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MoP Classic Wilder Druide — Guide (Phase 5)

von FourenVeröffentlicht 9 Minuten Lesezeit Aufrufe

Über die Klasse

Der Wilde Druide ist ein Nahkämpfer, der den gesamten Kampf in der Game iconKatzengestalt verbringt. Es gibt zwei Ressourcen: Energie und Kombopunkte, die für Blutungen und Finishing-Moves ausgegeben werden.

Den Hauptschaden liefern die Blutungen — Game iconZerfetzen, Game iconKrallenhieb und Game iconHauen —, die durch die Meisterschaft Game iconMeisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen verstärkt werden. Deshalb läuft das ganze Spiel auf zwei Dinge hinaus: die Blutungen nicht auslaufen zu lassen und sie in dem Moment aufzutragen, in dem eure Buffs aktiv sind. Im Schlachtzug bedeutet das hohen Schaden plus eine für einen Schadensausteiler seltene Zähigkeit.

Stärken

Schwächen

  • Hat die Fähigkeit zum Ersatz-Tanken vollständig verloren — das ging an den Wächter über.
  • spell_shadow_vampiricauraSchreddern erfordert, dass ihr hinter dem Ziel steht, und das ist nicht überall möglich.
  • Sehr hohe Komplexität: Energieaufbau, das Snapshotten von Buffs und das Abschneiden von Blutungen bestrafen jede Nachlässigkeit.
  • Langer Anlauf, bis das Wilde Brüllen und beide Blutungen aufgebaut sind.
  • Reagiert empfindlich auf Zielwechsel und erzwungene Leerläufe.

Attributsprioritäten

Druide Wildheit Wertepriorität
  1. 1Beweglichkeit
  2. 2Trefferwertung (bis 7,5 %)
  3. 3Waffenkunde (bis 7,5 %)
  4. 4Meisterschaft
  5. 5Wertung für kritische Treffer
  6. 6Tempo

Beide Schwellenwerte werden zuerst abgedeckt: Solange Angriffe danebengehen oder pariert werden, wirken weder Meisterschaft noch kritischer Treffer. Danach ist die Meisterschaft konkurrenzlos — sie verstärkt die Blutungen, und die machen einen Großteil eures Schadens aus.

Talente

Talente

Rotation (Fähigkeitenprioritäten)

Opener

Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.

  1. 1
    Mal der Wildnis
  2. 2
    Katzengestalt
  3. 3
    Schleichen
  4. 4
    Heilende Berührung
  5. 5
    Tigerfuror
  6. 6
    Krallenhieb
  7. 7
    Feenfeuer
  8. 8
    Schreddern
  9. 9
    Wildes Brüllen
  10. 10
    Schreddern
  11. 11
    Berserker
  12. 12
    Zerfetzen
Fähigkeitspriorität

Wichtige Fähigkeiten

Wichtige Fähigkeiten
die wichtigste Schadens-Abklingzeit, verbilligt Fähigkeiten. Baut vor dem Einsatz Energie auf
sofortige Energie und Schadensverstärkung, darunter werden die Blutungen aufgetragen
persönliche Schadensverstärkung, die zu 100 % der Zeit aktiv sein sollte
die stärkste Blutung und der wichtigste Finishing-Move
eine kurze Blutung, die ohne Unterbrechung nachgehalten werden muss
eine Flächenblutung, die bei Procs des Omens der Klarsicht eingesetzt wird
Finisher, der Zerfetzen unter 25 % Gesundheit verlängert
20 % Verringerung des erlittenen Schadens
eine starke persönliche Verteidigungs-Abklingzeit
ein Notfall-Gesundheitspuffer, kombinierbar mit den übrigen Abklingzeiten
Unterbrechung
Tempo-Sprint für den Schlachtzug
Kampfwiederbelebung

Beste Ausrüstung (BiS)

Beste Ausrüstung (BiS)
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Quelle
Kopf
Kapuze der geschwärzten Tränen
Tiefendunkel (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hals
Glänzendes Auge des Teufelssauriers
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung des gezeichneten Tals
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Rücken
Fen-Yu, Zorn von Xuen
Legendäre Questreihe des Schwarzen Prinzen
Brust
Gewandung des gezeichneten Tals
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Handgelenke
Laserbrandarmschienen
Der eiserne Wächter (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschutz des gezeichneten Tals
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Gürtel
Kordel der finsteren Träume
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des gezeichneten Tals
Klaxxi-Ideale (H) — Belagerung von Orgrimmar
Füße
Reuelose Schuhe
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 1
Ring der rastlosen Energie
Malkorok (H) — Belagerung von Orgrimmar
Ring 2
Siegelring der schnellen Schlange
Galakras (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schmuckstück 1
Rune der Neuerschaffung
Lei Shen — Thron des Donners
Schmuckstück 2
Haromms Talisman
Kor'kron-Dunkelschamanen (H) — Belagerung von Orgrimmar
Waffe
Vormachtsstecken der Kor'kron
Garrosh Höllschrei (H) — Belagerung von Orgrimmar

Set der Stufe 16 — Gewandung des gezeichneten Tals

Set der Stufe 16 — Gewandung des gezeichneten Tals
Slot
Empfohlene Ausrüstung
Fundort
Kopf
Kopfstück des gezeichneten Tals
Thok der Blutdürstige (H) — Belagerung von Orgrimmar
Schultern
Schiftung des gezeichneten Tals
Belagerungsmeister Schwarzfaust (H) — Belagerung von Orgrimmar
Brust
Gewandung des gezeichneten Tals
Sha des Stolzes (H) — Belagerung von Orgrimmar
Hände
Handschutz des gezeichneten Tals
General Nazgrim (H) — Belagerung von Orgrimmar
Beine
Beinschützer des gezeichneten Tals
Klaxxi-Ideale (H) — Belagerung von Orgrimmar

In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Set-Teile, und den Kopfplatz belegt die Game iconKapuze der geschwärzten Tränen.

Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter

Verzauberungen
Schultern
Geheime Inschrift der Tigerklaue
oder
Große Inschrift der Tigerklaue
Rücken
Schwertwallgarn
oder
Umhang - Präzision
Brust
Brust - Glorreiche Werte
Handgelenke
Pelzbesatz - Beweglichkeit
oder
Armschiene - Große Beweglichkeit
Hände
Handschuhe - Überragende Waffenkunde
oder
Synapsenfedern
Gürtel
Gürtelschnalle aus lebendigem Stahl
Beine
Urzeitliche Beinverstärkung
oder
Schattenlederbeinrüstung
Füße
Stiefel - Verschwimmen
Waffe
Waffe - Tanzender Stahl
Steine
Meta-Stein
Geladener Bergkristall
Rote Fassung
Feingeschliffener Rubellit
Gelbe Fassung
Versierter Aragonit
Blaue Fassung
Glitzernder Kunzit
Für Juweliere — bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin
Verbrauchsgüter
Fläschchen
Fläschchen der Frühlingsblüten
Trank (für Schaden)
Biss des Shed-Ling
Trank (Notfall)
Meisterlicher Heiltrank
Essen
Küstennebelreisnudeln
oder
Gewürzte Pomfruchtscheiben
Verbände
Schwerer Windwollverband

Völker

Troll
Erhöht das Tempo für 10 Sekunden um 20 % — der beste rassenspezifische Schadensbonus bei der Horde. Abklingzeit 3 Minuten.
Erhöht den Schaden gegen Wildtiere um 5 %.
Verkürzt die Dauer von Verlangsamungen um 15 %.
Tauren
Betäubt umstehende Gegner für 2 Sekunden. Abklingzeit 2 Minuten.
Erhöht den Gesundheitsvorrat um 5 %.
Verringert den erlittenen Naturschaden um 1 %.
Worgen
Erhöht die Wertung für kritische Treffer um 1 %.
Erhöht das Bewegungstempo für 10 Sekunden um 40 %. Abklingzeit 2 Minuten.
Ermöglicht das Kürschnern ohne Messer.
Nachtelf
Versetzt in die Tarnung und setzt die Bedrohung zurück.
Verringert die Chance, von Nah- und Fernkampfangriffen getroffen zu werden, um 2 %.

Beste Berufe

Ingenieurskunst

Game iconSynapsenfedern verschaffen einen Beweglichkeitsschub unter Game iconBerserker, und Game iconNitrobooster helfen dabei, schneller hinter das Ziel zu gelangen.

Schneiderei

Game iconSchwertwallgarn auf dem Umhang liefert regelmäßige Procs von Angriffskraft.

Lederverarbeitung

Game iconPelzbesatz - Beweglichkeit auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberungen.

Juwelierskunst

Bis zu drei Game iconFeingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als gewöhnliche Steine.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.

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