wow.gg logo
wow.gg logo
Guías

MoP Classic Monje Viajero del viento — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Monje Viajero del viento es un DPS cuerpo a cuerpo con dos recursos. La energía se gasta en generadores como Game iconAtizar y Game iconExpulsar daño, mientras que el chi se invierte en lo que de verdad golpea: Game iconPalma del tigre, Game iconPatada del sol naciente, Game iconPatada oscura y Game iconPuños de furia.

En Mists of Pandaria Classic es una especialización plenamente viable y fuerte, sobre todo en combates con varios objetivos, donde Game iconTormenta, Tierra y Fuego y Game iconViento de jade impetuoso proporcionan un daño en área enorme. En banda, el monje ocupa el puesto de DPS cuerpo a cuerpo móvil y aporta dos mejoras a la vez: Game iconLegado del Emperador y Game iconLegado del Tigre Blanco.

Ventajas

Desventajas

  • Solo puede hacer daño a un objetivo o en área, pero no ambos a la vez.
  • Rotación densa con altas exigencias de precisión en la ejecución.
  • La rotación óptima necesita rodaje, por lo que el pico inicial es más débil.
  • Depende de manera estricta de ambos umbrales: golpe y maestría.
  • La acumulación de ability_monk_tigereyebrandyBrebaje de ojo de tigre hace que el daño dependa mucho de las reutilizaciones.

Prioridad de estadísticas

Monje Viajero del viento Prioridad de atributos
  1. 1Agilidad
  2. 2Índice de golpe (hasta el 7,5%, es decir 2550 de índice)
  3. 3Maestría (hasta el 7,5%, es decir 2550 de índice)
  4. 4Celeridad
  5. 5Índice de golpe crítico
  6. 6Pericia

Ambos umbrales son obligatorios: hasta que no estén cubiertos, ninguna estadística secundaria merece la pena acumular. Los draenei necesitan 2210 de golpe, y las razas con especialización en armas, 2210 de maestría.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Atizar
  2. 2
    Palma del tigre
  3. 3
    Atizar
  4. 4
    Patada del sol naciente
  5. 5
    Invocar a Xuen, el Tigre Blanco
  6. 6
    Brebaje de energía
  7. 7
    Brebaje de chi
  8. 8
    Puños de furia
  9. 9
    Patada oscura
  10. 10
    Brebaje de ojo de tigre
  11. 11
    Atizar
  12. 12
    Patada del sol naciente
Prioridad de habilidades
  • ability_monk_tigerpalmPalma del tigre — mantén la mejora de fuerza del tigre al 100% del tiempo
  • ability_monk_risingsunkickPatada del sol naciente — aplica y renueva el penalizador según la reutilización
  • monk_ability_fistoffuryPuños de furia — cuando la patada del sol naciente no salga de reutilización durante el canalizado
  • ability_monk_roundhousekickPatada oscura — con los procs, antes de gastar energía en atizar
  • ability_monk_tigerpalmPalma del tigre — con los procs, para un gasto de chi gratuito
  • ability_monk_chiwaveOla de chi — según la reutilización, mientras la energía no esté al tope
  • ability_monk_roundhousekickPatada oscura — para descargar chi sobrante cuando no haya nada más que pulsar
  • ability_monk_expelharmExpulsar daño — para generar chi cuando la salud ha bajado de forma notable
  • ability_monk_jabAtizar — generación principal de chi con 2 de chi o menos
  • ability_monk_chibrewBrebaje de chi — recupera chi y evita que las cargas se desborden
  • ability_monk_flyingdragonkickPatada del dragón volador — solo cuando se han agotado tanto el chi como la energía

Habilidades importantes

Habilidades importantes
gasta a partir de 10 acumulaciones, mejor junto con abalorios y otras mejoras
la mejor reutilización contra un solo objetivo, úsala en cuanto esté lista
devuelve 60 de energía en 6 segundos, úsalo de forma que no topes con el máximo
crea copias que repiten tu daño en otros objetivos
canalizado con daño alto que además aturde
aplica un penalizador que potencia todo tu daño sobre el objetivo
otorga la fuerza del tigre, con la que los ataques ignoran la armadura
gasto principal de chi, gratuito con los procs
mata al instante a un enemigo que tenga menos salud que tú
devuelve el daño recibido al objetivo: defensa y daño a la vez
+20% a la salud máxima y 20% de reducción de daño durante 20 segundos
devuelve chi al instante, ideal con 0-2 de chi
un impulso hacia delante que además hace algo de daño

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Origen
Cabeza
Celada de los siete sellos sagrados
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Ojo cristalino de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Cañónnegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Fen Yu, Furia de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Togas del vigía ennegrecido
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Reloj de pulsera ennegrecido de bombardero
Maestro de asedio Cañónnegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Mandiletes de los siete sellos sagrados
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cordón de sueños oscuros
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de los siete sellos sagrados
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Trepatejados pandaren
Botines de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Anillo de destripador de realidad
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sortija de ascendencia de Kil'ruk
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Dije de Haromm
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Vial de corrupción viviente
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Tridente de aguas corruptas
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de nivel 16 — Atuendo de combate de los siete sellos sagrados

Conjunto de nivel 16 — Atuendo de combate de los siete sellos sagrados
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Celada de los siete sellos sagrados
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Bufas de los siete sellos sagrados
Maestro de asedio Cañónnegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Guerrera de los siete sellos sagrados
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Mandiletes de los siete sellos sagrados
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de los siete sellos sagrados
Los Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

De Garrosh cae un emblema universal que se puede canjear por cualquier pieza del conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de garra de tigre superior
Espalda
Encantar capa: precisión
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Encantar brazales: agilidad superior
Manos
Encantar guantes: celeridad superior
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Armadura para pierna Cuerosombrío
Pies
Encantar botas: Velocidad borrosa
Anillos (encantadores)
Encantar anillo: agilidad superior
Arma
Encantar arma: Acero danzante
Gemas
Metagema
Diamante primigenio ágil
Engarce rojo
Rubí primordial delicado
Engarce amarillo
Ónice bermellón adepto
Engarce azul
Amatista imperial destellante
Joyeros — hasta tres
Ojo de sierpe delicado
Consumibles
Frasco
Frasco de flores primaverales
Poción (de daño)
Mordisco de mur
Poción (de emergencia)
Poción de sanación maestra
Comida
Tallarines de arroz Niebla Marina
o
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Pandaren
  • Gourmet duplica el bono de la comida: unos 300 de agilidad extra. La mejor opción racial en la Alianza y muy fuerte en la Horda.
  • Buen colchón otorga el doble de descanso en las tabernas.
Orco
Aumenta con fuerza el poder de ataque durante 15 segundos. Reutilización de 2 minutos.
  • Especialización en hachas otorga un 1% de maestría con hachas y armas de puño, directo al umbral.
Elfo de sangre
Aplica silencio en un radio de 8 metros y otorga 1 de chi. Reutilización de 2 minutos.
Reduce el daño arcano recibido en un 1%.
Trol
Aumenta la celeridad en un 20% durante 10 segundos. Reutilización de 3 minutos.
Elfo de la noche
Reduce en un 2% la probabilidad de recibir golpes cuerpo a cuerpo y a distancia.

Mejores profesiones

Ingeniería

La mejor opción: los Game iconMuelles de sinapsis otorgan unos 1920 de agilidad a demanda, y las Game iconPropulsiones de nitro añaden movilidad incluso a la clase más móvil del juego.

Sastrería

El Game iconBordado de guardia de espada en la capa encaja bien con tus reutilizaciones de daño.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes: dos gemas extra de agilidad.

Joyería

Dos ojos de sierpe por encima del límite habitual de gemas.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

Te puede interesar

Comentarios

0

Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!