MoP Classic Verstärkung-Schamane — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Verstärkung-Schamane ist ein Nahkämpfer mit zwei Waffen, der auf Mana läuft und Stapel der
Waffe des Mahlstroms sammelt, um mitten im Kampf sofort
Blitzschlag,
Kettenblitzschlag und Heilungen zu wirken.
Er ist ein Hybrid: Physische Schläge wie
Sturmschlag und
Lavapeitsche vermischen sich mit Elementarschaden, der mit der Meisterschaft skaliert. Im Schlachtzug liefert Verstärkung starken Schaden auf mehrere Ziele, Nebenheilung und den gesamten grundlegenden Schamanen-Utility, darunter
Kampfrausch/
Heldentum und das
Totem der Sturmpeitsche.
Stärken
- Hervorragender Schaden auf mehrere Ziele:
Flammenschock wird über
Lavapeitsche verteilt, danach folgt
Feuernova. - Solides Überlebens-Repertoire:
Astralverschiebung,
Schamanistische Wut und Mobilität durch den
Geisterwolf. - Zuverlässige Nebenheilung durch Sofortzauber von der
Waffe des Mahlstroms, der
Führung der Ahnen und dem
Totem der Heilungsflut. - Bringt dem Schlachtzug das
Totem der Sturmpeitsche,
Kampfrausch/
Heldentum,
Windstoß und das
Totem der Erdung. - Beweglichkeit skaliert hervorragend mit den Schlachtzugsbuffs.
- Tempo arbeitet zusammen mit
Schlaghagel und liefert mehr Procs der
Waffe des Mahlstroms.
Schwächen
- Der Schaden auf ein Einzelziel bleibt hinter spezialisierten Nahkämpfern zurück.
- Der Utility frisst globale Abklingzeiten, von denen es ohnehin zu wenige gibt.
- Bringt keinen einzigartigen Buff, den andere Schamanen-Spezialisierungen nicht ebenfalls haben.
- Benötigt einen vollständig eigenen Ausrüstungssatz gegenüber Elementar und Wiederherstellung.
- Die Priorität hängt stark von Procs ab und bestraft Verzögerungen.
Attributspriorität
- 1Beweglichkeit
- 2Trefferwertung bis zur Schwelle von 7,5 %
- 3Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
- 4Meisterschaft
- 5Tempo
- 6Kritische Trefferwertung
Schwellen: 7,5 % Trefferwertung im Nahkampf und 7,5 % Waffenkunde gegen Ausweichen. Die Schwelle von 15 % Zaubertrefferwertung ergibt sich von selbst aus der Summe von Trefferwertung und Waffenkunde auf der Ausrüstung.
Talente
Rotation (Prioritätenliste der Fähigkeiten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Waffe des Windzorns - 2
Waffe der Flammenzunge - 3
Blitzschlagschild - 4
Biss des Shed-Ling - 5
Totem des Feuerelementars - 6
Wildgeist - 7
Elemente entfesseln - 8
Flammenschock - 9
Sturmschlag - 10
Aszendenz - 11
Lavapeitsche - 12
Blitzschlag
Totem der Verbrennung — haltet es aufrecht, solange
Totem des Feuerelementars nicht aktiv ist
Sturmschlag — bei Abklingzeit, er verhängt einen Debuff auf den erlittenen Schaden
Lavapeitsche — bei Abklingzeit, wird stark durch die
Waffe der Flammenzunge verstärkt
Blitzschlag — sofort ab 3 Stapeln der
Waffe des Mahlstroms, vor dem nächsten Schwung
Elemente entfesseln — bei Abklingzeit, direkt danach folgt
Flammenschock
Flammenschock — haltet die Periodik auf dem Ziel aufrecht
Erdschock — Füller, wenn nichts anderes zu drücken ist
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Himmlische Harmonie
In der Zusammenstellung für Phase 5 kommt in den Brustslot der Set-lose
Uralter Brustschutz des Bogenschützen, und der 4-Teile-Bonus wird über Kopf, Schultern, Hände und Beine abgedeckt.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern — der stärkste Beweglichkeitsschub auf Abruf,
Nitrobooster — Mobilität.
Schwertwallgarn auf dem Umhang liefert vorhersehbare Procs an Angriffskraft, die sich mit Abklingzeiten stapeln.
Pelzbesatz - Beweglichkeit auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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