MoP Classic Todesritter Unheilig — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Unheilig-Todesritter ist ein Nahkämpfer in Plattenrüstung mit einer Zweihandwaffe. Seine Ressourcen sind Runen in vier Ausprägungen und die Runenmacht, und sein Schaden setzt sich aus Krankheiten, einer dauerhaften Ghul-Begleitung und dem Verbrauch unheiliger Runen für
Geißelstoß zusammen.
Ein merklicher Teil des Schadens läuft über den Begleiter:
Dunkle Transformation verwandelt den Ghul für 30 Sekunden in eine schwere Kampfeinheit, und
Gargoyle beschwören ist die stärkste Abklingzeit der Spezialisierung. Im Schlachtzug hält sich Unheilig sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden stabil im oberen Bereich der Tabelle und bringt zusätzlich den Debuff
Ebenpestbringer sowie den externen Tempo-Buff
Unheilige Raserei mit.
Stärken
- Stabil einer der besten Nahkämpfer, sowohl im Einzelziel als auch im Flächenschaden.
- Skaliert besser als Frost mit steigender Ausrüstung.
- Bringt dem Schlachtzug den gefragten Debuff
Ebenpestbringer.
Unheilige Raserei — eine externe Tempo-Abklingzeit für jeden Verbündeten.- Vollständiges Arsenal an defensiven und Schlachtzug-Abklingzeiten:
Antimagische Hülle und
Antimagisches Feld.
Blutschattens Griff zum Zusammenziehen von Gruppen und
Verbündeten erwecken für die Kampfwiederbelebung.
Schwächen
- Sehr geringe Mobilität.
- Der Schaden kommt langsam in Fahrt: Man braucht sowohl Krankheiten als auch einen lebenden Begleiter.
- In Kämpfen mit ständigem Herumlaufen oder hohem Schlachtzugschaden verliert der Begleiter einen Teil seines Schadens oder stirbt ganz.
- Erfordert Verständnis der Begleiter-Mechaniken — ohne das büßt die Spezialisierung merklich ein.
- Außerhalb der Abklingzeiten ist er gegen Kontrolleffekte wehrlos.
Attributsprioritäten
- 1Stärke
- 2Trefferwertung (bis 7,5 %)
- 3Waffenkunde (bis 7,5 %)
- 4Kritische-Treffer-Wertung
- 5Tempo
- 6Meisterschaft
Nach beiden Schwellenwerten sind die Sekundärattribute nahezu gleichwertig, daher ist es einfacher, den Gegenstand mit höherer Gegenstandsstufe zu nehmen: Er gibt mehr Stärke, und die ist wichtiger als jedes Sekundärattribut.
Talente
Rotation (Prioritätenreihenfolge)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Horn des Winters - 2
Totenerweckung - 3
Armee der Toten - 4
Trank der Mogukraft - 5
Ausbruch - 6
Unheilige Raserei - 7
Gargoyle beschwören - 8
Schwärender Stoß - 9
Tod und Verfall - 10
Geißelstoß - 11
Dunkle Transformation - 12
Todesmantel
Unaufhaltsamer Tod — prüft vor dem Pull, dass ihr genau darin steht
Totenerweckung — der Ghul muss immer am Leben sein
Unheilige Raserei — auf Abklingzeit auf einen Verbündeten
Gargoyle beschwören — nach Möglichkeit zusammen mit Heldentum
Peststoß — legt Krankheiten auf
Blutzapfen — ab 11 Ladungen, wenn eine inaktive Rune vorhanden ist
Seelenschnitter — auf Ziele unter 35 % Gesundheit
Dunkle Transformation — bei 5 Stapeln
Schatteninfusion
Tod und Verfall — verbraucht unheilige Runen und Todesrunen
Geißelstoß — der Hauptverbrauch unheiliger Runen
Todesmantel — ab 40 Runenmacht oder bei einem Proc von
Hereinbrechende Verdammnis
Ausbruch — legt die Krankheiten unter einem Proc auf Stärke oder Angriffskraft neu auf
Schwärender Stoß — verlängert die Krankheiten
Runenwaffe verstärken — wenn die Runen aufgebraucht sind
Horn des Winters — wenn alles andere nicht verfügbar ist
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des zyklopischen Schreckens
In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Teile des Sets, und den Beinslot belegen die
Beinplatten der Schicksalsergebenheit.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Die beste Wahl.
Synapsenbeschleuniger geben einen Stärkeschub unter
Gargoyle beschwören, und
Nitrobooster lösen das Mobilitätsproblem.
Armschienenfassung und
Handschuhfassung fügen zwei Steine auf Stärke hinzu, und Stärke wird bei Unheilig zusätzlich an die Begleiter weitergegeben.
Bis zu drei
Klobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Steine.
Pelzfütterung - Stärke auf die Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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