MoP Classic Paladín Protección — guía (Fase 5)
Sobre la clase
Paladín Protección es un tanque con placas que canaliza la energía de la Luz:
Golpe de cruzado,
Martillo del honrado,
Sentencia y
Escudo de vengador acumulan cargas, mientras que
Escudo del honrado y
Llama eterna las gastan.
Escudo del honrado es una reducción activa del daño físico recibido, por lo que la rotación trabaja ante todo por la supervivencia.
Santidad de batalla convierte la celeridad en reducción de los tiempos de reutilización de los generadores, así que a medida que mejora el equipo la rotación se vuelve más densa. En banda es un tanque principal con alto daño personal, excelente autosuficiencia y una fuerte utilidad de grupo gracias a las manos, las bendiciones y el
Aura de devoción.
Ventajas
- Alto daño personal para un tanque.
- Enorme autosuficiencia gracias a
Llama eterna y
Escudo del honrado. - Utilidad de grupo:
Mano de libertad,
Mano de sacrificio,
Mano de pureza,
Bendición de reyes. - Potentes tiempos de reutilización defensivos:
Escudo divino,
Guardián de los antiguos reyes,
Defensor candente. - Un estilo de juego notablemente más activo que el de otros tanques:
Santidad de batalla acelera la rotación en función de la celeridad.
Desventajas
- Movilidad escasa, si no contamos
Velocidad de la Luz. - Fuerte dependencia del equipo debido a
Santidad de batalla. - No hay provocación en área.
- La reducción activa de daño depende de los impactos, por lo que la impacto y la maestría son lo primero que hay que cubrir.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de impacto hasta el 7,5% (2550 de índice a nivel 90)
- 2Maestría hasta el umbral duro del 15% (5100 de índice; menos en enanos y humanos con su especialización racial)
- 3Celeridad
- 4Maestría
- 5Esquiva y parada
- 6Índice de golpe crítico
Un generador fallado supone cargas de energía de la Luz perdidas y un
Escudo del honrado omitido, por eso la impacto y la maestría se cierran antes que nada. Después va la celeridad: a través de
Santidad de batalla recorta los tiempos de reutilización de
Golpe de cruzado,
Martillo del honrado y
Sentencia. El aguante y la armadura no se buscan de forma deliberada, y las gemas se ponen en celeridad.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Sello de Perspicacia - 2
Bendición de reyes - 3
Poción de poder mogu - 4
Escudo de vengador - 5
Sentencia - 6
Golpe de cruzado - 7
Escudo del honrado - 8
Golpe de cruzado - 9
Consagración - 10
Sentencia - 11
Llama eterna - 12
Cólera Sagrada
Sello de Perspicacia — mantén el sello activo durante todo el combate para el autosanado y el maná
Escudo del honrado — gástalo con 3 cargas, es tu principal reducción de daño físico
Llama eterna — renuévalo con 5 acumulaciones de
Bastión de gloria, así el efecto periódico sana al máximo
Escudo de vengador — según su tiempo de reutilización, generador a distancia y silencio
Martillo de cólera — según su tiempo de reutilización, cuando el objetivo tiene menos del 20% de vida
Golpe de cruzado — según su tiempo de reutilización, tu principal generador de cargas
Sentencia — según su tiempo de reutilización, generador a distancia
Sentencia de ejecución — según su tiempo de reutilización, talento de nivel 90
Consagración — según su tiempo de reutilización, por el daño y la amenaza
Cólera Sagrada — relleno, cuando todo lo demás está en reutilización
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Triunfo alado
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Propulsiones de nitro ayudan en los desplazamientos, mientras que
Muelles de sinapsis añaden daño.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes son dos gemas adicionales con las que resulta cómodo suavizar el daño entrante.
Hasta tres
Ojo de sierpe rápido son más potentes que las gemas normales.
Forro de pelaje de aguante en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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