MoP Classic Waffen-Krieger — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Waffen-Krieger ist ein Nahkämpfer mit Zweihandwaffe, der auf Wut basiert.
Der gesamte Schaden dreht sich um das rüstungsignorierende Fenster von
Koloss-Schmettern: darin werden
Tödlicher Stoß,
Zerschmettern und
Überwältigen untergebracht, und daher stammt der gesamte Burst. Die Spezialisierung bietet starken Rundumschlag, eine mächtige Hinrichtungsphase und Raid-Nutzen durch
Totenkopfbanner,
Anspornender Schrei und
Wachsamkeit. Das ist ein zäher und sehr beweglicher Nahkampfplatz in jeder Aufstellung.
Stärken
- Herausragender Rundumschlag und Flächenschaden.
- Starke Hinrichtungsphase, die Kämpfe merklich beschleunigt.
- Sehr zäh und übersteht fast jede Mechanik.
- Hervorragende Mobilität und Uptime.
- Bringt dem Raid
Totenkopfbanner und
Anspornender Schrei. - Mächtige Burst-Fenster, kombiniert mit
Koloss-Schmettern.
Schwächen
- Ressourcenprobleme: Wut ist oft knapp.
- Stark abhängig von der Ausrüstung.
- Der Schaden ist fest an das Fenster von
Koloss-Schmettern gebunden, daher tut Leerlauf sehr weh. - Der Verlust des Zielkontakts wird hart bestraft.
Attributsprioritäten
- 1Trefferwertung bis zur Schwelle von 7,5 %
- 2Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
- 3Stärke
- 4Kritische Trefferwertung
- 5Meisterschaft
- 6Tempo
Schwellen: 7,5 % Trefferwertung — spezielle Angriffe verfehlen nicht mehr; 7,5 % Waffenkunde — Angriffen wird nicht mehr ausgewichen. Die Schwelle von 15 % wird nicht benötigt: Bosse parieren keine Angriffe von hinten.
Talente
Rotation (Fähigkeitenpriorität)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Schlachtruf - 2
Trank der Mogukraft - 3
Sturmangriff - 4
Totenkopfbanner - 5
Tollkühnheit - 6
Blutbad - 7
Koloss-Schmettern - 8
Tödlicher Stoß - 9
Zerschmettern - 10
Überwältigen - 11
Tödlicher Stoß - 12
Heldenhafter Stoß
Koloss-Schmettern — nach Abklingzeit, das rüstungsignorierende Fenster bestimmt den gesamten Schaden
Tödlicher Stoß — die Hauptausgabe von Wut, legt eine Heilungsschwächung an
Drachengebrüll — trifft immer kritisch und ignoriert Rüstung
Hinrichten — bester Schaden pro Einheit Wut unter 20 % Gesundheit
Überwältigen — günstig, und mit
Lust auf Blut und
Plötzlicher Tod sogar gänzlich kostenlos
Zerschmettern — Füller innerhalb von
Koloss-Schmettern und bei Wut über 80
Heldenhafter Wurf — Distanz-Füller, hält den Wutfluss aufrecht
Schlachtruf oder
Befehlsschrei — haltet den Buff aufrecht, er gewährt zugleich Wut
Heldenhafter Stoß — Wutablass, nur wenn sie am Maximum ist
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des prähistorischen Marodeurs
Der Bonus für 2 Teile wird dringend empfohlen; der Bonus für 4 Teile wird zugunsten von Nicht-Set-Gegenständen höherer Gegenstandsstufe ausgelassen.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Rassen
Beste Berufe
Synapsenfedern — der größte Attributszuwachs unter allen Berufen.
Sockel in Armschienen und
Sockel in Handschuhen — zwei zusätzliche Steine, und sie sind umso stärker, je besser die verfügbaren Steine sind.
Zwei
Klobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Schliffe.
Pelzfütterung - Stärke auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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