MoP Classic Schurke Täuschung — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Täuschungs-Schurke ist eine Spezialisierung rund um Unsichtbarkeit und explosiven Schaden und einer der stärksten Einzelziel-DDs in Pandaria.
Die Hauptressource ist Energie, die Zusatzressource sind Combopunkte. Das gesamte Spiel dreht sich darum, mit einer Kette aus
Schattentanz und
Verschwinden immer wieder in
Hinterhalt zu gehen: Er verhängt
Schwächen aufspüren und entfernt für das nächste Fenster 70 % der Rüstung des Ziels. Im Schlachtzug ist er ein reiner Nahkämpfer, der
Meister der Gifte,
Verschlagenheit des Ganoven und das übliche Set an Schurken-Utility mitbringt.
Stärken
- Kämpft bei hohem Ausrüstungsstand um den ersten Platz im Einzelzielschaden.
- Enormer explosiver Schaden auf Abruf: Prioritätsziele und Zusatzgegner sterben augenblicklich.
- Hervorragende defensive Cooldowns:
Mantel der Schatten,
Entrinnen,
Finte,
Kampfbereitschaft,
Rauchbombe. - Sehr hohe Mobilität:
Schattenschritt,
Sprinten,
Geschwindigkeitsschub. - Bringt die Schlachtzugsbuffs
Meister der Gifte und
Verschlagenheit des Ganoven mit.
Venenschnitt zieht den Schaden zwischen den Explosionsfenstern gut nach oben.
Schwächen
- Sehr stark von der Ausrüstung abhängig und bei niedrigem Gegenstandsstand schwach.
- Cleave- und Flächenschaden sind Kampf und Meucheln unterlegen.
- Erfordert nahezu perfekte Uptime von
Schwächen aufspüren; Fehler sind teuer. - Stark an Cooldowns gebunden: ein schlecht gesetzter
Schattentanz ist ein großer Schadensverlust. - Man muss für
Meucheln hinter dem Ziel stehen, weshalb bewegungsintensive Kämpfe schwerfallen.
Attributsprioritäten
- 1Beweglichkeit
- 2Treffer bis zum Schwellenwert von 7,5 % für Spezialangriffe
- 3Meisterschaft bis zum Schwellenwert von 7,5 %
- 4Tempo
- 5Kritische-Treffer-Wertung
- 6Meisterschaft
Treffer und Meisterschaft haben eine weiche Schwelle von 7,5 %: danach verfehlen deine Angriffe nicht mehr und werden nicht mehr pariert. Autoangriffe verfehlen bis zur vollen Schwelle von 27 % Treffer, doch diese aufzufüllen lohnt sich weniger, als in Tempo und kritischen Treffer zu investieren.
Talente
Rotation (Prioritätsreihenfolge)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Tödliches Gift - 2
Verstohlenheit - 3
Konzentration - 4
Biss des Shed-Ling - 5
Hinterhalt - 6
Zerhäckseln - 7
Hinterhalt - 8
Blutung - 9
Schattenklingen - 10
Schattentanz - 11
Hinterhalt - 12
Ausweiden
Tödliches Gift — halte das Gift durchgehend auf dem Ziel
Schattentanz — nach Cooldown bei 80 oder mehr Energie und aktiven Buffs
Schattenklingen — nach Cooldown, am besten innerhalb des Explosionsfensters
Zerhäckseln — lasse den Angriffstempo-Buff nicht auslaufen
Blutung — halte sie auf dem Ziel, sie aktiviert
Venenschnitt
Blutsturz — halte die Blutung auf dem Ziel
Verschwinden — nach Cooldown für ein weiteres Fenster von
Schwächen aufspüren
Hinterhalt — unter
Schattentanz und
Verschwinden, jedes Mal
Konzentration erneuernd
Ausweiden — verbrauche Combopunkte, wenn
Blutung und
Zerhäckseln bereits aktiv sind
Meucheln — Lückenfüller, wenn
Schattentanz nicht aktiv ist
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Kampfausrüstung des Stachelassassinen
In der empfohlenen Zusammenstellung für Phase 5 kommen in den Bein-Slot
Rious Gamaschen der Wachsamkeit, und der 4-Teile-Bonus wird durch die übrigen vier Setgegenstände abgedeckt.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern fügen sich unter
Schattentanz ein und erhöhen den Schaden von
Hinterhalt stark.
Nitrobooster verbessern die Mobilität.
Schwertwallgarn auf dem Umhang gewährt einen stapelbaren Angriffskraft-Proc genau im Explosionsfenster.
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine für Beweglichkeit.
Bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als gewöhnliche Schliffe.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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