MoP Classic Paladín Sagrado — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Paladín Sagrado es un sanador basado en maná que mantiene
Señal de la Luz sobre el tanque y gira la energía de la Luz: los generadores otorgan cargas y los gastos se destinan a
Llama eterna y
Luz del alba.
Su fuerza principal es la sanación de un solo objetivo y del tanque mediante
Choque Sagrado,
Luz divina y la llama eterna, y encima de cada sanación se añade un escudo de absorción por maestría
Maestría: Sanación iluminada. En banda, el Paladín Sagrado ocupa el puesto de sanador de tanque y aporta mucha utilidad:
Aura de devoción,
Mano de sacrificio,
Mano de protección,
Mano de libertad y bendiciones.
Ventajas
- Muchos reutilizables potentes:
Cólera vengativa,
Favor divino,
Vengador sagrado.
Aura de devoción reduce el daño mágico a toda la banda.- Excelente utilidad para el grupo:
Mano de libertad,
Mano de protección,
Mano de sacrificio,
Mano de salvación. - Sanación potente de un solo objetivo y del tanque.
- Rotación muy fluida, en la que cada habilidad conduce a la siguiente.
- Escudos pasivos de
Maestría: Sanación iluminada con cada sanación.
Desventajas
- La sanación total es menor que la de otros sanadores.
- Tiene absorciones, pero están lejos de las del Sacerdote de Disciplina.
- Inflige menos daño que algunos otros sanadores.
- Solo dos sanaciones de área, y
Radiancia Sagrada consume el maná muy rápido. - Movilidad débil y ausencia de un reutilizable de banda instantáneo para sanar.
Prioridad de estadísticas
- 1Intelecto
- 2Espíritu
- 3Maestría
- 4Celeridad
- 5Índice de golpe crítico
El Paladín Sagrado no tiene umbrales de precisión ni de pericia. La maestría aquí no tiene rival: convierte cada sanación en un escudo adicional, y eso supone más del 30% de la sanación final.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Señal de la Luz - 2
Sello de Perspicacia - 3
Aura de devoción - 4
Choque Sagrado - 5
Sentencia - 6
Radiancia Sagrada - 7
Llama eterna - 8
Choque Sagrado - 9
Destello de Luz - 10
Luz divina - 11
Cólera vengativa - 12
Vengador sagrado
Señal de la Luz — mantenla sobre el tanque toda la pelea, es sanación redirigida gratuita
Choque Sagrado — según el reutilizable, es el principal generador de energía de la Luz y la fuente de
Infusión de Luz
Sentencia — según el reutilizable, otorga acumulaciones de
Sanación desinteresada
Destello de Luz — consume los procs de Infusión de Luz, es sanación instantánea gratuita
Llama eterna — 3 cargas sobre el tanque para una potente sanación periódica
Palabra de gloria — gasto de cargas cuando la llama eterna ya está activa
Luz divina — el relleno principal mientras el maná lo permita
Luz Sagrada — relleno barato cuando el maná ha bajado
Radiancia Sagrada — con acumulaciones de Sanación desinteresada, así cuesta menos
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Triunfo alado
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis proporcionan un pico de intelecto bajo
Cólera vengativa, y las
Propulsiones de nitro ayudan durante los desplazamientos.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes — dos gemas extra.
Bordado de tejido de luz en la capa proporciona procs regulares de poder con hechizos.
Hasta tres
Ojo de sierpe luminoso son mejores que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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