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MoP Classic Schurke Kampf — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 10 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Schurke Kampf ist eine auf Schwerter und das Niedermetzeln mehrerer Ziele ausgelegte Spezialisierung, die darum aufgebaut ist, Kombopunkte so schnell wie möglich zu verbrauchen.

Jeder Verbrauch von Kombopunkten über Game iconRuhlose Klingen verkürzt die Abklingzeiten von Game iconAdrenalinrausch, Game iconMordlust und Game iconSchattenklingen, während Game iconArglist des Banditen euren Schaden schrittweise bis zu Game iconTiefe Einsicht und +30 % Schaden hochschraubt. Die Hauptressource ist Energie, die zusätzliche sind Kombopunkte. Im Schlachtzug bringt Kampf Game iconMeister der Gifte und Game iconVerschlagenheit des Ganoven mit und bleibt dank Game iconKlingenwirbel die beste Schurkenwahl fürs Niedermetzeln und mehrere Ziele.

Stärken

Schwächen

  • Fällt bei niedrigem Ausrüstungsniveau und zu Beginn der Phase spürbar ab.
  • Solange die Ausrüstung nicht aufgeholt hat, ist der Schaden geringer als bei Meucheln und Täuschung.
  • Erfordert ständigen Kontakt zum Ziel: Untätigkeit frisst die Stapel von ability_rogue_preyontheweakArglist des Banditen und Energie.
  • ability_rogue_murderspreeMordlust kann euch während Mechaniken an einen gefährlichen Ort ziehen.
  • Sehr hungrig nach Tempo, weshalb sich frühe Ausrüstung wie Energiemangel anfühlt.

Attributspriorität

Schurke Kampf Wertepriorität
  1. 1Beweglichkeit
  2. 2Treffer bis zur Schwelle von 7,5 % für Spezialangriffe
  3. 3Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
  4. 4Tempo
  5. 5Meisterschaft
  6. 6Kritische Trefferwertung

Treffer und Waffenkunde haben eine weiche Schwelle von 7,5 %: Danach verfehlen eure Angriffe nicht mehr und werden nicht mehr pariert. Autoangriffe verfehlen bis zu 27 % Treffer, doch diese Schwelle zu erreichen ist deutlich weniger lohnend, als Tempo und Meisterschaft aufzubauen.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Tödliches Gift
  2. 2
    Verstohlenheit
  3. 3
    Biss des Shed-Ling
  4. 4
    Hinterhalt
  5. 5
    Zerhäckseln
  6. 6
    Finsterer Stoß
  7. 7
    Enthüllender Stoß
  8. 8
    Adrenalinrausch
  9. 9
    Schattenklingen
  10. 10
    Finsterer Stoß
  11. 11
    Ausweiden
  12. 12
    Mordlust
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
verdoppelt die Energieregeneration und erhöht das Angriffstempo für 15 Sekunden um 20 %
teleportiert zwischen Zielen und trifft mit sieben schnellen Schlägen mit +50 % Schaden
Autoangriffe verursachen Schattenschaden und Generatoren gewähren einen zusätzlichen Kombopunkt
eure Angriffe und Fähigkeiten treffen ein zusätzliches Ziel in der Nähe
der Hauptgenerator für Kombopunkte und Auslöser von Game iconArglist des Banditen
Generator, der die Effizienz eurer Verbraucher am Ziel erhöht
der Hauptverbraucher von Kombopunkten bei einem Einzelziel
eine Blutung, die nur in Einzelzielkämpfen angewendet wird
Verbrauch von Kombopunkten für Angriffstempo
starke Eröffnungsfähigkeit aus der Verstohlenheit oder nach Game iconVerschwinden
schraubt den Schaden passiv bis zu Game iconTiefe Einsicht und +30 % hoch
verkürzt passiv die großen Abklingzeiten, wenn ihr Kombopunkte verbraucht
bringt euch zurück in die Verstohlenheit für einen zusätzlichen Game iconHinterhalt unter Game iconTiefe Einsicht
eine Flächenblutung für große Gegnergruppen
entfernt und blockiert schädliche Magie für 5 Sekunden
+50 % Ausweichen für 15 Sekunden
verringert den Schaden innerhalb der Zone um 20 % und unterbricht die Sichtlinie
überträgt Bedrohung und erhöht den Schaden des Ziels um 15 %
Meisterschaft: Chance auf einen zusätzlichen Schlag mit der linken Hand

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Totenkopfmaske der Elite-Kor'kron
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Immerseus' kristallenes Auge
Immerseus (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Neunschwänzige Schiftung
Eiserner Qon — Thron des Donners
Rücken
Fen-Yu, Zorn von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Neunschwänzige Tunika
Dunkler Animator — Thron des Donners
Handgelenke
Geschwärzte Uhr des Bombers
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Neunschwänzige Handschuhe
Ältestenrat — Thron des Donners
Gürtel
Damrons Gürtel der Dunkelheit
Dunkle Schamanen der Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Neunschwänzige Beinschützer
Ji-Kun — Thron des Donners
Füße
Pandarische Dachsprinter
Beutezüge von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Siegelring der schnellen Schlange
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Kilruks Band der Vormacht
Die Ideale der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuck 1
Haromms Talisman
Dunkle Schamanen der Kor'kron (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuck 2
Garantierte Konsequenzen
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rechte Hand
Verzauberter Säbel der Shao-Tien
Beutezüge von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Linke Hand
Verzauberter Säbel der Shao-Tien
Beutezüge von Pandaria (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Set Tier 16 — Kampfausrüstung des Stachelassassinen

Set Tier 16 — Kampfausrüstung des Stachelassassinen
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Bezugsquelle
Kopf
Helm des Stachelassassinen
Tuk der Blutrünstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung des Stachelassassinen
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Tunika des Stachelassassinen
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschuhe des Stachelassassinen
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des Stachelassassinen
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar

In der empfohlenen Zusammenstellung für Phase 5 behält Kampf den 4-Teile-Bonus des Tier-15-Sets „Neunschwänzig“ statt des Tier-16-Bonus.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Tigerklaue
Rücken
Schwertwallgarn
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Beweglichkeit
Hände
Handschuhe - Großes Tempo
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Urzeitliche Beinverstärkung
Füße
Stiefel - Verschwimmen
Rechte Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Linke Hand
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Geladener Bergkristall
Rote Fassung
Gewandter Aragonit
Gelbe Fassung
Spiegelnder Goldberyll
Blaue Fassung
Glitzernder Kunzit
Für Juweliere — bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Frühlingsblüten
Tränke
Biss des Shed-Ling
oder
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
oder
Küstennebelreisnudeln
oder
Gewürzte Pomfruchtscheiben
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Tempo auf Abruf, das sich perfekt unter Game iconAdrenalinrausch und Game iconMordlust legt.
Fügt passiven Schaden gegen tierische Bosse hinzu.
Pandaren
Verdoppelt die Attribute von Essen — sehr viel Beweglichkeit.
Mensch
Gewährt kostenlose Waffenkunde für die bei Kampf typischen Schwerter und Streitkolben.
Entfernt Kontrolleffekte und macht einen Schmuckslot frei.
Fügt ein paar Attribute hinzu.
Nachtelf
Gewährt einen zusätzlichen Einstieg in die Verstohlenheit.
Verringert die Chance, dass ihr getroffen werdet.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern — der größte Schadensbonus, legt sich unter Game iconAdrenalinrausch und Game iconMordlust. Game iconNitrobooster verleihen zusätzliche Mobilität.

Schneiderei

Game iconSchwertwallgarn auf dem Umhang gewährt einen starken, sich aufstapelnden Angriffskraft-Proc.

Schmiedekunst

Game iconArmschienensockel und Game iconHandschuhsockel — zwei zusätzliche Steine für Beweglichkeit.

Juwelenschleifen

Bis zu drei Game iconFeingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als gewöhnliche Schliffe.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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