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Guías

MoP Classic Monje Tejedor de Niebla — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Monje Tejedor de Niebla es un sanador que gasta maná, pero sus sanaciones más potentes están detrás del chi. Se puede jugar de dos formas: quedarte detrás lanzando Game iconNiebla reconfortante, Game iconOleada de niebla y Game iconNiebla envolvente, o meterte en el cuerpo a cuerpo: entonces el Game iconEstilo del dragón sabio convierte parte del daño infligido en sanación para la banda.

En la banda es un sanador muy fuerte en objetivo único y en grupos dispersos gracias a la Game iconNiebla renovadora y a Game iconInspirar, y además el monje inflige más daño que cualquier otro sanador.

Ventajas

Desventajas

  • Hay que controlar el maná durante todo el combate.
  • Necesita una fase de arranque antes de que la sanación de grupo alcance su potencia.
  • No tiene un enfriamiento de reducción de daño para la banda.
  • Un segundo recurso, el chi, limita las sanaciones más potentes.
  • Tiene menos enfriamientos que otros sanadores.

Prioridad de estadísticas

Monje Tejedor de niebla Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Espíritu (no menos de 5100)
  3. 3Celeridad (hasta los umbrales de niebla renovadora: 1578 / 4719 / 7864 / 11033 sin buffs)
  4. 4Índice de golpe crítico
  5. 5Celeridad por encima del umbral necesario
  6. 6Maestría

No hace falta acumular precisión ni pericia por separado: el monk_stance_wiseserpentEstilo del dragón sabio convierte el 50% del espíritu en ambas, y 5100 de espíritu cierran por completo el tema de los fallos. Con el buff de banda del 5% de celeridad, los umbrales bajan.

Talentos

Talentos

Rotación (prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Niebla renovadora
  2. 2
    Niebla renovadora
  3. 3
    Atizar
  4. 4
    Palma del tigre
  5. 5
    Patada oscura
  6. 6
    Niebla renovadora
  7. 7
    Inspirar
  8. 8
    Té de enfoque del trueno
  9. 9
    Inspirar
  10. 10
    Niebla reconfortante
  11. 11
    Niebla envolvente
Prioridad de habilidades
  • ability_monk_renewingmistsNiebla renovadora — mantenla rodando: es sanación gratis y chi gratis
  • ability_monk_soothingmistsNiebla reconfortante — canaliza sobre el objetivo herido, la base de toda la sanación individual
  • spell_monk_envelopingmistNiebla envolvente — gasta chi cuando la niebla reconfortante sola no basta
  • ability_monk_surgingmistOleada de niebla — sanación rápida directamente durante el canalizado, vigila el gasto de maná
  • ability_monk_chibrewBrebaje de chi — acumula chi y no dejes que las cargas se desborden
  • ability_monk_chicocoonCrisálida vital — escudo por adelantado sobre el objetivo que está a punto de recibir un golpe
  • ability_monk_thunderfocusteaTé de enfoque del trueno — potencia la siguiente oleada de niebla o refresca todas las nieblas renovadoras
  • ability_monk_expelharmExpulsar daño — chi barato y una pequeña autosanación
  • ability_monk_jabAtizar — generación de chi en el cuerpo a cuerpo
  • ability_monk_tigerpalmPalma del tigre — daño que, mediante el reflejo, se convierte en sanación

Habilidades importantes

Habilidades importantes
sana al instante a todo el grupo y elimina efectos perjudiciales
un escudo grande que, además, aumenta la sanación periódica que recibe el objetivo
devuelve el 5% del maná máximo por acumulación
potencia la siguiente oleada de niebla o refresca todas las nieblas renovadoras
una mascota durante 45 segundos, cuyo daño se convierte en sanación para la banda
90% de reducción de daño sobre ti, y de paso intercepta hechizos dirigidos a aliados
sanación periódica que salta, motor tanto del chi como de Inspirar
sana al instante a todos los que tengan niebla renovadora, el principal gasto de chi
canalizado sobre un solo objetivo, durante el cual se puede lanzar otra cosa
potente sanación periódica, potencia la niebla reconfortante
sanación directa rápida, cara pero la más potente
la estatua repite tu sanación sobre un objetivo adicional

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Máscara de Colmillo Umbrío
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Collar perdido de la emperatriz mogu
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Ígneonegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Jina Kang, Amabilidad de Chi-Ji
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Jubón de los siete sellos sagrados
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de espíritu purificado
Los Insondables (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de los siete sellos sagrados
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Correa de emergencia Faucedraco
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de los siete sellos sagrados
Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botas de confianza rota
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de furia resentida
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de pena eterna
Los Insondables (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Prisión prismática de orgullo
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Insignia bruñida de Nazgrim
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Gran bastón de vinculador de dracos
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Tier 16 — Túnicas de los siete sellos sagrados

Conjunto de Tier 16 — Túnicas de los siete sellos sagrados
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Yelmo de los siete sellos sagrados
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Ígneonegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Jubón de los siete sellos sagrados
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de los siete sellos sagrados
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de los siete sellos sagrados
Paragones klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

De Garrosh cae un emblema universal que se puede canjear por cualquier pieza del conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Hombros
Inscripción de ala de grulla superior
o
Inscripción de ala de grulla secreta
Espalda
Encantar capa: intelecto excelente
o
Bordado de tejido de luz
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: celeridad superior
o
Muelles de sinapsis
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo perlescente superior
para espíritu
o
Hilo de hechizo santificado
Pies
Encantar botas: celeridad superior
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante primigenio ardiente
Engaste rojo
Rubí primordial luminoso
Engaste amarillo
Ónice bermellón temerario
para alcanzar el umbral de celeridad
si no
Ónice bermellón pujante
Engaste azul
Jade salvaje energizado
para alcanzar el umbral de celeridad
si no
Amatista imperial purificada
Para joyeros — hasta tres
Ojo de sierpe luminoso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción (maná)
Poción de enfoque
o
Poción de maná maestra
Poción (de daño)
Poción del Dragón de Jade
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Sopa de flores especiada
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Pandaren
  • Gourmet duplica el bono de la comida, unos 300 de intelecto extra. La mejor elección racial para el monje.
  • Rechoncho otorga el doble de descanso en las tabernas.
Trol
Aumenta la celeridad un 20% durante 10 segundos: una ventana de sanación intensa se supera notablemente mejor. Enfriamiento de 3 minutos.
Elfo de sangre
Aplica un silencio en un radio de 8 metros y devuelve maná. Enfriamiento de 2 minutos.
Reduce un 1% el daño arcano recibido.
Gnomo
Aumenta la reserva de maná un 5%.
Humano
Aumenta el espíritu un 3%.
Elfo de la noche
Reduce un 2% la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis a demanda para las ventanas de daño, Game iconPropulsiones de nitro para la movilidad.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes: dos gemas de más.

Inscripción

Ofrece la mejor inscripción para los hombros y buenos objetos previos a la banda.

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa da procs regulares de intelecto.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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