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MoP Classic Frost-Todesritter — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 10 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Frost-Todesritter ist ein Nahkämpfer in Platte, der mit zwei Einhandwaffen kämpft (seltener mit einer Zweihandwaffe). Er verfügt über zwei Ressourcen: Runen in vier Ausprägungen und Runenmacht, und der gesamte Kampf läuft darauf hinaus, dass keine Rune brachliegt und die Runenmacht nicht an die Obergrenze stößt.

Die Rotation baut auf Procs auf: Game iconTötungsmaschine macht den nächsten Game iconFroststoß oder das nächste Game iconAuslöschen garantiert kritisch, und Game iconRaureif macht die Game iconHeulende Böe kostenlos. Im Schlachtzug ist die Spezialisierung besonders zu Beginn der Phase stark, solange die Ausrüstung noch schwach ist, und bringt ein komplettes Paket an Utility mit.

Stärken

Schwächen

  • Sehr geringe Mobilität: keine Sprints.
  • Skaliert mit wachsender Ausrüstung schlechter als Unheilig.
  • Außerhalb der Cooldowns wehrlos gegenüber Kontrolleffekten.
  • Stark von Procs abhängig, weshalb der Schaden von Kampf zu Kampf schwankt.
  • Die Verwaltung von Runen und Runenmacht erfordert Übung: Fehler zeigen sich sofort am Schaden.

Attributsprioritäten

Todesritter Frost Wertepriorität
  1. 1Stärke
  2. 2Trefferwertung (bis 7,5 %)
  3. 3Waffenkunde (bis 7,5 %)
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Kritische Trefferwertung
  6. 6Tempo

Dies ist die Reihenfolge für den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Wenn Ihr mit einer Zweihandwaffe spielt, setzt die kritische Trefferwertung über die Meisterschaft — der Rest bleibt unverändert.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Horn des Winters
  2. 2
    Armee der Toten
  3. 3
    Trank der Mogukraft
  4. 4
    Ausbruch
  5. 5
    Säule des Frosts
  6. 6
    Totenerweckung
  7. 7
    Runenwaffe verstärken
  8. 8
    Auslöschen
  9. 9
    Heulende Böe
  10. 10
    Froststoß
  11. 11
    Blutmal
  12. 12
    Auslöschen
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
+20 % Stärke für 20 Sekunden und Immunität gegen Rückstoß
stellt sofort alle Runen wieder her und gibt 25 Runenmacht
Schadensspitze vor dem Pull und zugleich Reduzierung des erlittenen Schadens
Ghul für 60 Sekunden, haltet ihn nach Cooldown aufrecht
Finisher: enormer Schadensbonus gegen Ziele unter 35 %
absorbiert Magie und wandelt sie in Runenmacht um
reduziert den erlittenen Schaden und entfernt Betäubungen
Schlachtzugs-Cooldown gegen magischen Schaden
zieht alle Gegner zum gewählten Ziel
passiver Tempozuwachs und Immunität gegen Verlangsamungen
wandelt Game iconBlutladung in eine bereite Todesrune um
verzehrt die Krankheiten und gibt zwei Runen zurück

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Helm des zyklopischen Schreckens
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Malkoroks besudelte Erkennungsmarken
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des zyklopischen Schreckens
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Gong-Lu, Stärke von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Brustplatte des zyklopischen Schreckens
Sha des Hochmuts (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen des blinden Hasses
Belagerung von Orgrimmar, fällt bei mehreren Bossen
Hände
Stulpen des zyklopischen Schreckens
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Verstärkter Gürtel des Verwüsters
Der eiserne Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinplatten des unüberlegten Streits
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Sporen des Wolfsreiters
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Band des Teufelszahns
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Blutklaues Band
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Skeers blutgetränkter Talisman
Klaxxi-Paragons (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Thoks Schwanzspitze
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rechte Hand
Schmiedehammer des Belagerungsingenieurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Linke Hand
Schmiedehammer des Belagerungsingenieurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des zyklopischen Schreckens

Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des zyklopischen Schreckens
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Helm des zyklopischen Schreckens
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des zyklopischen Schreckens
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Brustplatte des zyklopischen Schreckens
Sha des Hochmuts (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Stulpen des zyklopischen Schreckens
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Schienbeinschützer des zyklopischen Schreckens
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar

In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Set-Teile, und den Beinslot belegen die Game iconBeinplatten des unüberlegten Streits.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift des Tigerzahns
oder
Große Inschrift des Tigerzahns
Rücken
Stickerei in Form eines Schwertgriffs
oder
Umhangverzauberung – kritischer Trefferwert III
Brust
Brustverzauberung – alle Attribute X
Handgelenke
Fellfütterung – Stärke
oder
Armschienenverzauberung – Stärke VII
Hände
Synapsenspringer
oder
Handschuhverzauberung – Stärke VI
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Drakonische Beinverstärkung
oder
Zornbalgbeinrüstung
Füße
Schuhverzauberung – Pandarenpfoten
Rechte Hand
Rune des gefallenen Kreuzfahrers
Linke Hand
Rune des schneidenden Eises
Steine
Meta-Stein
Geladener Bergkristall
Rote Fassung
Fachkundiger Aragonit
Gelbe Fassung
Frakturierter Goldberyll
Blaue Fassung
Geätzter Kunzit
Für Juweliere — bis zu drei
Klobiger Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Winterkälte
Trank (für Schaden)
Trank der Mogukraft
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Speise
Nudelsuppe „Pandarenschatz“
Speise (Alternative)
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
oder
Flauschiges Seidenfederomlett
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Ork
Erhöht die Angriffskraft für 15 Sekunden deutlich und kombiniert sich hervorragend mit der Säule des Frosts. Cooldown 2 Minuten.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen um 15 %.
Erhöht den Schaden von Begleitern um 2 %.
Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — setzt ihn gemeinsam mit der Säule des Frosts ein. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Worgen
Erhöht die kritische Trefferwertung um 1 % — der beste rassische Schadensbonus der Allianz.
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 % und schließt die Lücke in der Mobilität. Cooldown 2 Minuten.
Erlaubt das Kürschnern ohne Messer.
Untote
Entfernt Furcht-, Schlaf- und Verzauberungseffekte. Cooldown 2 Minuten.
Heilt Euch bei Angriffen von Zeit zu Zeit.
Stellt außerhalb des Kampfes Gesundheit aus Leichen wieder her.
Mensch
Entfernt jeden Kontrolleffekt. Cooldown 3 Minuten.
Erhöht die Willenskraft um 3 %.
Erhöht den erhaltenen Ruf um 10 %.
Goblin
Ein Sprung nach vorne, ein seltener Luxus für einen Todesritter.
Erhöht das Tempo um 1 %.
Verursacht Schaden am Ziel. Cooldown 2 Minuten.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Die beste Wahl. Game iconSynapsenspringer geben einen Stärkeschub, der sich perfekt unter die Game iconSäule des Frosts legt, und Game iconNitrobooster lösen das Mobilitätsproblem.

Schmiedekunst

Game iconFassung an den Armschienen und Game iconFassung an den Handschuhen — zwei zusätzliche Steine für Stärke ohne jegliche Bedingungen.

Juwelierskunst

Bis zu drei Game iconKlobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Steine.

Lederverarbeitung

Game iconFellfütterung – Stärke an den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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