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MoP Classic Wächter-Druide (Gleichgewicht) — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Gleichgewicht-Druide ist ein Fernkämpfer-Zauberwirker, der in der Game iconMondkingestalt kämpft und zwischen der Mond- und der Sonnenphase der Sonnenfinsternis wechselt. Die Sonnenfinsternis-Leiste ist die gesamte Klasse: Zauber der Schattenschule treiben sie in die eine Richtung, Zauber der Naturschule in die andere, und der Bonus geht an die Schule, in deren Phase Ihr eingetreten seid.

Am stärksten ist Gleichgewicht bei verteilten Zielen: Game iconMondfeuer und Game iconSonnenfeuer werden auf alle verteilt, und darüber legt sich Game iconSternenregen. Die Ausrüstung von Gleichgewicht ist mit der von Wiederherstellung identisch, deshalb kostet der Wechsel zwischen Kämpfen fast nichts.

Stärken

  • Hoher Flächenschaden dank ability_druid_starfallSternenregen und periodischen Effekten auf mehreren Zielen.
  • Sehr gleichmäßiger Schaden, solange Ihr steht und innerhalb der Sonnenfinsternis frei Zauber wirken könnt.
  • Die Ausrüstung deckt sich vollständig mit Wiederherstellung — der Spezialisierungswechsel zwischen Kämpfen ist kostenlos.
  • Hervorragendes Utility: spell_nature_reincarnationWiedergeburt, spell_nature_lightningAnregen, spell_druid_symbiosisSymbiose, spell_druid_stampedingroar_catAnstachelndes Gebrüll.
  • ability_vehicle_sonicshockwaveSonnenstrahl — eine flächendeckende Verstummung, ein seltenes Werkzeug gegen Gruppen von Zauberwirkern.
  • Periodischer Schaden tickt auch in Bewegung und beim Zielwechsel weiter.

Schwächen

  • Der Schaden auf ein Einzelziel ist merklich niedriger als bei den besten DDs.
  • Es gibt kaum eigene Überlebensfähigkeit, wenn man nicht mit spell_druid_symbiosisSymbiose tricksst.
  • Geringe Mobilität: Ohne durchgehendes Wirken bricht der Schaden ein.
  • Das Aufladen der Sonnenfinsternis macht Schadensspitzen auf Abruf unbequem und kurze Add-Wellen fast nutzlos.
  • Stark ausrüstungsabhängig, bis die Tempo-Schwelle erreicht ist.

Attributsprioritäten

Druide Gleichgewicht Wertepriorität
  1. 1Intelligenz
  2. 2Trefferwertung (bis 15 %)
  3. 3Tempo (bis zur Schwelle von 10296 Wertung)
  4. 4Kritische-Treffer-Wertung
  5. 5Tempo über der Schwelle
  6. 6Meisterschaft

Trefferwertung wird sowohl durch Wertung als auch durch Willenskraft über Gleichgewicht der Kräfte und durch Meisterschaft aufgefüllt — alle drei zählen zusammen. Die Tempo-Schwelle von 10296 ist wichtiger als kritischer Trefferwert: Sie senkt die globale Abklingzeit auf eine Sekunde und fügt periodischen Effekten Ticks hinzu.

Talente

Talente

Rotation (Prioritätenreihenfolge)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Mal der Wildnis
  2. 2
    Mondkingestalt
  3. 3
    Astrale Vereinigung
  4. 4
    Wildpilz
  5. 5
    Wildpilz
  6. 6
    Wildpilz
  7. 7
    Trank der Jadeschlange
  8. 8
    Zorn
  9. 9
    Wildpilz: Detonieren
  10. 10
    Sonnenfeuer
  11. 11
    Sternensog
  12. 12
    Sternenregen
Fähigkeitspriorität
  • ability_mage_firestarterSonnenfeuer — haltet den solaren periodischen Effekt lückenlos aufrecht
  • spell_nature_starfallMondfeuer — haltet den lunaren periodischen Effekt lückenlos aufrecht
  • ability_druid_starfallSternenregen — beim Eintritt in die Mondfinsternis
  • spell_arcane_arcane03Sternensog — nach Abklingzeit, solange Ihr innerhalb der Sonnenfinsternis seid
  • spell_arcane_starfireSternenfeuer — Füllzauber in der Mondfinsternis
  • spell_nature_wrathv2Zorn — Füllzauber in der Sonnenfinsternis
  • druid_ability_wildmushroom_aWildpilz — platziert ihn vorab in den Pausen
  • druid_ability_wildmushroom_bWildpilz: Detonieren — Schadensspitze, sobald verfügbar
  • spell_nature_natureguardianHimmlische Ausrichtung — direkt nach dem Verlassen der Sonnenfinsternis

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
die wichtigste Schadensabklingzeit: gewährt gleichzeitig die Boni beider Sonnenfinsternisse. Drückt sie direkt nach dem Verlassen der Sonnenfinsternis
verlängert die aktuelle Sonnenfinsternis um 30 Sekunden, das sind etwa +25 % Schaden pro Fenster
Flächenabklingzeit, wird beim Eintritt in die Mondfinsternis platziert
ein schwerer Schlag, der zusätzlich die Sonnenfinsternis-Leiste antreibt
legt eine Verstummung im Bereich an, die beste Antwort auf eine Gruppe von Zauberwirkern
Rückstoß und Verlangsamung, hilft sowohl beim Positionieren als auch beim Unterbrechen
stellt Mana wieder her, setzt es etwa bei 70 % oder darunter ein
erhöht den Schaden und wandelt einen Teil davon in Heilung um
ein Schlachtzug-Temposchub für Mechaniken
Kampfwiederbelebung
20 % Reduzierung des erlittenen Schadens
nimmt einer anderen Klasse einen Zauber ab und schließt eine Lücke in der Überlebensfähigkeit

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Schwarzfangs Maske
Kor'kron-Schattenschamanen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Halskette des schwindenden Lichts
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterwickel des gezeichneten Tals
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Xing-Ho, Atem von Yu'lon
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Tracht des gezeichneten Tals
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen des geläuterten Geists
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des gezeichneten Tals
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Siegel der karmischen Rückkehr
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des gezeichneten Tals
Klaxxi-Paragons (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Stiefel der bedrohlichen Macht
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Laserschnittsiegelring
Eiserner Koloss (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der Dinomanten
Thok der Blutrünstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Geläuterte Bindungen von Immerseus
Immerseus (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Kardris' toxisches Totem
Kor'kron-Schattenschamanen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rechte Hand
Rik'kals blutiges Skalpell
Klaxxi-Paragons (H) — Belagerung von Orgrimmar
Linke Hand
Offenbarung von Y'Shaarj
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Regalia des gezeichneten Tals

Set der Stufe 16 — Regalia des gezeichneten Tals
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Bedeckung des gezeichneten Tals
Thok der Blutrünstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterwickel des gezeichneten Tals
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Tracht des gezeichneten Tals
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des gezeichneten Tals
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Gamaschen des gezeichneten Tals
Klaxxi-Paragons (H) — Belagerung von Orgrimmar

In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Teile des Sets, und den Kopf belegt Game iconSchwarzfangs Maske.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Kranichschwinge
oder
Große Inschrift der Kranichschwinge
Rücken
Hell leuchtendes Garn
oder
Umhang - Überragende Intelligenz
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Intelligenz
oder
Armschiene - Erstklassige Intelligenz
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
oder
Synapsenfedern
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Zauberfaden des Meisters
oder
Großer himmelblauer Zauberfaden
Füße
Stiefel - Pandarenpfoten
Rechte Hand
Waffe - Jadegeist
Linke Hand
Schildhand - Erhebliche Intelligenz
Steine
Meta-Stein
Finsterer Bergkristall
Rote Fassung
Listiger Aragonit
Gelbe Fassung
Glatter Goldberyll
Blaue Fassung
Funkelnder Chrysokoll
Für Juweliere — bis zu drei
Glatter Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Sommersonne
Trank (für Schaden)
Trank der Jadeschlange
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Speise
Fischeintopf nach Moguart
oder
Gewürzte Blütensuppe
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — der beste rassenspezifische Schadensbonus der Horde. Abklingzeit von 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Tauren
Betäubt umstehende Gegner für 2 Sekunden. Abklingzeit von 2 Minuten.
Erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Verringert den erlittenen Naturschaden um 1 %.
Worgen
Erhöht die kritische Trefferwertung um 1 % — merklich besser als beim Nachtelfen.
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 %. Abklingzeit von 2 Minuten.
Erlaubt das Häuten ohne Messer.
Nachtelf
Versetzt in Tarnung und setzt die Bedrohung zurück.
Verringert die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern verschaffen unter Abklingzeiten einen Intelligenzschub, und Game iconNitrobooster helfen bei der Mobilität, die Gleichgewicht fehlt.

Schneiderei

Game iconHell leuchtendes Garn auf dem Umhang gewährt regelmäßige Intelligenz-Procs und stapelt sich mit Abklingzeiten.

Lederverarbeitung

Game iconPelzbesatz - Intelligenz auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Juwelierskunst

Bis zu drei Game iconGlatter Serpentin gewähren mehr sekundäre Attribute als gewöhnliche Steine.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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