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Guías

MoP Classic Monje Maestro cervecero — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Monje Maestro cervecero es un tanque que gasta energía y chi. Evita el daño gracias a su alta esquiva y parada, pero su rasgo principal es Game iconAplazar: el 20% del daño físico entrante no golpea de inmediato, sino que se reparte como efecto periódico a lo largo de diez segundos. El charco acumulado se puede limpiar después con Game iconBrebaje purificador.

Por esto, la defensa del Maestro cervecero es la más «manual» entre los tanques: hay que tomar decisiones cada pocos segundos. En banda es un tanque principal muy sólido, con un daño en área muy fuerte y un autosanación considerable.

Ventajas

Desventajas

  • Tiene menos desplazamientos que las demás especializaciones del monje.
  • Manejo exigente: el aplazamiento y el brebaje purificador requieren atención constante.
  • Aporta menos utilidad a la banda que otros tanques.
  • Depende mucho del umbral de maestría; de lo contrario, los recursos fluyen de forma irregular.
  • Que se caiga ability_monk_shuffleDeslizarse se traduce al instante en escasez de energía.

Prioridad de estadísticas

Monje Maestro cervecero Prioridad de atributos
  1. 1Maestría (hasta el umbral duro del 15%, es decir, 5100 de índice)
  2. 2Índice de golpe (hasta el 7,5%, es decir, 2550 de índice)
  3. 3Competencia
  4. 4Agilidad
  5. 5Índice de golpe crítico y celeridad (hasta unos 4000)
  6. 6Celeridad de 4000 a 11000

No conviene pasar de 11000 de índice de celeridad: la energía empezará a acumularse más rápido de lo que puedes gastarla. La maestría es lo más importante aquí: elimina esquivas y paradas y estabiliza la generación de chi.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Expulsar daño
  2. 2
    Expulsar daño
  3. 3
    Embate con barril
  4. 4
    Palma del tigre
  5. 5
    Guardia
  6. 6
    Atizar
  7. 7
    Patada oscura
  8. 8
    Embate con barril
  9. 9
    Atizar
  10. 10
    Patada oscura
  11. 11
    Brebaje esquivo
  12. 12
    Brebaje purificador
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
bono de la patada oscura: parada y +20% al aplazamiento. No debe caerse nunca
gasta chi y elimina el daño diferido acumulado
escudo de absorción, más fuerte bajo el bono de palma del tigre
gasta acumulaciones para conseguir un gran aumento de esquiva
+20% a la salud máxima, +20% al aplazamiento y 20% de reducción de daño
90% de reducción de daño canalizada, que además intercepta hechizos lanzados sobre aliados
reutilización de banda: transfiere a ti el 20% del daño del grupo
generación principal de chi, aplica estupor mareante a todos los alcanzados
generación de chi con autosanación, relleno principal por debajo del 35% de salud
mata al instante a un enemigo que tenga menos salud que tú
daño periódico en área sobre objetivos bajo estupor mareante
invoca a Xuen para obtener daño y amenaza adicionales

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de lágrimas ennegrecidas
Glaciatante (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Ojo reluciente del demosaurio
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Chapascuro (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Qian Le, Coraje de Niuzao
Cadena legendaria de misiones del Príncipe Negro
Pecho
Togas del vigía ennegrecido
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de quemadura de láser
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes del protector dorado
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cordón de sueños oscuros
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de los siete sellos sagrados
Los Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Talones impenitentes
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Anillo de destripador de realidad
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Anillo de energía incansable
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Vial de corrupción viviente
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Dije de Haromm
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Tridente de aguas corruptas
Glaciatante (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Nivel 16 — Armadura de los siete sellos sagrados

Conjunto de Nivel 16 — Armadura de los siete sellos sagrados
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Corona de los siete sellos sagrados
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Chapascuro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Coselete de los siete sellos sagrados
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guanteletes de los siete sellos sagrados
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de los siete sellos sagrados
Los Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

De Garrosh cae un emblema universal que se puede canjear por cualquier pieza del conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de cuerno de buey superior
Espalda
Encantar capa: golpe crítico excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Encantar brazales: agilidad superior
Manos
Encantar guantes: pericia excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Armadura para pierna Cuerosombrío
Pies
Encantar botas: precisión superior
Anillos (para encantadores)
Encantar anillo: aguante superior
Arma
Encantar arma: Acero danzante
Gemas
Metagema
Diamante primigenio indómito
Engarce rojo
Rubí primordial preciso
Engarce amarillo
Resplandor solar rápido
Engarce azul
Amatista imperial de precisión
Para joyeros
Ojo de sierpe preciso
y
Ojo de sierpe rápido
Consumibles
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Frasco
Frasco de flores primaverales
en jefes mágicos
o
Frasco de la Tierra
Elixires (alternativa)
Elixir de monje
junto con
Elixir mántide
Poción (de daño)
Mordisco de mur
Poción (defensiva)
Poción de las montañas
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Tallarines de arroz Niebla Marina
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Pandaren
  • Gourmet duplica el bono de la comida, unos 300 de estadística principal extra aproximadamente. La mejor elección racial para el monje en ambas facciones.
  • Rechoncho otorga el doble de descanso en tabernas.
Orco
Aumenta bruscamente el poder de ataque durante 15 segundos. Reutilización de 2 minutos.
  • Especialización en hachas otorga un 1% de competencia con hachas y armas de puño.
Elfo de sangre
Aplica silencio en un radio de 8 metros y otorga 1 de chi a voluntad. Reutilización de 2 minutos.
Reduce en un 1% el daño arcano recibido.
Trol
Aumenta la celeridad en un 20% durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Elfo de la noche
Reduce en un 2% la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.
Gnomo
Aumenta la reserva de maná en un 5%.
Humano
Aumenta el espíritu en un 3%.

Mejores profesiones

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes: dos gemas extra, la opción más flexible para un tanque.

Alquimia

Un par de elixires aporta más que un solo frasco, y en el alquimista se duplica la duración tanto de los frascos como de los elixires.

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis a voluntad y Game iconPropulsiones de nitro para posicionarte.

Joyería

Dos ojos de sierpe por encima del límite habitual de gemas.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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