MoP Classic Druide Wächter — Guide (Phase 5)
Über die Klasse
Der Wächter-Druide ist ein Tank, der den gesamten Kampf in der
Bärengestalt verbringt und Wut verbraucht. In Mists of Pandaria wurde der Wächter zu einer vollwertigen eigenständigen Spezialisierung mit einem eigenen Fähigkeitenset.
Die Verteidigung ist hier aktiv: Die Wut fließt entweder in die
Wilde Verteidigung, die das Ausweichen sprunghaft erhöht, oder in die
Rasende Regeneration, wenn du dich heilen musst. Wut kommt durch Autoangriffe,
Zerfleischen und
Wutanfall, und kritische Treffer geben sie über den
Urfuror zurück. Die Rotation ist unkompliziert, und die Utility des Druiden ist die beste unter allen Tanks.
Stärken
- Beste Utility unter allen Tanks:
Wiedergeburt,
Anregen,
Anstachelndes Gebrüll,
Symbiose. - Einfache und verständliche Rotation.
- Skaliert hervorragend zum Ende des Addons hin, sobald mehr Ausrüstung vorhanden ist.
- Riesiger Gesundheitspool und hoher Schaden durch Vergeltung.
- Starke Flächenbedrohung durch
Hauen und
Prankenhieb. - Gutes Repertoire an persönlichen Cooldowns:
Baumrinde,
Überlebensinstinkte,
Ursocs Macht.
Schwächen
- Weniger Schaden als der alte Hybrid-Tank und als ein Teil der MoP-Tanks.
- Solange die Ausrüstung schwach ist, arbeitet die Schadensreduktion unbeständig.
- Die aktive Verteidigung ist wutgierig: Ein Wutloch trifft sofort die Überlebensfähigkeit.
- Weniger spezialisierte Cooldowns gegen magischen Schaden als bei anderen Tanks.
Attributsprioritäten
- 1Ausdauer
- 2Trefferwertung (bis 7,5%)
- 3Verteidigung (bis 7,5%, dann bis 15%)
- 4Kritische-Treffer-Wertung
- 5Beweglichkeit
- 6Tempo
- 7Meisterschaft
- 8Ausweichen
Kritischer Treffer bedeutet für den Bären keinen Schaden: Jeder Krit gibt über den
Urfuror 15 Wut zurück, und Wut ist beim Wächter gleichbedeutend mit Überleben. Verteidigung bis 7,5% entfernt Ausweichmanöver, bis 15% Parieren.
Talente
Rotation (Fähigkeitenprioritäten)
Der Opener ist eine feste Abfolge von Fähigkeiten, mit der Ihr den Kampf eröffnet. Wer sie auswendig kennt, beginnt seine Rotation auf die bestmögliche Weise.
- 1
Mal der Wildnis - 2
Bärengestalt - 3
Feenfeuer - 4
Wutanfall - 5
Zerfleischen - 6
Hauen - 7
Aufschlitzen - 8
Aufschlitzen - 9
Aufschlitzen - 10
Berserker - 11
Zermalmen - 12
Wilde Verteidigung
Wutanfall — bei Bereitschaft, das ist reine Wut
Zerfleischen — die Hauptquelle für Wut, Schaden und Bedrohung
Berserker — Schadens-Cooldown, am besten bei mehreren Zielen
Wilde Verteidigung — investiere hier die Wut, solange du physisch getroffen wirst
Rasende Regeneration — wenn die Gesundheit gesunken ist oder die Wilde Verteidigung nicht nötig ist
Zermalmen — Abbau überschüssiger Wut, kostenlos beim Proc von
Mit Klauen und Zähnen
Aufschlitzen — sammle und halte 3 Stapel
Hauen — Füller, verursacht Blutung und hält die Bedrohung
Feenfeuer — halte den Debuff aufrecht, damit lässt sich auch bequem pullen
Wichtige Fähigkeiten
Beste Ausrüstung (BiS)
Set der Stufe 16 — Rüstung des gezeichneten Tals
Im BiS-Build trägt man 4 Teile des Sets, und die Schultern belegt der
Abprallender Schulterschutz.
Verzauberungen, Steine, Verbrauchsgüter
Völker
Beste Berufe
Armschienensockel und
Handschuhsockel — zwei zusätzliche Steine, die einem Tank wertvoller sind als feste Schadensprocs.
Synapsenfedern geben einen Beweglichkeitsschub, und
Nitrobooster helfen bei der Positionierung.
Pelzbesatz - Beweglichkeit auf den Handgelenken ist stärker als die Standardverzauberungen.
Bis zu drei
Glatter Serpentin geben mehr Sekundärattribute als gewöhnliche Steine.
Autor
Fouren
Fouren spielt seit über 15 Jahren World of Warcraft. Er ist ein aktiver Spieler mit 12 Cutting-Edge-Erfolgen und hat auf verschiedenen Klassen mehrfach die Top 1% und 0,1% erreicht. Seine Hauptklassen sind Heiler, insbesondere der Heilig-Paladin.




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