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Guías

MoP Classic Sacerdote Sagrado — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Sacerdote Sagrado es un sanador de rendimiento puro que vive del maná, las posturas de chakra y los hechizos de Palabra Sagrada.

Alternas entre Game iconChakra: Serenidad para sanar al tanque y Game iconChakra: Santuario para sanar a la banda, y por encima aplicas Game iconRenovar, Game iconCírculo de sanación y Game iconRezo de sanación, cada uno de los cuales deja un eco gracias a la maestría Game iconMaestría: Eco de Luz. En banda es un sanador puro: menos utilidad que Disciplina, pero la mejor sanación en área del juego.

Ventajas

  • La mejor sanación en área (AoE) del juego.
  • Sanación de emergencia muy potente con spell_holy_divinehymnHimno divino y spell_holy_persuitofjusticePalabra Sagrada: Serenidad.
  • Sana a un objetivo único casi tan bien como a un grupo.
  • El sistema de chakra permite cubrir tanto al tanque como a la banda con una sola especialización.
  • spell_holy_guardianspiritEspíritu guardián es uno de los cooldowns de salvación en objetivo único más fuertes.
  • Mucha sanación pasiva gracias a spell_holy_aspirationMaestría: Eco de Luz y spell_holy_renewRenovar.

Desventajas

  • Consume muchísimo maná y requiere mucho espíritu.
  • Rinde mal en formato de 10 jugadores: la mitad del kit se desaprovecha.
  • Apenas aporta reducción de daño de banda en comparación con Disciplina.
  • El cambio de chakra es lento y penaliza cambiar de rol de forma reactiva.
  • spell_holy_summonlightwellPozo de Luz solo funciona si los aliados realmente hacen clic en él.

Prioridad de estadísticas

Sacerdote Sagrado Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Espíritu
  3. 3Índice de golpe crítico
  4. 4Maestría
  5. 5Celeridad

Un sanador no necesita índice de acierto ni pericia. Aquí el espíritu está muy alto: el Sagrado gasta maná más rápido que cualquier otro sanador. El golpe crítico duplica la sanación de cualquier hechizo que critique, la maestría añade un eco mediante spell_holy_aspirationMaestría: Eco de Luz, y en Pandaria la celeridad ya no es prioritaria para el Sagrado: otras estadísticas dan más rendimiento y ahorran mejor el maná.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Palabra de poder: entereza
  2. 2
    Fuego interno
  3. 3
    Chakra: Santuario
  4. 4
    Pozo de Luz
  5. 5
    Renovar
  6. 6
    Palabra de poder: escudo
  7. 7
    Rezo de alivio
  8. 8
    Palabra Sagrada: Santuario
  9. 9
    Círculo de sanación
  10. 10
    Rezo de sanación
  11. 11
    Dominamentes
  12. 12
    Himno divino
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
aumenta un 60% la sanación recibida por el aliado y lo salva de un golpe mortal; cooldown de 3 minutos
canalización de sanación de banda potente, mejor bajo Game iconChakra: Santuario; cooldown de 3 minutos
devuelve maná a los aliados cercanos y eleva su maná máximo; cooldown de 6 minutos
gran sanación instantánea a un objetivo, disponible en Game iconChakra: Serenidad
zona de sanación persistente en el suelo, disponible en Game iconChakra: Santuario
pozo de 15 cargas que sana a los aliados heridos que se acercan
intercambia el porcentaje de vida con un aliado; cooldown de 5 minutos
mascota de talento para recuperar maná en lugar de Game iconMaligno de las Sombras
buff personal de celeridad y reducción de coste; cooldown de 2 minutos
de forma pasiva permite sanar gratis durante un tiempo tras morir
con el glifo, es una reducción de daño personal del 10% a voluntad
maestría: cada sanación deja un eco

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de sentidos arremolinantes
Inmerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Collar perdido de la emperatriz mogu
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la gloria tríplice
Maestro de asedio Fusil Negro (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Jina Kang, Amabilidad de Chi-Ji
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Togas de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de amargura vital
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cinturón del pacto roto
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de la gloria tríplice
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Botines de tornado tóxico
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de pena eterna
Inmerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de furia resentida
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Prisión prismática de orgullo
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Churumbele dismórfico de discontinuidad
Maestro de asedio Fusil Negro (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Cetro de Kardris
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Revelaciones de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto Tier 16 — Togas de la gloria tríplice

Conjunto Tier 16 — Togas de la gloria tríplice
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Capucha de la gloria tríplice
Thok el Sediento de Sangre (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la gloria tríplice
Maestro de asedio Fusil Negro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Togas de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Manijas de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Ataduras de la gloria tríplice
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la práctica se juntan 4 piezas del conjunto y la ranura de cabeza se cubre con una pieza fuera del conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla secreta
Espalda
Bordado de tejido de luz
o
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de intelecto
o
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo santificado
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Anillos
Encantar anillo: intelecto superior
Gemas
Metagema
Diamante primigenio revitalizante
Engarce rojo
Amatista imperial purificada
Engarce amarillo
Jade salvaje zen
Engarce azul
Corazón de río chispeante
Para joyeros — hasta dos
Ojo de sierpe luminoso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción
Poción del Dragón de Jade
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Sopa de flores especiada
o
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Goblin
Da un 1% de celeridad.
Un impulso corto que ayuda en combates con mucho movimiento.
Trol
Da un pico de celeridad para las ventanas de sanación intensa.
Elfo de sangre
Devuelve maná y aplica silencio en un radio de 8 metros.
Humano
Quita el control de masas y libera la ranura de abalorio para estadísticas puras.
Huargen
Da un 1% de golpe crítico.
Un impulso de celeridad del 40%.
Draenei
Sana al objetivo durante 5 segundos: sanación adicional gratuita.

Mejores profesiones

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa: el mejor encantamiento de capa.

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis y Game iconPropulsiones de nitro dan un pico de rendimiento y movilidad.

Peletería

Game iconForro de pelaje de intelecto en las muñecas es más fuerte que el encantamiento estándar.

Joyería

Dos Game iconOjo de sierpe luminoso son más fuertes que las gemas de intelecto normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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