MoP Classic Paladín Reprensión — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Paladín Reprensión es un combatiente cuerpo a cuerpo con arma a dos manos que vive de la energía de la Luz:
Golpe de cruzado,
Sentencia,
Exorcismo y
Martillo de cólera acumulan cargas, mientras que
Veredicto del templario,
Tormenta divina e
Inquisición las consumen.
Santidad de batalla convierte la celeridad en reducción de reutilización de los generadores, así que la prioridad se vuelve cada vez más apretada a medida que mejora tu equipo. En banda, Reprensión ofrece un alto daño a objetivo único y aporta
Bendición de poderío o
Bendición de reyes,
Mano de sacrificio,
Mano de libertad y
Aura de devoción.
Ventajas
- Escala excelentemente con el equipo gracias a
Santidad de batalla. - Potentes bonificaciones de grupo:
Mano de sacrificio,
Bendición de poderío,
Bendición de reyes. - Muy resistente gracias a
Palabra de gloria,
Escudo Sagrado y
Escudo divino. - Alto daño a objetivo único.
- Aporta a la banda
Aura de devoción: una reutilización compartida para reducir el daño mágico.
Desventajas
- En AoE masivo queda por detrás de muchos otros combatientes.
- Depende mucho del contacto constante con el objetivo.
- Depende del equipo.
- La rotación castiga cruelmente los fallos, por lo que la impacto y la maestría son obligatorias.
Prioridad de estadísticas
- 1Índice de impacto hasta el 7,5 % (2550 de índice a nivel 90)
- 2Maestría hasta el 7,5 % (2550 de índice; menos en humanos y enanos con su especialización racial)
- 3Fuerza
- 4Celeridad
- 5Maestría de golpe
- 6Índice de golpe crítico
Un fallo es un tiempo de reutilización global perdido y cargas de energía de la Luz perdidas, por eso la impacto y la maestría se cubren en primer lugar. Después, la mejor estadística secundaria es la celeridad: mediante
Santidad de batalla recorta la reutilización de los generadores. El golpe crítico se recalibra en primer lugar.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Sello de Verdad - 2
Bendición de reyes - 3
Poción de poder mogu - 4
Sentencia - 5
Inquisición - 6
Guardián de los antiguos reyes - 7
Cólera vengativa - 8
Golpe de cruzado - 9
Sentencia de ejecución - 10
Exorcismo - 11
Veredicto del templario - 12
Martillo de cólera
Sello de Verdad — mantén el sello activo todo el combate
Inquisición — la bonificación nunca debe caer
Veredicto del templario — gástalo con 5 cargas, es la principal fuente de daño
Sentencia de ejecución — lánzala bajo
Inquisición y con las reutilizaciones activas, el daño se registra como instantánea
Martillo de cólera — según la reutilización, en cuanto esté disponible
Golpe de cruzado — según la reutilización, principal generador de cargas
Sentencia — según la reutilización, generador a distancia
Exorcismo — según la reutilización, sin salir del cuerpo a cuerpo
Veredicto del templario — con 3 cargas, si no hay nada más que pulsar
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Triunfo alado
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis otorgan un pico de fuerza que se acumula con
Cólera vengativa, y las
Propulsiones de nitro ayudan a alcanzar al objetivo.
Bordado de guardia de espada en la capa otorga procs de poder de ataque que se pueden registrar como instantánea en
Sentencia de ejecución.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes: dos gemas adicionales.
Hasta tres
Ojo de sierpe rápido son más potentes que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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