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Guías

MoP Classic Mago Arcano — Guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Mago Arcano es un especialista puro en objetivo único. Todo su juego gira en torno a acumular Game iconCarga Arcana y volcar con criterio una gran reserva de maná en las ventanas de daño explosivo.

El recurso aquí es peculiar: el maná es, al mismo tiempo, una estadística de daño. La maestría Game iconMaestría: Adepto de maná funciona de modo que, cuanto más maná tengas en la reserva, más fuerte golpean tus hechizos. En banda es un DPS estacionario que brilla en jefes sin desplazamientos y aporta el kit mágico estándar: Game iconLuminosidad Arcana, Game iconDistorsión temporal y la retirada de maldiciones.

Ventajas

  • Daño en objetivo único muy alto en combates sin movimiento.
  • Núcleo de rotación claro en torno a spell_arcane_blastExplosión Arcana.
  • La gestión del maná es una parte plena de la rotación.
  • Explosión a demanda: spell_nature_lightningPoder Arcano junto con spell_mage_altertimeAlterar el tiempo.
  • Escala de maravilla con el intelecto y con los procs de intelecto.
  • Kit de utilidad mágico completo: spell_holy_magicalsentryLuminosidad Arcana, ability_mage_timewarpDistorsión temporal, retirada de maldiciones y robo de hechizos.

Desventajas

  • Daño alto solo estando quieto.
  • Hay que planificar el maná según las fases del combate para que esté al máximo en el momento clave.
  • Sufre en jefes con movimiento constante, y esos son la mayoría.
  • Daño de área flojo y muy voraz en maná comparado con Fuego y Escarcha.
  • Cualquier parada forzada reinicia tanto el impulso como la reserva de maná.

Prioridad de estadísticas

Mago Arcano Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Golpe y pericia (hasta el umbral del 15 %, que son 5100 de valoración)
  3. 3Maestría
  4. 4Celeridad
  5. 5Valoración de golpe crítico

En Mists of Pandaria la pericia también otorga golpe, así que ambas estadísticas son intercambiables hasta el umbral. Los draenei necesitan 4760 de valoración en lugar de 5100.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Runa de poder
  2. 2
    Reflejo exacto
  3. 3
    Poción del Dragón de Jade
  4. 4
    Explosión Arcana
  5. 5
    Bomba viva
  6. 6
    Explosión Arcana
  7. 7
    Poder Arcano
  8. 8
    Alterar el tiempo
  9. 9
    Explosión Arcana
  10. 10
    Misiles Arcanos
  11. 11
    Tromba Arcana
  12. 12
    Evocación
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
+20 % de daño durante 15 segundos, el tiempo de reutilización principal
ventana de 6 segundos que, al expirar, devuelve salud, maná y beneficios. Enlázalo con Poder Arcano mediante una macro
recupera maná y, con el glifo, además te cura. La base de la gestión del maná
hace instantáneo el siguiente hechizo
pequeño tiempo de reutilización de daño; úsalo de forma que las copias trabajen los 30 segundos completos
golpe principal y generador de cargas
el gasto de cargas más pesado, solo con el proc a 4 acumulaciones
descarga instantánea de cargas
acumulación de cargas en área, funciona en movimiento
permite lanzar hechizos en movimiento
+30 % de celeridad de banda durante 40 segundos
runa en el suelo, +15 % de daño de hechizos mientras estés sobre ella

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de sentidos arremolinantes
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Cadena del guardián incólume
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de cronomántico
Maestro de asedio Piedranegra (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Xing Ho, Aliento de Yu'lon
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Togas de cronomántico
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales ancestrales de Avool
Botín de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de cronomántico
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cinturón de temblores agoreros
Coloso de Hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de cronomántico
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Sandalias con incrustaciones óseas
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello hereditario de Iyyokuk
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de los dinománticos
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Ataduras purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Tótem tóxico de Kardris
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Varita perfectamente conservada
Botín de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Revelaciones de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Galas de cronomántico

Conjunto Tier 16 — Galas de cronomántico
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Caperuza de cronomántico
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de cronomántico
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Togas de cronomántico
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de cronomántico
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de cronomántico
Botín de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla superior
Espalda
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo cerúleo superior
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Anillos (para encantadores)
Encantar anillo: intelecto superior
Gemas
Metagema
Diamante primigenio ardiente
Engarce rojo
Ónice bermellón cortante
Engarce amarillo
Resplandor solar fracturado
Engarce azul
Jade salvaje de sensei
Para joyeros
Ojo de sierpe luminoso
y
Ojo de sierpe fracturado
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción (daño)
Poción del Dragón de Jade
Poción (emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Guiso de pescado mogu
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Trol
Aumenta la celeridad un 20 % durante 10 segundos: encaja perfecto bajo el tiempo de reutilización de daño. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta un 5 % el daño contra bestias.
Reduce un 15 % la duración de las ralentizaciones.
Elfo de sangre
Provoca silencio en un radio de 8 metros y devuelve maná.
Reduce un 1 % el daño arcano recibido.
Pandaren
  • Gourmet duplica la bonificación de la comida, y eso son unos 300 de intelecto extra. La mejor elección racial para el mago.
  • Buen apetito otorga el doble de descanso en las tabernas.
Huargen
Aumenta un 1 % la valoración de golpe crítico.
Aumenta un 40 % la velocidad de desplazamiento durante 10 segundos. Reutilización de 2 minutos.
Draenei
Aumenta un 1 % el golpe de todo el grupo: facilita mucho alcanzar el umbral de golpe.
Cura al objetivo durante 5 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Humano
Elimina cualquier efecto de control. Reutilización de 3 minutos.
Aumenta un 3 % el espíritu.

Mejores profesiones

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa da el mayor proc de intelecto de todas las profesiones y se acumula con los tiempos de reutilización.

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis dan un estallido de intelecto, y Game iconPropulsiones de nitro resuelven los problemas de movilidad.

Joyería

Dos ojos de sierpe superan a las gemas normales.

Encantamiento

Game iconEncantar anillo: intelecto superior en ambos anillos: un extra que no se consigue de ninguna otra forma.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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