MoP Classic Krieger Schutz — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Schutz-Krieger ist eine Tank-Spezialisierung, bei der Wut sowohl für Bedrohung als auch für aktive Schadensreduktion eingesetzt wird.
Wut aus
Schildschlag,
Rache und erlittenem Schaden wird in
Schildblock gegen physischen Schaden oder in
Schildbarriere gegen Magie umgesetzt — das ist die Kernfähigkeit der Spezialisierung. Der Schutz-Krieger hält große Gegnergruppen hervorragend durch
Donnerknall und das Cleaven von
Rache zusammen.
Gegenschlag wandelt Parieren und Ausweichen in kritische Treffer um, sodass defensive Werte auch den Schaden erhöhen.
Stärken
- Hervorragende AoE-Bedrohung und hervorragender AoE-Schaden.
- Fühlt sich in Kämpfen mit physischem Schaden sehr wohl.
- Gleich zwei Fähigkeiten zur aktiven Schadensreduktion:
Schildblock und
Schildbarriere. - Hohe Mobilität:
Sturmangriff,
Heldenhafter Sprung,
Einschreiten. - Starker Schlachtzugsnutzen:
Anspornender Schrei,
Wachsamkeit,
Banner mit Totenschädel.
Schwächen
- Sehr wenig Selbstheilung im Vergleich zu anderen Tanks, die Heiler haben es schwerer.
- Bringt dem Schlachtzug nichts Einzigartiges.
- Wenn ihr wenig Schaden erleidet, fehlt Wut und die Uptime der aktiven Schadensreduktion sinkt.
- Gegen starke Magie schwächer als andere Tanks.
Statprioritäten
- 1Treffer bis zur Schwelle von 7,5%
- 2Meisterschaft bis zur harten Schwelle von 15%
- 3Pariererwertung
- 4Ausweichenwertung
- 5Meisterschaft
- 6Ausdauer
- 7Stärke
Ein Tank wird ins Gesicht getroffen, deshalb braucht man Meisterschaft bis 15%: Man muss sowohl Ausweichen als auch Parieren aufbauen. Parieren und Ausweichen sind doppelt wertvoll, weil
Gegenschlag sie in kritische Trefferwertung umwandelt.
Talente
Rotation (Fähigkeitenprioritäten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Befehlsschrei - 2
Sturmangriff - 3
Schildschlag - 4
Donnerknall - 5
Rache - 6
Schildblock - 7
Verwüsten - 8
Schildschlag - 9
Heldenhafter Stoß - 10
Verwüsten - 11
Rache
Schildschlag — sobald die Abklingzeit bereit ist, wird oft durch
Schild und Schwert zurückgesetzt
Rache — sobald die Abklingzeit bereit ist, wird bei Ausweichen oder Parieren zurückgesetzt
Hinrichten — unter 20% Zielgesundheit
Verwüsten — Füllerfähigkeit, die Procs von
Schild und Schwert auslöst
Donnerknall — erneuert
Schwächende Schläge nach Bedarf
Schlachtruf oder
Befehlsschrei — haltet den Buff aufrecht und erzeugt Wut
Heldenhafter Stoß — bei Procs von
Ultimatum oder wenn die Wut am Maximum ist einsetzen
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Tier-16-Set — Rüstung des prähistorischen Marodeurs
Den 4-Teile-Bonus lässt man zugunsten höherstufiger Nichtset-Gegenstände aus; man nimmt nur 2 Teile, und auch das nur nach Belieben.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Neuronale Sprungfedern an den Handschuhen und
Nitrobooster für Mobilität.
Sockel an den Armschienen und
Sockel an den Handschuhen — zwei zusätzliche Steine, mit denen sich benötigte Werte bequem auffüllen lassen.
Zwei
Scheinender Serpentin geben zusätzliches Parieren.
Pelzfütterung - Ausdauer an den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.
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