MoP Classic Wächter-Druide (Gleichgewicht) — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Gleichgewicht-Druide ist ein Fernkämpfer-Zauberwirker, der in der
Mondkingestalt kämpft und zwischen der Mond- und der Sonnenphase der Sonnenfinsternis wechselt. Die Sonnenfinsternis-Leiste ist die gesamte Klasse: Zauber der Schattenschule treiben sie in die eine Richtung, Zauber der Naturschule in die andere, und der Bonus geht an die Schule, in deren Phase Ihr eingetreten seid.
Am stärksten ist Gleichgewicht bei verteilten Zielen:
Mondfeuer und
Sonnenfeuer werden auf alle verteilt, und darüber legt sich
Sternenregen. Die Ausrüstung von Gleichgewicht ist mit der von Wiederherstellung identisch, deshalb kostet der Wechsel zwischen Kämpfen fast nichts.
Stärken
- Hoher Flächenschaden dank
Sternenregen und periodischen Effekten auf mehreren Zielen. - Sehr gleichmäßiger Schaden, solange Ihr steht und innerhalb der Sonnenfinsternis frei Zauber wirken könnt.
- Die Ausrüstung deckt sich vollständig mit Wiederherstellung — der Spezialisierungswechsel zwischen Kämpfen ist kostenlos.
- Hervorragendes Utility:
Wiedergeburt,
Anregen,
Symbiose,
Anstachelndes Gebrüll.
Sonnenstrahl — eine flächendeckende Verstummung, ein seltenes Werkzeug gegen Gruppen von Zauberwirkern.- Periodischer Schaden tickt auch in Bewegung und beim Zielwechsel weiter.
Schwächen
- Der Schaden auf ein Einzelziel ist merklich niedriger als bei den besten DDs.
- Es gibt kaum eigene Überlebensfähigkeit, wenn man nicht mit
Symbiose tricksst. - Geringe Mobilität: Ohne durchgehendes Wirken bricht der Schaden ein.
- Das Aufladen der Sonnenfinsternis macht Schadensspitzen auf Abruf unbequem und kurze Add-Wellen fast nutzlos.
- Stark ausrüstungsabhängig, bis die Tempo-Schwelle erreicht ist.
Attributsprioritäten
- 1Intelligenz
- 2Trefferwertung (bis 15 %)
- 3Tempo (bis zur Schwelle von 10296 Wertung)
- 4Kritische-Treffer-Wertung
- 5Tempo über der Schwelle
- 6Meisterschaft
Trefferwertung wird sowohl durch Wertung als auch durch Willenskraft über Gleichgewicht der Kräfte und durch Meisterschaft aufgefüllt — alle drei zählen zusammen. Die Tempo-Schwelle von 10296 ist wichtiger als kritischer Trefferwert: Sie senkt die globale Abklingzeit auf eine Sekunde und fügt periodischen Effekten Ticks hinzu.
Talente
Rotation (Prioritätenreihenfolge)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Mal der Wildnis - 2
Mondkingestalt - 3
Astrale Vereinigung - 4
Wildpilz - 5
Wildpilz - 6
Wildpilz - 7
Trank der Jadeschlange - 8
Zorn - 9
Wildpilz: Detonieren - 10
Sonnenfeuer - 11
Sternensog - 12
Sternenregen
Sonnenfeuer — haltet den solaren periodischen Effekt lückenlos aufrecht
Mondfeuer — haltet den lunaren periodischen Effekt lückenlos aufrecht
Sternenregen — beim Eintritt in die Mondfinsternis
Sternensog — nach Abklingzeit, solange Ihr innerhalb der Sonnenfinsternis seid
Sternenfeuer — Füllzauber in der Mondfinsternis
Zorn — Füllzauber in der Sonnenfinsternis
Wildpilz — platziert ihn vorab in den Pausen
Wildpilz: Detonieren — Schadensspitze, sobald verfügbar
Himmlische Ausrichtung — direkt nach dem Verlassen der Sonnenfinsternis
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Regalia des gezeichneten Tals
In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Teile des Sets, und den Kopf belegt
Schwarzfangs Maske.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern verschaffen unter Abklingzeiten einen Intelligenzschub, und
Nitrobooster helfen bei der Mobilität, die Gleichgewicht fehlt.
Hell leuchtendes Garn auf dem Umhang gewährt regelmäßige Intelligenz-Procs und stapelt sich mit Abklingzeiten.
Pelzbesatz - Intelligenz auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Bis zu drei
Glatter Serpentin gewähren mehr sekundäre Attribute als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!