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MoP Classic Krieger Schutz — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 8 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Schutz-Krieger ist eine Tank-Spezialisierung, bei der Wut sowohl für Bedrohung als auch für aktive Schadensreduktion eingesetzt wird.

Wut aus Game iconSchildschlag, Game iconRache und erlittenem Schaden wird in Game iconSchildblock gegen physischen Schaden oder in Game iconSchildbarriere gegen Magie umgesetzt — das ist die Kernfähigkeit der Spezialisierung. Der Schutz-Krieger hält große Gegnergruppen hervorragend durch Game iconDonnerknall und das Cleaven von Game iconRache zusammen. Game iconGegenschlag wandelt Parieren und Ausweichen in kritische Treffer um, sodass defensive Werte auch den Schaden erhöhen.

Stärken

Schwächen

  • Sehr wenig Selbstheilung im Vergleich zu anderen Tanks, die Heiler haben es schwerer.
  • Bringt dem Schlachtzug nichts Einzigartiges.
  • Wenn ihr wenig Schaden erleidet, fehlt Wut und die Uptime der aktiven Schadensreduktion sinkt.
  • Gegen starke Magie schwächer als andere Tanks.

Statprioritäten

Krieger Schutz Wertepriorität
  1. 1Treffer bis zur Schwelle von 7,5%
  2. 2Meisterschaft bis zur harten Schwelle von 15%
  3. 3Pariererwertung
  4. 4Ausweichenwertung
  5. 5Meisterschaft
  6. 6Ausdauer
  7. 7Stärke

Ein Tank wird ins Gesicht getroffen, deshalb braucht man Meisterschaft bis 15%: Man muss sowohl Ausweichen als auch Parieren aufbauen. Parieren und Ausweichen sind doppelt wertvoll, weil ability_warrior_riposteGegenschlag sie in kritische Trefferwertung umwandelt.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenprioritäten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Befehlsschrei
  2. 2
    Sturmangriff
  3. 3
    Schildschlag
  4. 4
    Donnerknall
  5. 5
    Rache
  6. 6
    Schildblock
  7. 7
    Verwüsten
  8. 8
    Schildschlag
  9. 9
    Heldenhafter Stoß
  10. 10
    Verwüsten
  11. 11
    Rache
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
Hauptquelle für Bedrohung und Wut, wird durch Game iconSchild und Schwert zurückgesetzt
günstiger Schlag mit hoher Bedrohung, die Abklingzeit wird bei Ausweichen oder Parieren zurückgesetzt
Füllerfähigkeit, die Game iconRüstung zerreißen stapelt und Procs von Game iconSchild und Schwert auslöst
Flächenschaden mit Anwendung von Game iconSchwächende Schläge
blockt 6 Sekunden lang alle Nahkampfangriffe, physische aktive Schadensreduktion
absorbiert Schaden abhängig von der verbrauchten Wut, magische aktive Schadensreduktion
Schadensreduktion um 40% für 12 Sekunden
+30% maximale Gesundheit für 20 Sekunden
verringert den Schaden naher Gegner
+20% maximale Gesundheit für den gesamten Schlachtzug für 10 Sekunden
verringert den von einem Verbündeten erlittenen Schaden um 30%
reflektiert den nächsten auf euch gewirkten Zauber
sofortiger Schlag, der einen Teil der maximalen Gesundheit heilt
+30% kritische Trefferchance
+20% Schaden kritischer Treffer für den gesamten Schlachtzug für 10 Sekunden
löst Game iconWutanfall aus und entfernt Furcht
verringert die Rüstung des Ziels um 20% für 10 Sekunden
flächendeckende Unterbrechung aller Zauber im Umkreis von 10 Metern
sofortiger Flächenschaden, trifft immer kritisch und ignoriert Rüstung
kegelförmige Betäubung; bei Treffer von 3 Zielen wird die Abklingzeit um 20 Sekunden verkürzt
zwingt das Ziel, euch anzugreifen
fängt den nächsten Angriff auf einen Verbündeten ab

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Großhelm des Kriegshäuptlings
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Rußschmieds Sprenglunte
Belagerungsmeister Rußschmied (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des gewaltsamen Ausbruchs
Tiefling (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Qian-Ying, Kraft von Niuzao
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Dampfende Brustplatte des Erdbrechers
Eiserner Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Blutrauscharmschienen
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschützer des prähistorischen Marodeurs
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Blitzblanker Großgürtel
Beute von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des prähistorischen Marodeurs
Ideale der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Treter des entfesselten Hasses
Tiefling (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Galakronds Kontrollband
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Ring des Eisengrabs
Dunkle Schamanen der Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Phiole der lebenden Verderbnis
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Fluch der Hybris
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Haromms Frostsichel
Dunkle Schamanen der Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schildhand
Schild des Hohns
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Rüstung des prähistorischen Marodeurs

Tier-16-Set — Rüstung des prähistorischen Marodeurs
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Gesichtsschutz des prähistorischen Marodeurs
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterschützer des prähistorischen Marodeurs
Belagerungsmeister Rußschmied (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Brustschutz des prähistorischen Marodeurs
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschützer des prähistorischen Marodeurs
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des prähistorischen Marodeurs
Ideale der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Den 4-Teile-Bonus lässt man zugunsten höherstufiger Nichtset-Gegenstände aus; man nimmt nur 2 Teile, und auch das nur nach Belieben.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift des Ochsenhorns
Rücken
Umhangverzauberung - Schutz IV
Brust
Brustverzauberung - Ausdauer III
Handgelenke
Pelzfütterung - Ausdauer
Hände
Handschuhverzauberung - Meisterschaft III
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Eisenschuppenbeinrüstung
Füße
Schuhverzauberung - Pandarenpfoten
Ringe
Ringverzauberung - Ausdauer III
Waffe
Waffenverzauberung - Flussgesang
Schildhand
Schildverzauberung - Parieren III
Steine
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Kommentar
Meta-Stein
Strenger Bergkristall
Roter Sockel
Bruchfester Aragonit
für Meisterschaft
oder
Resoluter Aragonit
Gelber Sockel
Bruchfester Aragonit
oder
Resoluter Aragonit
Blauer Sockel
Akkurater Kunzit
Für Juweliere — bis zu zwei
Scheinender Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Erde
oder
Fläschchen der Winterkälte
wenn ihr Schaden und Bedrohung braucht
Tränke
Trank der Mogukraft
oder
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Chun-Tian-Frühlingsrollen
oder
Gefüllte Mjampignons
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Ork
Und Game iconAxtspezialisierung liefern das beste Kampfergebnis.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen.
Pandare
Verdoppelt die Werte aus Essen — sehr gut, wenn ihr durchgehend tankt.
Nachtelf
Fügt Ausweichen hinzu.
Verringert den erlittenen Naturschaden.
Worgen
Gibt 1% kritische Trefferchance, wenn ihr mehr Schaden wollt.
Ein Geschwindigkeitsschub von 40%.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconNeuronale Sprungfedern an den Handschuhen und Game iconNitrobooster für Mobilität.

Schmiedekunst

Game iconSockel an den Armschienen und Game iconSockel an den Handschuhen — zwei zusätzliche Steine, mit denen sich benötigte Werte bequem auffüllen lassen.

Juwelierskunst

Zwei Game iconScheinender Serpentin geben zusätzliches Parieren.

Lederverarbeitung

Game iconPelzfütterung - Ausdauer an den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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