MoP Classic Schurke Kampf — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Schurke Kampf ist eine auf Schwerter und das Niedermetzeln mehrerer Ziele ausgelegte Spezialisierung, die darum aufgebaut ist, Kombopunkte so schnell wie möglich zu verbrauchen.
Jeder Verbrauch von Kombopunkten über
Ruhlose Klingen verkürzt die Abklingzeiten von
Adrenalinrausch,
Mordlust und
Schattenklingen, während
Arglist des Banditen euren Schaden schrittweise bis zu
Tiefe Einsicht und +30 % Schaden hochschraubt. Die Hauptressource ist Energie, die zusätzliche sind Kombopunkte. Im Schlachtzug bringt Kampf
Meister der Gifte und
Verschlagenheit des Ganoven mit und bleibt dank
Klingenwirbel die beste Schurkenwahl fürs Niedermetzeln und mehrere Ziele.
Stärken
- Unglaubliche Skalierung mit der Ausrüstung, besonders mit Tempo — bei hohem Gegenstandsstufenniveau ist es die beste Schurkenspezialisierung.
- Bester Flächenschaden und bestes Niedermetzeln unter den Schurken durch
Klingenwirbel, wobei es bei 2 Zielen keinen Malus gibt. - Sehr flexibel bei Zielwechseln: Die Einsicht von
Arglist des Banditen geht beim Wechsel nicht verloren. - Starkes Verteidigungspaket:
Mantel der Schatten,
Entrinnen,
Finte,
Kampfbereitschaft. - Bringt beide Schlachtzugsbuffs mit:
Meister der Gifte und
Verschlagenheit des Ganoven.
Mordlust wurde im Einzelzielschaden verstärkt, sodass die Abklingzeiten in jedem Kampf einsetzbar sind.
Schwächen
- Fällt bei niedrigem Ausrüstungsniveau und zu Beginn der Phase spürbar ab.
- Solange die Ausrüstung nicht aufgeholt hat, ist der Schaden geringer als bei Meucheln und Täuschung.
- Erfordert ständigen Kontakt zum Ziel: Untätigkeit frisst die Stapel von
Arglist des Banditen und Energie.
Mordlust kann euch während Mechaniken an einen gefährlichen Ort ziehen.- Sehr hungrig nach Tempo, weshalb sich frühe Ausrüstung wie Energiemangel anfühlt.
Attributspriorität
- 1Beweglichkeit
- 2Treffer bis zur Schwelle von 7,5 % für Spezialangriffe
- 3Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
- 4Tempo
- 5Meisterschaft
- 6Kritische Trefferwertung
Treffer und Waffenkunde haben eine weiche Schwelle von 7,5 %: Danach verfehlen eure Angriffe nicht mehr und werden nicht mehr pariert. Autoangriffe verfehlen bis zu 27 % Treffer, doch diese Schwelle zu erreichen ist deutlich weniger lohnend, als Tempo und Meisterschaft aufzubauen.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Tödliches Gift - 2
Verstohlenheit - 3
Biss des Shed-Ling - 4
Hinterhalt - 5
Zerhäckseln - 6
Finsterer Stoß - 7
Enthüllender Stoß - 8
Adrenalinrausch - 9
Schattenklingen - 10
Finsterer Stoß - 11
Ausweiden - 12
Mordlust
Tödliches Gift — haltet das Gift durchgehend auf dem Ziel
Mordlust — nach Abklingzeit; die Häufigkeit ist wichtiger als perfekte Abstimmung
Adrenalinrausch — nach Abklingzeit für Energie und Angriffstempo
Zerhäckseln — lasst den Angriffstempo-Buff nicht auslaufen
Enthüllender Stoß — haltet den Debuff aufrecht, er verstärkt den Verbrauch der Kombopunkte
Blutung — haltet ihn bei 5 Kombopunkten aufrecht, wenn der Kampf es zulässt
Ausweiden — der Hauptverbraucher bei 5 Kombopunkten, wenn die periodischen Effekte bereits laufen
Verschwinden — nutzt es unter
Tiefe Einsicht, danach folgt
Hinterhalt
Hinterhalt — starker Generator aus der Verstohlenheit nach
Verschwinden
Finsterer Stoß — der grundlegende Fülgenerator
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set Tier 16 — Kampfausrüstung des Stachelassassinen
In der empfohlenen Zusammenstellung für Phase 5 behält Kampf den 4-Teile-Bonus des Tier-15-Sets „Neunschwänzig“ statt des Tier-16-Bonus.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern — der größte Schadensbonus, legt sich unter
Adrenalinrausch und
Mordlust.
Nitrobooster verleihen zusätzliche Mobilität.
Schwertwallgarn auf dem Umhang gewährt einen starken, sich aufstapelnden Angriffskraft-Proc.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine für Beweglichkeit.
Bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als gewöhnliche Schliffe.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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