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MoP Classic Waffen-Krieger — Guide (Phase 5)

von FourenAktualisiert 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Waffen-Krieger ist ein Nahkämpfer mit Zweihandwaffe, der auf Wut basiert.

Der gesamte Schaden dreht sich um das rüstungsignorierende Fenster von Game iconKoloss-Schmettern: darin werden Game iconTödlicher Stoß, Game iconZerschmettern und Game iconÜberwältigen untergebracht, und daher stammt der gesamte Burst. Die Spezialisierung bietet starken Rundumschlag, eine mächtige Hinrichtungsphase und Raid-Nutzen durch Game iconTotenkopfbanner, Game iconAnspornender Schrei und Game iconWachsamkeit. Das ist ein zäher und sehr beweglicher Nahkampfplatz in jeder Aufstellung.

Stärken

  • Herausragender Rundumschlag und Flächenschaden.
  • Starke Hinrichtungsphase, die Kämpfe merklich beschleunigt.
  • Sehr zäh und übersteht fast jede Mechanik.
  • Hervorragende Mobilität und Uptime.
  • Bringt dem Raid warrior_skullbannerTotenkopfbanner und ability_toughnessAnspornender Schrei.
  • Mächtige Burst-Fenster, kombiniert mit ability_warrior_colossussmashKoloss-Schmettern.

Schwächen

  • Ressourcenprobleme: Wut ist oft knapp.
  • Stark abhängig von der Ausrüstung.
  • Der Schaden ist fest an das Fenster von ability_warrior_colossussmashKoloss-Schmettern gebunden, daher tut Leerlauf sehr weh.
  • Der Verlust des Zielkontakts wird hart bestraft.

Attributsprioritäten

Krieger Waffen Wertepriorität
  1. 1Trefferwertung bis zur Schwelle von 7,5 %
  2. 2Waffenkunde bis zur Schwelle von 7,5 %
  3. 3Stärke
  4. 4Kritische Trefferwertung
  5. 5Meisterschaft
  6. 6Tempo

Schwellen: 7,5 % Trefferwertung — spezielle Angriffe verfehlen nicht mehr; 7,5 % Waffenkunde — Angriffen wird nicht mehr ausgewichen. Die Schwelle von 15 % wird nicht benötigt: Bosse parieren keine Angriffe von hinten.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenpriorität)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Schlachtruf
  2. 2
    Trank der Mogukraft
  3. 3
    Sturmangriff
  4. 4
    Totenkopfbanner
  5. 5
    Tollkühnheit
  6. 6
    Blutbad
  7. 7
    Koloss-Schmettern
  8. 8
    Tödlicher Stoß
  9. 9
    Zerschmettern
  10. 10
    Überwältigen
  11. 11
    Tödlicher Stoß
  12. 12
    Heldenhafter Stoß
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
setzt die Rüstung des Ziels für Eure Angriffe auf null, das entscheidende Schadensfenster
+30 % kritische Trefferchance, Abklingzeit 5 Minuten
+20 % Schaden kritischer Treffer für den gesamten Raid für 10 Sekunden
spezielle Angriffe legen eine zusätzliche Blutung von 30 % des Schadens an
sofortiger Flächenschaden, trifft immer kritisch und ignoriert Rüstung
kopiert Eure Einzelzielangriffe auf ein Ziel in der Nähe
Wirbel mit Schaden an allen Gegnern ringsum
kegelförmige Betäubung; bei Treffer von 3 Zielen wird die Abklingzeit um 20 Sekunden verkürzt
Mobilität plus ein kleiner Schadensausbruch bei der Landung
Ansturm auf das Ziel, gewährt Wut, mit Game iconJuggernaut ist die Abklingzeit kürzer
100 % Parieren und 20 % Schadensreduktion für 8 Sekunden
Schadensreduktion um 40 % für 12 Sekunden
+20 % maximale Gesundheit für den gesamten Raid für 10 Sekunden
senkt den von einem Verbündeten erlittenen Schaden um 30 %
stellt einen Teil der maximalen Gesundheit wieder her
flächenweite Unterbrechung aller Zauber im Umkreis von 10 Metern
senkt die Rüstung des Ziels um 20 % für 10 Sekunden
löst Game iconWutanfall aus und entfernt Furcht und Betäubung
mächtige Hinrichtung unter 20 % Gesundheit des Ziels

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Helm des prähistorischen Marodeurs
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Malkoroks besudelte Erkennungsmarken
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des prähistorischen Marodeurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Gong-Lu, Stärke von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Brustplatte der Schamanenspiegel
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Armschienen des blinden Hasses
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Teerbeschichtete Stulpen
Eiserner Koloss (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Gurt des Aschewalls
Kor'kron-Dunkelschamanen (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinplatten der Schicksalsergebenheit
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Schienbeinschützer der sublimen Überlegenheit
Sha des Stolzes (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Blutklaues Band
Mehrere Bosse (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Band des Teufelszahns
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Galakras' böser Blick
Galakras (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 2
Thoks Schwanzspitze
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Xal'atoh, entweihtes Abbild von Blutschrei
Garrosh Höllschrei (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des prähistorischen Marodeurs

Set der Stufe 16 — Kampfrüstung des prähistorischen Marodeurs
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Helm des prähistorischen Marodeurs
Thok der Blutdürstige (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schulterstücke des prähistorischen Marodeurs
Belagerungsmeister Schwarzfaust (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Kampfplatte des prähistorischen Marodeurs
Malkorok (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Stulpen des prähistorischen Marodeurs
General Nazgrim (HC) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinplatten des prähistorischen Marodeurs
Die Ideale der Klaxxi (HC) — Belagerung von Orgrimmar

Der Bonus für 2 Teile wird dringend empfohlen; der Bonus für 4 Teile wird zugunsten von Nicht-Set-Gegenständen höherer Gegenstandsstufe ausgelassen.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift des Tigerzahns
Rücken
Umhang - Überragender kritischer Trefferwert
Brust
Brustrüstung - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzfütterung - Stärke
Hände
Handschuhe - Erstklassige Stärke
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Zornbalgbeinrüstung
Füße
Schuhe - Pandarenpfoten
Ringe
Ring - Stärke II
Waffe
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Widerscheinender Bergkristall
Roter Sockel
Gravierter Aragonit
Gelber Sockel
Glatter Goldberyll
Blauer Sockel
Stechender Dioptas
Für Juwelenschleifer — bis zu zwei
Klobiger Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Winterkälte
Tränke
Trank der Mogukraft
oder
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Rippchen mit schwarzem Pfeffer und Garnelen
oder
Flauschiges Seidenfederomlett
oder
Nudelsuppe "Pandarenschatz"
Verbände
Schwerer Windwollverband

Rassen

Ork
Gewährt beim Spiel mit Äxten 1 % Waffenkunde.
Eine Abklingzeit für einen Angriffskraftausbruch auf Abruf.
Verkürzt die Dauer von Betäubungen.
Worgen
Gewährt ganze 1 % kritische Trefferchance — mehr als jede andere Rassenfähigkeit der Allianz.
Ein Geschwindigkeitsschub von 40 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern — der größte Attributszuwachs unter allen Berufen.

Schmiedekunst

Game iconSockel in Armschienen und Game iconSockel in Handschuhen — zwei zusätzliche Steine, und sie sind umso stärker, je besser die verfügbaren Steine sind.

Juwelenschleifen

Zwei Game iconKlobiger Serpentin geben mehr Stärke als gewöhnliche Schliffe.

Lederverarbeitung

Game iconPelzfütterung - Stärke auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberung.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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