MoP Classic Furor-Krieger — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Furor-Krieger ist ein wutbasierter Nahkämpfer, der mit zwei Waffen kämpft.
Mit
Titanengriff lassen sich zwei Zweihandwaffen führen, mit
Titanengriff: Zielstrebiger Furor zwei Einhandwaffen. Das Spiel dreht sich darum, nicht aus
Wutanfall herauszufallen und den gesamten Schaden in das Fenster von
Kolossales Schmettern zu quetschen. Das ist eine äußerst aktive Spezialisierung, in der es kaum leere globale Abklingzeiten gibt, und – zusammen mit
Schädelbanner und
Anspornender Schrei – der beste Flächenschaden im Add-on.
Stärken
- Stärkster Kreuzschlag- und Flächenschaden unter den Nahkämpfern.
- Hervorragender, stabiler Einzelzielschaden.
- Sehr zäh.
- Ausgezeichnete Mobilität und Aufrechterhaltung im Kampf.
- Sehr aktiver Spielstil: Es gibt immer etwas zu drücken.
- Bringt dem Schlachtzug
Schädelbanner und
Anspornender Schrei.
Schwächen
- Oft fehlt es an Wut.
- Extrem ausrüstungsabhängig.
- Braucht viel Treffer wegen der Fehlschläge der Autoangriffe beim Kampf mit zwei Waffen.
- Der Schaden ist stark in die Fenster von
Kolossales Schmettern verlagert.
Attributsprioritäten
- 1Treffer bis zur weichen Grenze von 7,5 %
- 2Waffenkunde bis zur Grenze von 7,5 %
- 3Stärke
- 4Kritische Trefferwertung
- 5Meisterschaft
- 6Tempo
- 7Treffer über der weichen Grenze hinaus bis zur harten Grenze von 26,5 %
Die weiche Treffergrenze von 7,5 % schließt die Fehlschläge der Spezialangriffe. Waffenkunde von 7,5 % genügt, weil Bosse von hinten nicht parieren. Autoangriffe mit zwei Waffen erhalten zusätzliche 19 % Fehlschlagchance, weshalb Treffer bis zur harten Grenze von 26,5 % wertvoll bleibt.
Talente
Rotation (Prioritätenreihenfolge)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Schlachtruf - 2
Trank der Mogukraft - 3
Sturmangriff - 4
Schädelbanner - 5
Tollkühnheit - 6
Kolossales Schmettern - 7
Blutdurst - 8
Wütender Schlag - 9
Wütender Schlag - 10
Wütendes Schlitzen - 11
Sturmblitz - 12
Heldenhafter Stoß
Kolossales Schmettern — sobald verfügbar, es ist das Fenster, in dem Rüstung ignoriert wird
Drachengebrüll — trifft immer kritisch und ignoriert Rüstung, im Fenster drücken
Blutdurst — der wichtigste Wutgenerator und Auslöser von
Wutanfall
Wütender Schlag — haltet eine Ladung für
Kolossales Schmettern bereit und verbraucht beide innerhalb des Fensters
Wütendes Schlitzen — kostenlos und sofort bei Procs von
Schäumendes Blut
Hinrichten — höchste Priorität unterhalb von 20 % Zielleben
Wütendes Schlitzen — Lückenfüller, wenn es sonst nichts zu drücken gibt
Schlachtruf oder
Befehlsruf — haltet den Buff aufrecht, er gibt auch Wut
Heldenhafter Stoß — Wutabbau, nur wenn sie am Maximum ist
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Kampfmontur des prähistorischen Marodeurs
Der 2-teilige Bonus wird dringend empfohlen; den 4-teiligen Bonus überspringt man zugunsten von Teilen mit höherem Gegenstandslevel außerhalb des Sets.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern — der größte Attributszuwachs unter allen Berufen.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steinfassungen, und sie sind umso stärker, je besser die verfügbaren Steine sind.
Zwei
Klobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Schliffe.
Pelzbesatz - Stärke auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!