MoP Classic Wilder Druide — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Wilde Druide ist ein Nahkämpfer, der den gesamten Kampf in der
Katzengestalt verbringt. Es gibt zwei Ressourcen: Energie und Kombopunkte, die für Blutungen und Finishing-Moves ausgegeben werden.
Den Hauptschaden liefern die Blutungen —
Zerfetzen,
Krallenhieb und
Hauen —, die durch die Meisterschaft
Meisterschaft: Rasiermesserscharfe Krallen verstärkt werden. Deshalb läuft das ganze Spiel auf zwei Dinge hinaus: die Blutungen nicht auslaufen zu lassen und sie in dem Moment aufzutragen, in dem eure Buffs aktiv sind. Im Schlachtzug bedeutet das hohen Schaden plus eine für einen Schadensausteiler seltene Zähigkeit.
Stärken
- Sehr hohes Schadenspotenzial, besonders nach Erhalt der
Rune der Neuerschaffung. - Zähigkeit auf Tank-Niveau unter den Schadensausteilern:
Überlebensinstinkte,
Baumrinde,
Ursocs Macht. - Wertvoller Gruppen-Nutzen:
Anstachelndes Gebrüll,
Wiedergeburt,
Anregen,
Symbiose. - Blutungen ticken weiter, während ihr in Bewegung seid und die Ziele wechselt.
- Guter Schaden gegen mehrere Ziele durch
Hauen und
Prankenhieb. - Heilt die Gruppe über Procs von
Traum des Cenarius mit an.
Schwächen
- Hat die Fähigkeit zum Ersatz-Tanken vollständig verloren — das ging an den Wächter über.
Schreddern erfordert, dass ihr hinter dem Ziel steht, und das ist nicht überall möglich.- Sehr hohe Komplexität: Energieaufbau, das Snapshotten von Buffs und das Abschneiden von Blutungen bestrafen jede Nachlässigkeit.
- Langer Anlauf, bis das Wilde Brüllen und beide Blutungen aufgebaut sind.
- Reagiert empfindlich auf Zielwechsel und erzwungene Leerläufe.
Attributsprioritäten
- 1Beweglichkeit
- 2Trefferwertung (bis 7,5 %)
- 3Waffenkunde (bis 7,5 %)
- 4Meisterschaft
- 5Wertung für kritische Treffer
- 6Tempo
Beide Schwellenwerte werden zuerst abgedeckt: Solange Angriffe danebengehen oder pariert werden, wirken weder Meisterschaft noch kritischer Treffer. Danach ist die Meisterschaft konkurrenzlos — sie verstärkt die Blutungen, und die machen einen Großteil eures Schadens aus.
Talente
Rotation (Fähigkeitenprioritäten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Mal der Wildnis - 2
Katzengestalt - 3
Schleichen - 4
Heilende Berührung - 5
Tigerfuror - 6
Krallenhieb - 7
Feenfeuer - 8
Schreddern - 9
Wildes Brüllen - 10
Schreddern - 11
Berserker - 12
Zerfetzen
Wildes Brüllen — erneuern, wenn 3 Sekunden oder weniger übrig sind
Tigerfuror — sobald verfügbar und unter 35 Energie
Berserker — bei voller Energie, wenn beim Tigerfuror noch 15+ Sekunden übrig sind
Heilende Berührung — sofort beim Proc von
Schnelligkeit des Raubtiers, um
Traum des Cenarius zu erhalten
Zerfetzen — bei 5 Kombopunkten erneuern, wenn 2 Sekunden übrig sind
Wilder Biss — Finisher unter 25 % Zielgesundheit, verlängert Zerfetzen
Krallenhieb — erneuern, wenn 2 Sekunden oder weniger übrig sind
Hauen — beim Proc von
Omen der Klarsicht, bei 3 Sekunden erneuern
Schreddern — der wichtigste Kombopunkt-Aufbau von hinten
Zerfleischen — Kombopunkt-Aufbau, wenn ihr nicht hinter das Ziel gelangen könnt
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Gewandung des gezeichneten Tals
In der BiS-Zusammenstellung trägt man 4 Set-Teile, und den Kopfplatz belegt die
Kapuze der geschwärzten Tränen.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Synapsenfedern verschaffen einen Beweglichkeitsschub unter
Berserker, und
Nitrobooster helfen dabei, schneller hinter das Ziel zu gelangen.
Schwertwallgarn auf dem Umhang liefert regelmäßige Procs von Angriffskraft.
Pelzbesatz - Beweglichkeit auf den Armschienen ist stärker als die Standardverzauberungen.
Bis zu drei
Feingeschliffener Serpentin geben mehr Beweglichkeit als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




Kommentare
0Noch keine Kommentare. Sei der Erste!