MoP Classic Monje Maestro cervecero — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Monje Maestro cervecero es un tanque que gasta energía y chi. Evita el daño gracias a su alta esquiva y parada, pero su rasgo principal es
Aplazar: el 20% del daño físico entrante no golpea de inmediato, sino que se reparte como efecto periódico a lo largo de diez segundos. El charco acumulado se puede limpiar después con
Brebaje purificador.
Por esto, la defensa del Maestro cervecero es la más «manual» entre los tanques: hay que tomar decisiones cada pocos segundos. En banda es un tanque principal muy sólido, con un daño en área muy fuerte y un autosanación considerable.
Ventajas
- Supervivencia sobresaliente gracias a los escudos y a la mecánica de aplazamiento.
- Amplio arsenal defensivo:
Guardia,
Brebaje reconstituyente,
Meditación zen,
Brebaje esquivo. - Fuerte autosanación gracias a
Expulsar daño y a las esferas de sanación. - Muy móvil gracias a
Rodar y a
Deseo del tigre. - Excelente daño en área para un tanque.
- Escala muy bien con el nivel de objeto.
Desventajas
- Tiene menos desplazamientos que las demás especializaciones del monje.
- Manejo exigente: el aplazamiento y el brebaje purificador requieren atención constante.
- Aporta menos utilidad a la banda que otros tanques.
- Depende mucho del umbral de maestría; de lo contrario, los recursos fluyen de forma irregular.
- Que se caiga
Deslizarse se traduce al instante en escasez de energía.
Prioridad de estadísticas
- 1Maestría (hasta el umbral duro del 15%, es decir, 5100 de índice)
- 2Índice de golpe (hasta el 7,5%, es decir, 2550 de índice)
- 3Competencia
- 4Agilidad
- 5Índice de golpe crítico y celeridad (hasta unos 4000)
- 6Celeridad de 4000 a 11000
No conviene pasar de 11000 de índice de celeridad: la energía empezará a acumularse más rápido de lo que puedes gastarla. La maestría es lo más importante aquí: elimina esquivas y paradas y estabiliza la generación de chi.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Expulsar daño - 2
Expulsar daño - 3
Embate con barril - 4
Palma del tigre - 5
Guardia - 6
Atizar - 7
Patada oscura - 8
Embate con barril - 9
Atizar - 10
Patada oscura - 11
Brebaje esquivo - 12
Brebaje purificador
Patada oscura — mantén
Deslizarse, refréscalo al menos una vez cada 6 segundos
Brebaje purificador — limpia el charco de aplazamiento antes de que se vuelva peligroso
Embate con barril — generación principal de chi, úsalo con 2 de chi o menos
Guardia — escudo grande, colócalo bajo el bono de
Palma del tigre
Palma del tigre — mantén el bono de daño antes de cada guardia
Expulsar daño — generación de chi con autosanación cuando la salud haya bajado
Brebaje esquivo — gasta a partir de 6 acumulaciones para conseguir esquiva
Toque de la muerte — remate gratuito de enemigos débiles
Atizar — generación de chi cuando no hay nada más que pulsar
Palma del tigre — gasto de chi cuando el deslizamiento está a salvo
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Armadura de los siete sellos sagrados
De Garrosh cae un emblema universal que se puede canjear por cualquier pieza del conjunto.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
- Gourmet duplica el bono de la comida, unos 300 de estadística principal extra aproximadamente. La mejor elección racial para el monje en ambas facciones.
- Rechoncho otorga el doble de descanso en tabernas.
- Especialización en hachas otorga un 1% de competencia con hachas y armas de puño.
Mejores profesiones
Ranura en brazal y
Ranura en guantes: dos gemas extra, la opción más flexible para un tanque.
Un par de elixires aporta más que un solo frasco, y en el alquimista se duplica la duración tanto de los frascos como de los elixires.
Muelles de sinapsis a voluntad y
Propulsiones de nitro para posicionarte.
Dos ojos de sierpe por encima del límite habitual de gemas.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
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