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MoP Classic Blut-Todesritter — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 12 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Blut-Todesritter ist ein Plattenträger-Tank mit Zweihandwaffe und der einzige Tank im Spiel, der sich selbst über bereits erlittenen Schaden heilt. Die gesamte Verteidigung baut auf Game iconTodesstoß auf: Er gibt einen Teil des in den letzten 5 Sekunden erlittenen Schadens zurück, und Meisterschaft verwandelt diese Heilung in einen absorbierenden Schild Game iconBlutschild. Je präziser Ihr eure Todesstöße auf schwere Treffer des Bosses legt, desto weniger Arbeit bleibt den Heilern.

Die Ressource der Spezialisierung sind Runen und Runenmacht. In Mists of Pandaria kam Game iconVergeltung hinzu, das erlittenen Schaden in Angriffskraft umwandelt, weshalb der Blut-Todesritter zugleich spürbar zuschlägt. Im Gegenzug hat er kaum Mobilität und hängt stark von der Ausrüstung ab.

Stärken

Schwächen

  • Sehr schwache Mobilität: keine Sprints, nur ein passiver Tempozuwachs.
  • Stark ausrüstungsabhängig – mit schwachen Gegenständen baut sich der Blutschild kaum auf.
  • Die Selbstheilung skaliert schlecht mit steigender Vergeltung, weshalb ihr Beitrag in späteren Tiers sinkt.
  • Erfordert ständige Kontrolle der Runen: ein verpasster Todesstoß macht sich sofort an der Gesundheit bemerkbar.

Werteprioritäten

Todesritter Blut Wertepriorität
  1. 1Ausdauer
  2. 2Meisterschaft
  3. 3Trefferwertung (bis 7,5 %)
  4. 4Waffenkunde (bis 7,5 %)
  5. 5Tempo
  6. 6Parieren
  7. 7Ausweichen

Treffer und Waffenkunde werden genau bis 7,5 % gesteigert und nicht höher: über dieser Schwelle bringen sie nichts mehr. Parieren und Ausweichen sind nicht nutzlos – über ability_warrior_riposteRiposte wird auch die kritische Trefferwertung von Gegenständen in Parieren umgewandelt.

Talente

Talente

Rotation (Prioritäten der Fähigkeiten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Horn des Winters
  2. 2
    Knochenschild
  3. 3
    Armee der Toten
  4. 4
    Eisige Berührung
  5. 5
    Seuchenstoß
  6. 6
    Herzstoß
  7. 7
    Herzstoß
  8. 8
    Todesstoß
  9. 9
    Herzstoß
  10. 10
    Tanzende Runenwaffe
  11. 11
    Todesstoß
  12. 12
    Runenschlag
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
senkt den gesamten erlittenen Schaden für 12 Sekunden um 50 % und entfernt Betäubungseffekte. Der wichtigste Cooldown für schwere Phasen
+15 % maximale Gesundheit und +25 % erhaltene Heilung für 10 Sekunden
absorbiert magischen Schaden und wandelt ihn in Runenmacht um
+20 % Parieren und eine Kopie der Waffe für 12 Sekunden: sowohl Verteidigung als auch ein Bedrohungsschub
dauerhafte Schadensreduktion um 20 %, die über Ladungen aufrechterhalten wird. Vergesst nicht, ihn nach dem Verbrauch der Ladungen neu aufzubauen
verwandelt eine Blutrune in 10 % Gesundheit, ein günstiger Notfallknopf
stellt sofort alle Runen wieder her und gibt 25 Runenmacht
starke Schadensreduktion, solange die Ghule leben, plus ein Bedrohungsschub
Talent: statt zu sterben, verbleibt ihr nach einem tödlichen Treffer für 3 Sekunden mit einem absorbierenden Schild. Schafft es rechtzeitig, einen Todesstoß einzusetzen oder Heilung zu erhalten
schlachtzugweite Reduktion von magischem Schaden, wird bei magischen Bossen anstelle von Fegefeuer genommen
zieht alle Gegner zu einem gewählten Punkt, das beste Werkzeug zum Sammeln von Gruppen im Spiel
Talent: fügt Schaden zu und heilt euch um den zugefügten Schaden, skaliert gut mit Vergeltung
Talent: sammelt Game iconBlutladung und verwandelt sie dann in eine bereite Rune, wenn ihr sie braucht, und nicht wenn ihr Glück habt
Kampfwiederbelebung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Gesichtsschutz des zyklopischen Schreckens
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Halsreif des letzten Wortes
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterschutz des zyklopischen Schreckens
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Gong-Lu, Stärke von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Dampfende Brustplatte des Erdbrechers
Eiserner Koloss (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Blutrauscharmschienen
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschützer des zyklopischen Schreckens
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Blitzblanker Großgürtel
Trophäen von Pandaria (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des zyklopischen Schreckens
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Treter des entfesselten Hasses
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Galakronds Kontrollband
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Asgorathisches Blutsiegel
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuck 1
Skeers blutgetränkter Talisman
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuck 2
Thoks Schwanzspitze
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Höllschreis Enthaupter
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar

Tier-16-Set — Kürass des zyklopischen Schreckens

Tier-16-Set — Kürass des zyklopischen Schreckens
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Woher es fällt
Kopf
Gesichtsschutz des zyklopischen Schreckens
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterschutz des zyklopischen Schreckens
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Brustschutz des zyklopischen Schreckens
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschützer des zyklopischen Schreckens
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des zyklopischen Schreckens
Ideale der Klaxxi (H) — Belagerung von Orgrimmar

In der BiS-Liste wird die Brust nicht von einem Set-Gegenstand belegt, sondern von der Game iconDampfende Brustplatte des Erdbrechers. Der Set-Brustpanzer wird nur von denen benötigt, die 4 Teile für den Bonus sammeln — dann nimmt man dafür den Helm oder die Beine ab.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgegenstände

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift des Ochsenhorns
Rücken
Umhangverzauberung - Schutz IV
Brust
Brustverzauberung - Ausdauer III
Handgelenke
Pelzfütterung - Ausdauer
oder
Armschienenverzauberung - Meisterschaft
Hände
Handschuhverzauberung - Meisterschaft III
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Eisenschuppenbeinrüstung
Füße
Schuhverzauberung - Pandarenpfoten
Waffe
Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Steine
Meta-Stein
Unbeugsamer Bergkristall
Rote Fassung
Kunzit des Wächters
Gelbe Fassung
Imposanter Dioptas
Blaue Fassung
Gediegener Chrysokoll
Für Juweliere — bis zu drei
Gediegener Serpentin
Den Fassungsbonus nimmt man nur dann, wenn er Ausdauer oder Meisterschaft gibt. In allen anderen Fällen ist es vorteilhafter, alle Fassungen mit reiner Ausdauer zu füllen.
Verbrauchsgegenstände
Fläschchen
Fläschchen der Erde
Trank (defensiv)
Trank der Berge
Trank (für Schaden)
Trank der Mogukraft
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen (Ausdauer)
Chun-Tian-Frühlingsrollen
oder
Gefüllte Mjampignons
Essen (Stärke)
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
Essen (universell)
Nudelsuppe „Pandarenschatz“
Bei Bossen, die euch nicht zu Tode prügeln, ist vorteilhafter als ein defensiver: Vergeltung hält euch ohnehin über Wasser, und der Schlachtzug erhält zusätzlichen Schaden.

Völker

Ork
Steigert die Angriffskraft für 15 Sekunden stark. Abklingzeit 2 Minuten.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen um 15 %.
Erhöht den Schaden von Begleitern um 2 %.
Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 %. Abklingzeit 3 Minuten.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungseffekten um 15 %.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Untoter
Entfernt Furcht-, Schlaf- und Verzauberungseffekte. Abklingzeit 2 Minuten.
Heilt euch von Zeit zu Zeit bei Angriffen und Zaubern.
Stellt außerhalb des Kampfes Gesundheit von Leichen wieder her.
Senkt den erlittenen Schaden durch Schattenmagie um 1 %.
Tauren
Betäubt umstehende Gegner für 2 Sekunden. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 % — der wertvollste Volksbonus für einen Tank der Horde.
Senkt den erlittenen Naturschaden um 1 %.
Blutelf
Unterbricht das Wirken von Zaubern im Umkreis von 8 Metern und stellt 15 Runenmacht wieder her. Abklingzeit 2 Minuten.
Senkt den erlittenen Arkanschaden um 1 %.
Goblin
Ein Sprung nach vorn, die einzige Möglichkeit, die Mobilitätslücke der Klasse irgendwie zu schließen.
Fügt dem Ziel Schaden zu. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht das Tempo um 1 %.
Mensch
Entfernt jeden Kontrolleffekt. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht die Willenskraft um 3 %.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Zwerg
Entfernt Blutungen, Gifte und Krankheiten und senkt den erlittenen physischen Schaden für 8 Sekunden um 10 %. Abklingzeit 2 Minuten — faktisch ein weiterer defensiver Cooldown.
Beschleunigt die Archäologie.
Senkt den erlittenen Frostschaden um 1 %.
Worgen
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 %. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht die kritische Trefferwertung um 1 %, die über Game iconRiposte teilweise auch in Parieren übergeht.
Erlaubt das Kürschnern ohne Messer.
Nachtelf
Versetzt euch in Tarnung und setzt die Bedrohung zurück — rettet manchmal bei einem missglückten Pull.
Senkt die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.
Draenei
Heilt das Ziel über 5 Sekunden. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Trefferwert der gesamten Gruppe um 1 %.
Senkt den erlittenen Schaden durch Schattenmagie um 1 %.
Gnom
Entfernt Bewegungsunfähigkeits- und Verlangsamungseffekte. Abklingzeit 1 Minute.
Senkt den erlittenen Arkanschaden um 1 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Der beste Beruf für einen Blut-Todesritter. Game iconNeuronale Sprungfedern an den Handschuhen geben jede Minute einen Schub des Hauptattributs, und Game iconNitrobooster am Gürtel sind der einzige brauchbare Sprint für eine Klasse, die sich kaum bewegt.

Schmiedekunst

Game iconFassung an den Armschienen und Game iconFassung an den Handschuhen fügen zwei zusätzliche Fassungen hinzu. Der Zuwachs ist gering, aber er wirkt ständig und erfordert keine Tastendrücke.

Juwelenschleifen

Erlaubt es, bis zu drei Game iconGediegener Serpentin einzusetzen — das ist deutlich mehr Ausdauer, als gewöhnliche Steine bieten.

Lederverarbeitung

Game iconPelzfütterung - Ausdauer an den Armschienen bringt mehr als eine gewöhnliche Verzauberung und deckt den Slot vollständig ab.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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