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MoP Classic Furor-Krieger — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Furor-Krieger ist ein wutbasierter Nahkämpfer, der mit zwei Waffen kämpft.

Mit Game iconTitanengriff lassen sich zwei Zweihandwaffen führen, mit Game iconTitanengriff: Zielstrebiger Furor zwei Einhandwaffen. Das Spiel dreht sich darum, nicht aus Game iconWutanfall herauszufallen und den gesamten Schaden in das Fenster von Game iconKolossales Schmettern zu quetschen. Das ist eine äußerst aktive Spezialisierung, in der es kaum leere globale Abklingzeiten gibt, und – zusammen mit Game iconSchädelbanner und Game iconAnspornender Schrei – der beste Flächenschaden im Add-on.

Stärken

  • Stärkster Kreuzschlag- und Flächenschaden unter den Nahkämpfern.
  • Hervorragender, stabiler Einzelzielschaden.
  • Sehr zäh.
  • Ausgezeichnete Mobilität und Aufrechterhaltung im Kampf.
  • Sehr aktiver Spielstil: Es gibt immer etwas zu drücken.
  • Bringt dem Schlachtzug warrior_skullbannerSchädelbanner und ability_toughnessAnspornender Schrei.

Schwächen

  • Oft fehlt es an Wut.
  • Extrem ausrüstungsabhängig.
  • Braucht viel Treffer wegen der Fehlschläge der Autoangriffe beim Kampf mit zwei Waffen.
  • Der Schaden ist stark in die Fenster von ability_warrior_colossussmashKolossales Schmettern verlagert.

Attributsprioritäten

Krieger Furor Wertepriorität
  1. 1Treffer bis zur weichen Grenze von 7,5 %
  2. 2Waffenkunde bis zur Grenze von 7,5 %
  3. 3Stärke
  4. 4Kritische Trefferwertung
  5. 5Meisterschaft
  6. 6Tempo
  7. 7Treffer über der weichen Grenze hinaus bis zur harten Grenze von 26,5 %

Die weiche Treffergrenze von 7,5 % schließt die Fehlschläge der Spezialangriffe. Waffenkunde von 7,5 % genügt, weil Bosse von hinten nicht parieren. Autoangriffe mit zwei Waffen erhalten zusätzliche 19 % Fehlschlagchance, weshalb Treffer bis zur harten Grenze von 26,5 % wertvoll bleibt.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenreihenfolge)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Schlachtruf
  2. 2
    Trank der Mogukraft
  3. 3
    Sturmangriff
  4. 4
    Schädelbanner
  5. 5
    Tollkühnheit
  6. 6
    Kolossales Schmettern
  7. 7
    Blutdurst
  8. 8
    Wütender Schlag
  9. 9
    Wütender Schlag
  10. 10
    Wütendes Schlitzen
  11. 11
    Sturmblitz
  12. 12
    Heldenhafter Stoß
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
nimmt dem Ziel die Rüstung für Eure Angriffe, das entscheidende Schadensfenster
der Hauptwutgenerator, heilt Euch und löst bei einem Krit Game iconWutanfall aus
Schlag mit zwei Ladungen, nur im Game iconWutanfall, der stärkste Lückenfüller
Schlag mit der linken Hand, sofort und kostenlos bei Procs von Game iconSchäumendes Blut
Flächenangriff, der Stapel von Game iconVerbesserter Wirbelwind für den Kreuzschlag mit Game iconWütender Schlag gibt
+30 % kritische Trefferchance, 5 Minuten Abklingzeit
+20 % kritischer Schaden für den gesamten Schlachtzug für 10 Sekunden
löst Game iconWutanfall auf Abruf aus, 30 Sekunden Abklingzeit
Waffenwurf mit hohem Schaden und Betäubung
sofortiger Flächenschaden, trifft immer kritisch und ignoriert Rüstung
Rotation mit Schaden an allen Gegnern ringsum
Mobilität plus ein kleiner Schadensausbruch
Ansturm zum Ziel, gibt Wut, mit Game iconDampfwalze kürzere Abklingzeit
senkt die Rüstung des Ziels für 10 Sekunden um 20 %
100 % Parieren und 20 % Schadensreduktion für 8 Sekunden
40 % Schadensreduktion für 12 Sekunden
+20 % maximales Leben für den gesamten Schlachtzug für 10 Sekunden
senkt den einem Verbündeten zugefügten Schaden um 30 %
stellt einen Teil des maximalen Lebens wieder her
Flächenunterbrechung aller Zauber im Umkreis von 10 Metern
mächtiger Gnadenstoß unterhalb von 20 % Zielleben

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Helm des prähistorischen Marodeurs
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Malkoroks besudelte Erkennungsmarken
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des prähistorischen Marodeurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Gong-Lu, Stärke von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Brustplatte der Schamanenspiegel
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen des blinden Hasses
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Teerbeschichtete Stulpen
Eiserner Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gurt des Aschewalls
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinplatten der Schicksalsergebenheit
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Schienbeinschützer der sublimen Überlegenheit
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Blutklaues Band
Mehrere Bosse (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Band des Teufelszahns
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Galakras' böser Blick
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Thoks Schwanzspitze
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rechte Hand
Xal'atoh, entweihtes Abbild von Blutschrei
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Linke Hand
Xal'atoh, entweihtes Abbild von Blutschrei
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Kampfmontur des prähistorischen Marodeurs

Set der Stufe 16 — Kampfmontur des prähistorischen Marodeurs
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Helm des prähistorischen Marodeurs
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des prähistorischen Marodeurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Kampfplatte des prähistorischen Marodeurs
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Stulpen des prähistorischen Marodeurs
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinplatten des prähistorischen Marodeurs
Die Klaxxi-Ideale (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Der 2-teilige Bonus wird dringend empfohlen; den 4-teiligen Bonus überspringt man zugunsten von Teilen mit höherem Gegenstandslevel außerhalb des Sets.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift des Tigerzahns
Rücken
Umhang - Überragender kritischer Trefferwert III
Brust
Brust - Glorreiche Werte X
Handgelenke
Pelzbesatz - Stärke
Hände
Handschuhe - Erstklassige Stärke VI
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Zornbalgbeinrüstung
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Ringe
Ring - Große Stärke II
Rechte Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Linke Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Widerscheinender Bergkristall
Rote Fassung
Gravierter Aragonit
Gelbe Fassung
Glatter Goldberyll
Blaue Fassung
Stechender Dioptas
Für Juweliere — bis zu zwei
Klobiger Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Winterkälte
Tränke
Trank der Mogukraft
oder
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
oder
Flauschiges Seidenfederomlett
oder
Nudelsuppe \"Pandarenschatz\"
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Ork
Gibt beim Spiel mit Äxten 1 % Waffenkunde.
Eine Abklingzeit für einen Angriffskraftschub auf Abruf.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen.
Worgen
Gibt ganze 1 % kritische Trefferchance — mehr als jede andere Völkerfähigkeit der Allianz.
Ein Temposchub von 40 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern — der größte Attributszuwachs unter allen Berufen.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steinfassungen, und sie sind umso stärker, je besser die verfügbaren Steine sind.

Juwelierskunst

Zwei Game iconKlobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Schliffe.

Lederverarbeitung

Game iconPelzbesatz - Stärke auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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