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Guías

MoP Classic Sacerdote Disciplina — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Sacerdote Disciplina es un sanador de absorción que, más que curar el daño, evita que llegue a producirse.

La pasiva Game iconContrición convierte Game iconPunición, Game iconFuego Sagrado y Game iconPenitencia en curación sobre los aliados heridos, y Game iconCoraza espiritual transforma durante un minuto toda tu producción en escudos. En banda es el «sanador guionizado» por excelencia: si sabes cuándo llegará el daño, puedes cubrirlo con antelación. Además, Disciplina tiene los mejores refuerzos externos del juego: Game iconSupresión de dolor y Game iconPalabra de poder: barrera.

Ventajas

  • Absorbe una cantidad colosal de daño, así que a menudo ni siquiera hay que curar a los aliados.
  • Kit muy flexible: el tanque, la curación localizada y el grupo se cubren igual de bien.
  • Uno de los mejores refuerzos defensivos de banda y externos de todos los sanadores.
  • Inflige un daño notable a la banda y, al mismo tiempo, cura mediante spell_holy_circleofrenewalContrición.
  • ability_shaman_astralshiftCoraza espiritual permite cubrir con escudos el daño guionizado por adelantado: es una producción efectiva enorme.
  • Excelente economía de maná gracias a spell_holy_raptureÉxtasis y spell_shadow_soulleech_3Dominamentes.

Desventajas

  • Pocos refuerzos defensivos personales.
  • Se desenvuelve mal donde hace falta mucha curación reactiva.
  • Las absorciones se desperdician si el daño no llega como esperabas.
  • Depende mucho de conocer los tiempos del combate para desplegar a tiempo ability_shaman_astralshiftCoraza espiritual y ability_priest_archangelArcángel.
  • La sobrecuración y la sobreescritura de escudos castigan con dureza el juego descuidado.

Prioridad de características

Sacerdote Disciplina Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Índice de golpe crítico
  3. 3Espíritu
  4. 4Maestría
  5. 5Celeridad

Un sanador no necesita golpe ni pericia. El golpe crítico es aquí la mejor característica secundaria: los críticos curan el doble y aceleran directamente la curación de spell_holy_circleofrenewalContrición. De Espíritu se toma justo lo necesario para que alcance el maná: si te quedas sin maná, añade; si terminas el combate casi lleno, quita. La Celeridad es la más floja para Disciplina, porque casi todo el kit es instantáneo y sus tiempos de reutilización no se acortan con ella.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Palabra de poder: entereza
  2. 2
    Fuego interno
  3. 3
    Palabra de poder: escudo
  4. 4
    Rezo de alivio
  5. 5
    Poción del Dragón de Jade
  6. 6
    Fuego Sagrado
  7. 7
    Punición
  8. 8
    Punición
  9. 9
    Penitencia
  10. 10
    Arcángel
  11. 11
    Palabra de poder: escudo
  12. 12
    Dominamentes
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
durante 1 minuto convierte Game iconSanación relámpago, Game iconSanación superior y Game iconRezo de sanación en escudos de absorción
zona que reduce el daño recibido un 25% y aumenta la curación un 10%; reutilización de 3 minutos
reduce el daño recibido por un aliado un 40%; reutilización de 3 minutos
retira las acumulaciones de Game iconEvangelización y otorga hasta +25% de curación y daño
beneficio personal de celeridad, reducción de coste y daño; reutilización de 2 minutos
la siguiente curación cuesta un 25% menos y siempre es crítica; reutilización de 45 segundos
intercambia el porcentaje de salud con un aliado; reutilización de 5 minutos
sustituto por talento de Game iconMaligno de las Sombras, devuelve mucho maná
devolución de maná pasiva cuando Game iconPalabra de poder: escudo se consume por completo
canalización de tres impactos para curar o dañar, el núcleo de la especialización
curación y daño instantáneos en línea, fuera de la rotación de curación general
maestría: potencia la absorción y la curación directa

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de sentidos arremolinantes
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Collar perdido de la emperatriz mogu
Botín de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la gloria tríplice
Maestro de asedio Fuegonegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Xing Ho, Aliento de Yu'lon
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Togas de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de amargura vital
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cinturón del pacto roto
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de la gloria tríplice
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botines de tornado tóxico
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de furia resentida
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de pena eterna
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Prisión prismática de orgullo
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Churumbele dismórfico de discontinuidad
Maestro de asedio Fuegonegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Cetro de Kardris
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Núcleo de energía del gigante
Coloso de Hierro (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Nivel 16 — Togas de la gloria tríplice

Conjunto Nivel 16 — Togas de la gloria tríplice
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Capucha de la gloria tríplice
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la gloria tríplice
Maestro de asedio Fuegonegro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Togas de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de la gloria tríplice
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la práctica se consiguen 4 piezas del conjunto y el hueco de cabeza se cubre con una pieza fuera de conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla secreta
Espalda
Bordado de tejido de luz
o
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de intelecto
o
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo santificado
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Anillos
Encantar anillo: intelecto superior
Gemas
Metagema
Diamante primigenio revitalizante
Engarce rojo
Ónice bermellón pujante
Engarce amarillo
Resplandor solar liso
Engarce azul
Jade salvaje brumoso
Para joyeros — hasta dos
Ojo de sierpe luminoso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción
Poción del Dragón de Jade
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Sopa de flores especiada
o
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Goblin
Otorga un 1% de celeridad.
Un impulso corto que salva en combates con movimiento.
Trol
Da un estallido de celeridad que conviene combinar con la ventana de daño de Game iconContrición.
Elfo de sangre
Devuelve maná y aplica silencio en un radio de 8 metros.
Humano
Elimina el control de masas y libera la ranura de abalorio para características puras.
Huargen
Otorga un 1% de golpe crítico, la mejor característica secundaria para Disciplina.
Un impulso de celeridad del 40%.
Draenei
Cura al objetivo durante 5 segundos: en la práctica, curación adicional gratuita.

Mejores profesiones

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa: el mejor encantamiento de capa que existe.

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis y Game iconPropulsiones de nitro dan un estallido de características y movilidad a demanda.

Peletería

Game iconForro de pelaje de intelecto en las muñecas da más intelecto que el encantamiento estándar.

Joyería

Dos gemas Game iconOjo de sierpe luminoso superan a las gemas de intelecto normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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