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Guías

MoP Classic Paladín Protección — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Paladín Protección es un tanque con placas que canaliza la energía de la Luz: Game iconGolpe de cruzado, Game iconMartillo del honrado, Game iconSentencia y Game iconEscudo de vengador acumulan cargas, mientras que Game iconEscudo del honrado y Game iconLlama eterna las gastan.

Game iconEscudo del honrado es una reducción activa del daño físico recibido, por lo que la rotación trabaja ante todo por la supervivencia. Game iconSantidad de batalla convierte la celeridad en reducción de los tiempos de reutilización de los generadores, así que a medida que mejora el equipo la rotación se vuelve más densa. En banda es un tanque principal con alto daño personal, excelente autosuficiencia y una fuerte utilidad de grupo gracias a las manos, las bendiciones y el Game iconAura de devoción.

Ventajas

Desventajas

  • Movilidad escasa, si no contamos ability_paladin_speedoflightVelocidad de la Luz.
  • Fuerte dependencia del equipo debido a inv_sword_136Santidad de batalla.
  • No hay provocación en área.
  • La reducción activa de daño depende de los impactos, por lo que la impacto y la maestría son lo primero que hay que cubrir.

Prioridad de estadísticas

Paladín Protección Prioridad de atributos
  1. 1Índice de impacto hasta el 7,5% (2550 de índice a nivel 90)
  2. 2Maestría hasta el umbral duro del 15% (5100 de índice; menos en enanos y humanos con su especialización racial)
  3. 3Celeridad
  4. 4Maestría
  5. 5Esquiva y parada
  6. 6Índice de golpe crítico

Un generador fallado supone cargas de energía de la Luz perdidas y un ability_paladin_shieldofvengeanceEscudo del honrado omitido, por eso la impacto y la maestría se cierran antes que nada. Después va la celeridad: a través de inv_sword_136Santidad de batalla recorta los tiempos de reutilización de spell_holy_crusaderstrikeGolpe de cruzado, ability_paladin_hammeroftherighteousMartillo del honrado y spell_holy_righteousfurySentencia. El aguante y la armadura no se buscan de forma deliberada, y las gemas se ponen en celeridad.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Sello de Perspicacia
  2. 2
    Bendición de reyes
  3. 3
    Poción de poder mogu
  4. 4
    Escudo de vengador
  5. 5
    Sentencia
  6. 6
    Golpe de cruzado
  7. 7
    Escudo del honrado
  8. 8
    Golpe de cruzado
  9. 9
    Consagración
  10. 10
    Sentencia
  11. 11
    Llama eterna
  12. 12
    Cólera Sagrada
Prioridad de habilidades
  • spell_holy_healingauraSello de Perspicacia — mantén el sello activo durante todo el combate para el autosanado y el maná
  • ability_paladin_shieldofvengeanceEscudo del honrado — gástalo con 3 cargas, es tu principal reducción de daño físico
  • inv_torch_thrownLlama eterna — renuévalo con 5 acumulaciones de achievement_dungeon_ulduarraid_misc_03Bastión de gloria, así el efecto periódico sana al máximo
  • spell_holy_avengersshieldEscudo de vengador — según su tiempo de reutilización, generador a distancia y silencio
  • spell_paladin_hammerofwrathMartillo de cólera — según su tiempo de reutilización, cuando el objetivo tiene menos del 20% de vida
  • spell_holy_crusaderstrikeGolpe de cruzado — según su tiempo de reutilización, tu principal generador de cargas
  • spell_holy_righteousfurySentencia — según su tiempo de reutilización, generador a distancia
  • spell_paladin_executionsentenceSentencia de ejecución — según su tiempo de reutilización, talento de nivel 90
  • spell_holy_innerfireConsagración — según su tiempo de reutilización, por el daño y la amenaza
  • spell_holy_weaponmasteryCólera Sagrada — relleno, cuando todo lo demás está en reutilización

Habilidades importantes

Habilidades importantes
reducción activa del daño físico por 3 cargas, además inflige daño
sanado periódico por 3 cargas, se potencia con las acumulaciones de Game iconBastión de gloria
reduce todo el daño entrante un 50% durante 12 segundos
reduce el daño entrante un 20% durante 10 segundos y te salva de un golpe mortal
reduce el daño mágico recibido un 40%
invulnerabilidad total durante 8 segundos
reduce el daño mágico de toda la banda un 20% durante 6 segundos
+20% de daño y sanado durante 20 segundos
los generadores golpean un 30% más fuerte y otorgan 3 cargas cada uno
golpe de acercamiento a distancia con silencio y carga de energía de la Luz
sanación total de emergencia con un largo tiempo de reutilización
redirige hacia ti el 30% del daño de un aliado
reduce el daño sobre un aliado, especialmente el periódico
impulso de celeridad para desplazamientos
convierte pasivamente la celeridad en reducción de los tiempos de reutilización de los generadores

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Yelmo del guardia nocturno
Botines de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Llave de ignición del gigante
Coloso de Hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de triunfo alado
Maestro de asedio Escoriaplomo (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Gong Lu, Fuerza de Xuen
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Peto de corrosión cuajada
Abisios (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de rompeburbujas
Abisios (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas de triunfo alado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Tahalí de vinculador de veneno
Defensores Caídos (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Quijotes de conflicto inconsciente
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Espuelas de jinete de lobos
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de sangre de Asgorath
Maestro de asedio Escoriaplomo (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de los reyes olvidados
Botines de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Dije empapado de sangre de Skeer
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Vial de corrupción viviente
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Quiebracalaveras de Malkorok
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Escudo de burla
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Triunfo alado

Conjunto Tier 16 — Triunfo alado
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Visera de triunfo alado
Tok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de triunfo alado
Maestro de asedio Escoriaplomo (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Coselete de triunfo alado
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manoplas de triunfo alado
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Musleras de triunfo alado
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de cuerno de buey secreta
Espalda
Encantar capa: protección superior
Pecho
Encantar pechera: aguante excelente
Muñecas
Forro de pelaje de aguante
Manos
Encantar guantes: maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Refuerzos para pierna pesados
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Arma
Encantar arma: Acero danzante
Mano izquierda
Encantar escudo: parada superior
Gemas
Metagema
Diamante primigenio indómito
Engarce rojo
Ónice bermellón cruel
Engarce amarillo
Resplandor solar rápido
Engarce azul
Jade salvaje de relámpagos
Joyeros — hasta tres
Ojo de sierpe rápido
Consumibles
Frasco
Frasco de la Tierra
Pociones
Poción de las montañas
o
Poción de poder mogu
o
Poción de sanación maestra
Comida
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
o
Champiplenos rellenos
o
Rollitos de primavera de Chun Tian
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Tauren
Aumenta la reserva de vida un 5%, un incremento directo de la supervivencia para un tanque.
Aturde durante 2 segundos a los enemigos que te rodean.
Elfo de sangre
Aplica un silencio en un radio de 8 metros: una interrupción adicional de la que Protección anda escasa.
Reduce un 1% el daño arcano recibido.
Humano
Elimina cualquier efecto de control. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Otorga maestría gratuita y libera la reforja para otras estadísticas.
Aumenta el espíritu un 3%.
Enano
Elimina hemorragias, venenos y enfermedades y reduce el daño físico un 10%: en la práctica, un tiempo de reutilización defensivo extra.
Draenei
Sana al objetivo durante 5 segundos. Tiempo de reutilización de 3 minutos.
Aumenta un 1% la impacto de todo el grupo.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconPropulsiones de nitro ayudan en los desplazamientos, mientras que Game iconMuelles de sinapsis añaden daño.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes son dos gemas adicionales con las que resulta cómodo suavizar el daño entrante.

Joyería

Hasta tres Game iconOjo de sierpe rápido son más potentes que las gemas normales.

Peletería

Game iconForro de pelaje de aguante en las muñecas es más potente que el encantamiento estándar.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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