Armschiene von Hrestimorak
Übersicht

Die
Armschiene von Hrestimorak ist ein episches Bodenreittier, das World of Warcraft in der Erweiterung Shadowlands (Patch 9.1 „Ketten der Herrschaft") hinzugefügt wurde. Es ist eine gruselige Skeletthand, die sich auf ihren Fingern fortbewegt – eines von vier „kriechenden" Reittieren, die zusammen mit dem Schlachtzug Sanktum der Herrschaft erschienen sind. Der Gegenstand lehrt einen Beschwörungszauber für das Reittier namens „Hand von Hrestimorak".
Das Reittier wird als Belohnung für den Abschluss des Meta-Erfolgs Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers vergeben, der aus zehn einzelnen Erfolgen besteht – einer für jeden Boss des Schlachtzugs. Sobald alle zehn Erfolge abgeschlossen sind, wird die
Armschiene von Hrestimorak automatisch per Spielpost an Euch zugestellt.
Warum Ihr dieses Reittier wollt
- Einzigartiges Modell – eine Skeletthand, die auf ihren Fingern kriecht, anders als jedes andere Reittier im Spiel. Zusammen mit ihm landen die übrigen „Hand"-Reittiere in Eurer Sammlung:
Armreif von Salaranga und
Hand von Nilganihmaht - Epische Qualität – die meisten Reittiere aus Schlachtzug-Meta-Erfolgen sind von epischem Rang, und dieses ist keine Ausnahme
- Solo-Farmen in Midnight – auf Stufe 90 lässt sich der Shadowlands-Schlachtzug auf dem Schwierigkeitsgrad Normal mühelos im Alleingang abschließen, mit Ausnahme eines Erfolgs, der vier Spieler erfordert
- Accountweit verfügbar – nach dem Erhalt wird das Reittier für alle Charaktere freigeschaltet
Wie man es erhält
Der Hauptweg besteht darin, den Schlachtzug Sanktum der Herrschaft auf dem Schwierigkeitsgrad Normal oder höher abzuschließen und alle zehn Unter-Erfolge des Metas Ruhm des herrschenden Schlachtzüglers zu erfüllen.
- Erreicht die Maximalstufe und erhaltet Zugang zu den Schattenlanden. Um in den Schlund zu gelangen, müsst Ihr die Einführung der Erweiterung abgeschlossen haben
- Begebt Euch zum Schlachtzugseingang in Desmotaeron (im nördlichen Teil des Schlunds), bei der Festung Helgarde. Das Portal befindet sich im hinteren Bereich der Festung
- Stellt den Schwierigkeitsgrad auf Normal oder höher ein (auf Mythisch sind einige Erfolge dank der festen 20-Spieler-Gruppe bequemer, aber alles ist auch auf Normal machbar)
- Besiegt jeden der zehn Bosse und erfüllt dabei den entsprechenden Erfolg
- Für den Erfolg Diese Welt ist ein Prisma benötigt Ihr eine Gruppe von vier Spielern – die übrigen neun Erfolge lassen sich solo farmen
- Nachdem der zehnte Erfolg abgeschlossen ist, öffnet Eure Post – darin wartet die
Armschiene von Hrestimorak
Voraussetzungen und Vorbereitung
Das Farmen ist für einen Charakter auf Maximalstufe in Midnight ausgelegt. Auf Stufe 90 lässt sich fast der gesamte Shadowlands-Inhalt ohne Schwierigkeiten im Alleingang abschließen, doch es gibt ein paar Feinheiten.
- Zugang zu den Schattenlanden – die einführende Questreihe von Shadowlands, die Oribos und den Schlund freischaltet, muss abgeschlossen sein. Ohne sie könnt Ihr die Zone mit dem Schlachtzug schlicht nicht betreten
- Eine Gruppe für einen Erfolg – Diese Welt ist ein Prisma bei Sylvanas Windläufer erfordert genau vier Spieler, die gleichzeitig Prismen aufheben und sie auf den Pakt-Plattformen aktivieren. Verabredet Euch im Voraus mit Freunden oder findet eine Gruppe in der Gruppensuche
- Schwierigkeitsgrad – die meisten Erfolge werden auf jedem Schwierigkeitsgrad gleich erfüllt. Wenn Ihr alles solo abschließen wollt, wählt den Schwierigkeitsgrad Normal – er lässt sich direkt im Schlachtzug umschalten
- Ausrüstung – auf Stufe 90 in Midnight ist keine besondere Vorbereitung nötig. Jedes Gegenstandsset, mit dem Ihr auf Maximalstufe spielt, genügt
- Eine zusätzliche Aktionstaste – mehrere Erfolge (zum Beispiel Für immer zusammen bei Kel'Thuzad) hängen vom Drücken einer zusätzlichen Aktionstaste ab. Sucht sie vorab auf Eurer Leiste und legt eine bequeme Taste fest
Liste der zehn Erfolge
| Boss | Erfolg | Kurzbeschreibung |
|---|---|---|
| Der Tarragrue | Das beste Pärchen | Zwei Spieler nehmen besondere Animakrafteffekte auf und vereinen die NPCs Moriaz und Button vor dem Töten des Bosses |
| Das Auge des Kerkermeisters | Diese Augen gegenüber | In der zweiten Phase die gesamte Gruppe mit dem Boss im Hintergrund mithilfe der Selfie-Kamera fotografieren |
| Die Neun | Neun der Schicksale | Neun Schicksalssplitter an einen einzigen Spieler (üblicherweise den Tank) weitergeben, bevor der Boss einen Schicksalsschild erzeugt |
| Überrest von Ner'zhul | Daheim haben wir in der Kanalisation trainiert | Während des Kampfes drei Kugeln der Qual in die hängenden Ketten werfen |
| Seelenwandler Dormazain | Tango des Folterers | Die gesamte Gruppe zieht vor dem Kampf die Aggro von Garrosh und weicht allem Schaden der Fähigkeit „Folter" aus |
| Schmerzschmied Raznal | Seelenbrecher | Vor Beginn des Kampfes einen Hebel aktivieren, der den Schwierigkeitsgrad erhöht, und mit den zusätzlichen brennenden Seelen fertigwerden |
| Wächterin der Ersten | Wissen ist Macht | Einen NPC durch Strahlen leuchtender Energie führen, um ihn zu „erleuchten", und ihn gemeinsam mit dem Boss besiegen |
| Schicksalsschreiber Roh-Kalo | Makelloses Schicksal | Während des gesamten Kampfes keinen Schaden durch drei bestimmte Fähigkeiten des Bosses erleiden |
| Kel'Thuzad | Für immer zusammen | Den Kater Mr. Bigglesworth an zwei Stellen des Schlachtzugs streicheln und ihn dann zum Phylakterium bringen und in der zweiten Phase „Katzenlieferung" drücken |
| Sylvanas Windläufer | Diese Welt ist ein Prisma | Vier Spieler heben in der zweiten Phase Pakt-Prismen auf und aktivieren sie in der finalen Phase auf den entsprechenden Plattformen |
Wie man in den Schlachtzug gelangt
Der Eingang zum Sanktum der Herrschaft befindet sich tief im Schlund – die Zonen Maldraxxus, Revendreth und Ardenwald haben damit nichts zu tun.
- Nehmt ein Portal oder einen Teleportationszauber nach Oribos. Auf der oberen Ebene der Stadt gibt es in der Mitte einen Sprungpunkt – er wirft Euch in den Schlund
- Begebt Euch von Eurer Startplattform im Schlund nach Nordosten in die Zone Desmotaeron. Auf Stufe 90 könnt Ihr im Schlund fliegen
- Findet die Festung Helgarde im nördlichen Teil von Desmotaeron. Das Portal in den Schlachtzug befindet sich im hinteren Bereich der Festung, ungefähr bei den Koordinaten [70, 32]
- Wenn Ihr Kel'Thuzad zuvor bereits viermal auf demselben Schwierigkeitsgrad getötet habt, ist die Skip-Quest Sanktum der Herrschaft - Und täglich grüßt das Schlundgetier für Euch aktiv, mit der Ihr bei wiederholten Durchläufen einen Teil der Bosse überspringen könnt
- Stellt im Schlachtzug für einen Solo-Durchlauf den Schwierigkeitsgrad Normal ein und besiegt alle Bosse, wobei Ihr die Erfolge unterwegs abschließt
Optimierung des Farmens
Ein einmaliger Durchlauf
Im Gegensatz zu Drop-Reittieren wird die
Armschiene von Hrestimorak einmal abgeschlossen. Den Schlachtzug für das Reittier zu wiederholen, ist nicht nötig – es genügt, alle zehn Erfolge mindestens einmal pro Account zu erfüllen.
- Plant den Abend im Voraus: ein vollständiger Durchlauf mit dem Abschluss aller Erfolge dauert je nach Erfahrung 40–90 Minuten
- Stellt sicher, dass Ihr die Kette Für immer zusammen begonnen habt – den Kater müsst Ihr vor dem Kampf mit Kel'Thuzad an verschiedenen Stellen des Schlachtzugs streicheln. Wenn Ihr das verpasst, müsst Ihr nach einem Reset zurückkehren
- Vergesst für den Foto-Erfolg nicht, im Voraus eine Selfie-Kamera (S.E.L.F.I.E.) zu erwerben
Was mit dem Prisma zu tun ist
Der einzige Erfolg, der Helfer erfordert, ist Diese Welt ist ein Prisma bei Sylvanas. Die Möglichkeiten:
- Eine Gruppe aus vier Freunden zusammenstellen – der schnellste Weg, besonders wenn alle bereits den Wunsch haben, das Meta-Erfolg abzuschließen
- Eine Gruppe in der Gruppensuche finden – von Zeit zu Zeit bilden sich offene Gruppen genau für dieses Reittier. Sucht nach den Schlüsselwörtern „Armschiene von Hrestimorak", „Sanktum der Herrschaft"
- Eine Gilde oder Gemeinschaft nutzen – alte Meta-Erfolge werden über wöchentliche Events leicht abgeschlossen
Reihenfolge der Bosse
- Beginnt mit dem Tarragrue und geht der Reihe nach auf Sylvanas zu – der Schlachtzug ist linear, doch nach den ersten Siegen öffnen sich Teleporter zwischen den Flügeln
- Prüft vor jedem Boss, welcher Auslöser genau für den Erfolg nötig ist: einige (wie „Tango des Folterers") erfordern Aktionen vor Beginn des Kampfes
- Wenn ein Erfolg aufgrund eines Fehlers nicht gewertet wurde, verlasst einfach den Schlachtzug, setzt ihn zurück und wiederholt – der Fortschritt des Meta-Erfolgs geht zwischen den Versuchen nicht verloren
Tipps
- Lest die Erfolgsbeschreibung vor dem Boss – öffnet das Erfolgsfenster direkt im Schlachtzug und folgt den Schritten. Die meisten Bedingungen werden mit einem einzigen Tastendruck oder der Interaktion mit einem Objekt ausgelöst
- Hebt den Kater bis zuletzt auf – Für immer zusammen erfordert das Streicheln des Katers vor dem Kampf mit Kel'Thuzad. Tötet den Boss nicht, bevor Ihr alle Streicheleinheiten erledigt habt, sonst muss der Schlachtzug zurückgesetzt werden
- Wartet für das Selfie auf die richtige Phase – das Foto muss in der zweiten Phase des Auges des Kerkermeisters gemacht werden. Wenn Ihr den Schnappschuss zu früh macht, wird der Erfolg nicht gewertet
- Vergesst den Schwierigkeitsgrad nicht – schaltet beim Solo-Durchlauf auf Normal um. Auf Mythisch sind viele Bosse selbst auf Stufe 90 im Alleingang nicht zu besiegen, und die Reittier-Belohnung hängt nicht vom Schwierigkeitsgrad ab
- Kel'Thuzad-Skip – wenn Ihr die Quest Sanktum der Herrschaft - Und täglich grüßt das Schlundgetier bereits abgeschlossen habt, nutzt die Teleporter zwischen den Flügeln, um schneller zu Sylvanas zu gelangen und das Prisma abzuschließen
- Paralleler Fortschritt – im selben Schlachtzug werden andere sammelbare Belohnungen gefarmt (Transmog, Schwierigkeitsgrad-Erfolge). Schließt alles in einem Durchlauf ab, um nicht zurückkehren zu müssen
- Accountweites Reittier – nach dem Erhalt wird die
Armschiene von Hrestimorak auf allen Charakteren verfügbar, wählt also für den Durchlauf Euren stärksten
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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