MoP Classic Frost-Todesritter — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Frost-Todesritter ist ein Nahkämpfer in Platte, der mit zwei Einhandwaffen kämpft (seltener mit einer Zweihandwaffe). Er verfügt über zwei Ressourcen: Runen in vier Ausprägungen und Runenmacht, und der gesamte Kampf läuft darauf hinaus, dass keine Rune brachliegt und die Runenmacht nicht an die Obergrenze stößt.
Die Rotation baut auf Procs auf:
Tötungsmaschine macht den nächsten
Froststoß oder das nächste
Auslöschen garantiert kritisch, und
Raureif macht die
Heulende Böe kostenlos. Im Schlachtzug ist die Spezialisierung besonders zu Beginn der Phase stark, solange die Ausrüstung noch schwach ist, und bringt ein komplettes Paket an Utility mit.
Stärken
- Sehr starke persönliche Überlebens-Cooldowns, allen voran die
Antimagische Hülle. - Mächtiger Schadens-Cooldown
Säule des Frosts jede Minute. - Schlachtzugswert:
Antimagisches Feld und Kampfwiederbelebung über
Verbündeten erwecken.
Blutschattens Griff ist das beste Werkzeug im Spiel, um Gegnergruppen zusammenzuziehen.- Hält mit dem
Horn des Winters einen Buff auf Stärke und Beweglichkeit im Schlachtzug aufrecht. - In schwacher Ausrüstung übertrifft er die meisten Nahkämpfer.
Schwächen
- Sehr geringe Mobilität: keine Sprints.
- Skaliert mit wachsender Ausrüstung schlechter als Unheilig.
- Außerhalb der Cooldowns wehrlos gegenüber Kontrolleffekten.
- Stark von Procs abhängig, weshalb der Schaden von Kampf zu Kampf schwankt.
- Die Verwaltung von Runen und Runenmacht erfordert Übung: Fehler zeigen sich sofort am Schaden.
Attributsprioritäten
- 1Stärke
- 2Trefferwertung (bis 7,5 %)
- 3Waffenkunde (bis 7,5 %)
- 4Meisterschaft
- 5Kritische Trefferwertung
- 6Tempo
Dies ist die Reihenfolge für den Kampf mit zwei Einhandwaffen. Wenn Ihr mit einer Zweihandwaffe spielt, setzt die kritische Trefferwertung über die Meisterschaft — der Rest bleibt unverändert.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Horn des Winters - 2
Armee der Toten - 3
Trank der Mogukraft - 4
Ausbruch - 5
Säule des Frosts - 6
Totenerweckung - 7
Runenwaffe verstärken - 8
Auslöschen - 9
Heulende Böe - 10
Froststoß - 11
Blutmal - 12
Auslöschen
Frosthaltung — prüft vor dem Pull, dass Ihr genau darin steht
Säule des Frosts — nach Cooldown, das ist der wichtigste Schadenszuwachs
Totenerweckung — sobald verfügbar
Blutmal — ab 11 Ladungen, wenn eine inaktive Rune vorhanden ist
Seelenschnitter — bei Zielen unter 35 % Gesundheit
Froststoß — bei einem Proc von
Tötungsmaschine oder ab 89+ Runenmacht
Auslöschen — bei einem Proc der Tötungsmaschine, wenn beide Krankheiten anliegen
Heulende Böe — wenn beide Eisrunen oder beide Todesrunen verfügbar sind
Ausbruch — legt
Frostfieber und
Blutseuche an
Seuchenstoß — falls Ausbruch auf Cooldown ist
Heulende Böe — bei einem Proc von
Raureif
Froststoß — ab 40 Runenmacht
Auslöschen — als Runenfüller
Horn des Winters — wenn nichts anderes verfügbar ist
Runenwaffe verstärken — wenn sowohl Runen als auch Runenmacht aufgebraucht sind
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des zyklopischen Schreckens
In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Set-Teile, und den Beinslot belegen die
Beinplatten des unüberlegten Streits.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Die beste Wahl.
Synapsenspringer geben einen Stärkeschub, der sich perfekt unter die
Säule des Frosts legt, und
Nitrobooster lösen das Mobilitätsproblem.
Fassung an den Armschienen und
Fassung an den Handschuhen — zwei zusätzliche Steine für Stärke ohne jegliche Bedingungen.
Bis zu drei
Klobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Steine.
Fellfütterung – Stärke an den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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