Schläger-Bruno
Überblick

Schläger-Bruno ist ein episches Bodenreittier in Gestalt eines gepanzerten Krokodils, das in Patch 11.2.7 der Erweiterung The War Within hinzugefügt wurde. Es ist die Belohnung der fünften Saison der Schlägergilde und nach Erreichen von Rang 6 käuflich erhältlich. Das Reittier wird beim Quartiermeister der Gilde für 4.000 Gold erworben.
Schläger-Bruno ist der geistige Nachfolger des legendären
Bruce, des Krokodil-Reittiers aus der vierten Saison der Schlägergilde. Laut Beschreibung ist Bruno schlanker und vielleicht sogar wilder als sein Vorgänger. Sein Vermächtnis muss erst noch geschrieben werden.
Warum ihr dieses Reittier wollt
- Garantierter Erhalt — anders als Reittiere mit prozentualer Dropchance wird Schläger-Bruno bei einem Händler gekauft. Erreicht Rang 6, zahlt 4.000 Gold — und das Reittier gehört euch
- Geringe Kosten — 4.000 Gold ist einer der erschwinglichsten Preise unter den bei Händlern erhältlichen Reittieren
- Einzigartiges Modell — ein gepanzertes Krokodil mit überarbeitetem Modell, das sich von Standardreittieren abhebt. Bruno unterscheidet sich von Bruce durch einen schlankeren Körperbau und neue Rüstung
- Für alle Charaktere verfügbar — nach dem Kauf wird das Reittier auf allen Charakteren eures Accounts verfügbar
- Solo-Inhalt — zum Erhalt des Reittiers ist keine Gruppe nötig. Die Schlägergilde ist eine Arena für Einzelkämpfe, in der ihr eins gegen eins gegen Bosse antretet
- Spannendes Gameplay — das Durchschreiten der Ränge der Schlägergilde bietet abwechslungsreiche und unterhaltsame Kämpfe mit einzigartigen Mechaniken
So erhaltet ihr es
Um das Reittier zu kaufen, müsst ihr zwei Bedingungen erfüllen: Rang 6 in der Schlägergilde erreichen und 4.000 Gold besitzen.
- Verschafft euch Zugang zur Schlägergilde. In der Erweiterung The War Within erhalten alle Charaktere eine Einführungsquest in Dornogal. Wenn ihr zuvor nicht an der Schlägergilde teilgenommen habt, kauft eine Einladung für 50 Gold über die Quest „Zweifelhafte Qualifikationen“
- Begebt euch zur Schlägergilde eurer Fraktion: Allianz — Bizmos Schlägerschuppen (U-Bahn von Sturmwind), Horde — Brawl'gar-Arena (Orgrimmar, Tal der Ehre)
- Besiegt die Bosse nacheinander von Rang 1 bis Rang 6 (insgesamt 24 Kämpfe)
- Nach Erreichen von Rang 6 wendet euch an den Quartiermeister der Gilde
- Kauft
Schläger-Bruno für 4.000 Gold und benutzt den Gegenstand, um das Reittier zu erlernen
Quelle des Reittiers
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Händler (Allianz) | Quackenbush (Bizmos Schlägerschuppen) |
| Händler (Horde) | Pat Nagle (Brawl'gar-Arena) |
| Kosten | 4.000 Gold |
| Voraussetzung | Schlägergilde Rang 6 |
| Gegenstand | |
| Reittiertyp | Boden |
| Bindung | Wird beim Aufheben gebunden |
| Erweiterung | The War Within (Patch 11.2.7) |
So gelangt ihr in die Schlägergilde
Die Schlägergilde ist eine Arena für Einzelkämpfe gegen NSC-Bosse. Ihr kämpft eins gegen eins, während andere Spieler die Duelle von den Rängen aus beobachten.
Eine Einladung erhalten
In The War Within ist der Zugang zur Schlägergilde vereinfacht. Eine Einführungsquest erscheint automatisch in Dornogal. Wenn ihr zum ersten Mal teilnehmt, kauft eine Einladung für 50 Gold. Früher konnte die Einladung im Schwarzmarktauktionshaus, von einem anderen Spieler oder als zufälliger Drop erlangt werden.
Standorte der Arenen
Allianz — Bizmos Schlägerschuppen:
- Begebt euch nach Sturmwind
- Steigt in die U-Bahn hinab
- Biegt an der Station links ab und steigt in den Gang unter den Schienen hinab
- Der Eingang zu Bizmos Schlägerschuppen befindet sich in der Wand
Horde — Brawl'gar-Arena:
- Begebt euch nach Orgrimmar
- Findet das Tal der Ehre (nordöstlicher Teil der Stadt)
- Betretet das nordöstliche Gebäude im Tal der Ehre
- Die Brawl'gar-Arena befindet sich im Inneren
Bosse der Schlägergilde nach Rängen
Um das Reittier zu erhalten, müsst ihr die Ränge 1 bis 6 abschließen. Jeder Rang besteht aus vier Kämpfen. Unten findet ihr die vollständige Liste der Bosse.
Rang 1 (Einführung)
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Sahnnyir | Einführung in Immunitäten und Add-Kontrolle |
| Verdammnisschleuderer | Grundlegender Schadenstest |
| Schmerzkuppel | Bewegungstest |
| Dippy | Test im Ausweichen vor Angriffen |
Rang 2
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Bruce | Ein Krokodil mit einem mächtigen Biss-Angriff, dem ihr ausweichen müsst |
| Mecha-Kehrer | Test für Bewegung und Zonenkontrolle |
| Oso der Banteurer | Schadenstest mit einer Heilungsmechanik des Bosses |
| Knack | Bewegungstest: Tentakel erzeugen Schadenszonen, der Boss verwandelt euch in ein Entenküken |
Rang 3
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Rasierkralle | Test für Schaden und Positionierung |
| Bloat | Ihr müsst die Zonen in der Arena kontrollieren |
| Ooliss | Test im Unterbrechen von Zaubern |
| König Knubbnut | Test einer Kombination aus Schaden und Bewegung |
Rang 4
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Hackbällchen | Schadenstest mit einem sich verstärkenden Boss |
| Ahoo'ru | Test im Bewältigen mehrerer Mechaniken |
| Krush | Ein ernsthafter Überlebenstest |
| Glorp | Erster ernsthafter Test der Raumbewältigung: Glorp hinterlässt sich ausbreitende Schleimpfützen |
Rang 5
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Klunk | Test auf hohen Schaden |
| Flickwerk | Test für Überleben und Schaden |
| Topps | Ein Triceratops, der durch die Arena stürmt und mit der Zeit schneller wird |
| Karr | Ein Lavawurm, der Feuerzonen und Flammenwände erzeugt |
Rang 6 (schaltet das Reittier frei)
| Boss | Mechanik |
|---|---|
| Quintett der aussätzigen Gnome | Eine Gruppe aus 5 Gnomen. Die Fähigkeit „Seuchenauswurf“ verursacht Naturschaden und stapelt sich. Nutzt AoE-Schaden |
| Mecha-Bruce | Eine verbesserte Version von Bruce aus Rang 2. Fähigkeiten: Biss, „Besser, Stärker, Schneller“ (Schadensverstärkung) und Stasisstrahl (3 Sekunden Betäubung) |
| GG-Ingenieurskunst | Test für Add-Kontrolle und Mechanik-Bewältigung |
| Dippy und Duppy | Ein Paarkampf gegen zwei Gegner |
Tipps zum Abschluss
- Ausrüstung ist entscheidend — auf dem aktuellen Maximallevel (90) mit aktueller Ausrüstung stellen die meisten Kämpfe keine ernsthafte Schwierigkeit dar. Je höher euer Ausrüstungslevel, desto leichter werden die Kämpfe
- Lernt die Mechaniken im Voraus — macht euch vor jedem Kampf mit den Mechaniken des Bosses vertraut. Der Hauptgrund für Niederlagen ist die Unkenntnis der Schlüsselfähigkeiten des Gegners
- Nutzt Verbrauchsgegenstände — der Quartiermeister der Gilde verkauft spezielle Tränke für die Kämpfe: Heiltonika und werteverstärkende Tränke. Verzichtet bei schwierigen Kämpfen nicht auf sie
- Klassen mit Selbstheilung im Vorteil — Dämonenjäger, Todesritter, Paladine und Druiden überstehen schwierige Kämpfe dank eingebauter Heilung leichter
- Quintett der aussätzigen Gnome — der Schlüsselkampf von Rang 6. Nutzt AoE-Schaden und Massenkontrolle. Fähigkeiten wie Antimagische Hülle, Göttlicher Schild oder Eisblock setzen die Giftstapel zurück
- Mecha-Bruce — die Betäubung dauert 3 Sekunden, seid bereit, den Stasisstrahl zu unterbrechen oder einen Schmuckgegenstand zu nutzen. Nach jedem zweiten Biss verstärkt Mecha-Bruce seinen Schaden
- Die Warteschlange — in der Arena kann nur ein Spieler gleichzeitig kämpfen. Wenn vor euch eine Warteschlange ist, beobachtet die Kämpfe der anderen Teilnehmer — das hilft euch, die Mechaniken der Bosse zu lernen
- Fortschritt wird gespeichert — wenn ihr einen Kampf verliert, wird euer Fortschritt nicht zurückgesetzt. Ihr macht beim selben Boss weiter, bei dem ihr aufgehört habt
- Das Reittier ist accountweit — es genügt, Rang 6 zu erreichen und das Reittier auf einem Charakter zu kaufen. Danach wird Schläger-Bruno für alle eure Charaktere verfügbar
Autor
SophiaHoney
Habe in Pandaria angefangen zu spielen, als die Pandaren noch eine Neuheit waren. Bin am Mönch hängengeblieben, weil das die einzige Klasse ist, bei der einem nach einem Sprint nicht schwindelig wird. Versuche, sowohl zu tanken als auch dem Gegner einen Tritt zu verpassen.




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