie erst nach mehreren Wochen Fortschritt.
  • Verwechsle es nicht mit der regulären Version. Zügel des Himmelsreißers der Sureki fällt auf allen Schwierigkeitsgraden und hat ein anderes Aussehen. Der Aufsteigende Himmelsreißer ist ein mythischer Exklusivartikel.
  • Beuteverteilung. Bespreche das System zur Reittierverteilung im Voraus mit deinem Schlachtzugsleiter. Zwei Reittiere für 20 Spieler — üblicherweise per Würfeln oder DKP-System geregelt.
  • Die Klasse ist für den Drop unwichtig. Das Reittier kann jedem Schlachtzugsmitglied unabhängig von Klasse oder Rolle zufallen.

Autor

Malavita

Malavita

Malavita entdeckte World of Warcraft zum ersten Mal in Draenor, stieg aber erst mit der Erweiterung Shadowlands richtig ein. Hat eine besondere Vorliebe für Dämonenjäger und Magier. Ihr Hauptziel ist es, möglichst viele Reittiere in ihre Sammlung aufzunehmen.

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