MoP Classic Sacerdote Sagrado — guía (Fase 5)
Sobre la clase
Sacerdote Sagrado es un sanador de rendimiento puro que vive del maná, las posturas de chakra y los hechizos de Palabra Sagrada.
Alternas entre
Chakra: Serenidad para sanar al tanque y
Chakra: Santuario para sanar a la banda, y por encima aplicas
Renovar,
Círculo de sanación y
Rezo de sanación, cada uno de los cuales deja un eco gracias a la maestría
Maestría: Eco de Luz. En banda es un sanador puro: menos utilidad que Disciplina, pero la mejor sanación en área del juego.
Ventajas
- La mejor sanación en área (AoE) del juego.
- Sanación de emergencia muy potente con
Himno divino y
Palabra Sagrada: Serenidad. - Sana a un objetivo único casi tan bien como a un grupo.
- El sistema de chakra permite cubrir tanto al tanque como a la banda con una sola especialización.
Espíritu guardián es uno de los cooldowns de salvación en objetivo único más fuertes.- Mucha sanación pasiva gracias a
Maestría: Eco de Luz y
Renovar.
Desventajas
- Consume muchísimo maná y requiere mucho espíritu.
- Rinde mal en formato de 10 jugadores: la mitad del kit se desaprovecha.
- Apenas aporta reducción de daño de banda en comparación con Disciplina.
- El cambio de chakra es lento y penaliza cambiar de rol de forma reactiva.
Pozo de Luz solo funciona si los aliados realmente hacen clic en él.
Prioridad de estadísticas
- 1Intelecto
- 2Espíritu
- 3Índice de golpe crítico
- 4Maestría
- 5Celeridad
Un sanador no necesita índice de acierto ni pericia. Aquí el espíritu está muy alto: el Sagrado gasta maná más rápido que cualquier otro sanador. El golpe crítico duplica la sanación de cualquier hechizo que critique, la maestría añade un eco mediante
Maestría: Eco de Luz, y en Pandaria la celeridad ya no es prioritaria para el Sagrado: otras estadísticas dan más rendimiento y ahorran mejor el maná.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Palabra de poder: entereza - 2
Fuego interno - 3
Chakra: Santuario - 4
Pozo de Luz - 5
Renovar - 6
Palabra de poder: escudo - 7
Rezo de alivio - 8
Palabra Sagrada: Santuario - 9
Círculo de sanación - 10
Rezo de sanación - 11
Dominamentes - 12
Himno divino
Chakra: Serenidad — mantén esta postura mientras solo sanas al tanque
Renovar — aplícalo al tanque con antelación, sin esperar al daño
Palabra Sagrada: Serenidad — por cooldown mientras estés en Serenidad
Rezo de alivio — por cooldown
Sanación superior — casteo principal ante daño intenso y sostenido
Sanar — relleno económico cuando hay poco daño
Sanación conjunta — cuando estáis bajos tú y el objetivo
Sanación relámpago — respuesta rápida a un objetivo crítico
Palabra de poder: escudo — solo para evitar una muerte o en movimiento
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto Tier 16 — Togas de la gloria tríplice
En la práctica se juntan 4 piezas del conjunto y la ranura de cabeza se cubre con una pieza fuera del conjunto.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Bordado de tejido de luz en la capa: el mejor encantamiento de capa.
Muelles de sinapsis y
Propulsiones de nitro dan un pico de rendimiento y movilidad.
Forro de pelaje de intelecto en las muñecas es más fuerte que el encantamiento estándar.
Dos
Ojo de sierpe luminoso son más fuertes que las gemas de intelecto normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!