MoP Classic Sacerdote de las Sombras — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Sacerdote de las Sombras es la especialización de daño del sacerdote, que funciona con maná y Orbes de las Sombras mientras permanece en
Forma de las Sombras.
Todo su daño se construye en torno a que
Palabra de las Sombras: dolor y
Toque vampírico nunca caduquen, y a que los tres Orbes de las Sombras se gasten en
Peste devoradora; los huecos se rellenan con
Tortura mental y
Explosión mental. En banda es un multi-DoT estable que además cura a la banda mediante
Abrazo vampírico y aporta un conjunto completo de utilidad.
Ventajas
- Se desenvuelve de maravilla contra varios objetivos gracias a su multi-DoT barato.
- Fuerte curación secundaria y utilidad:
Abrazo vampírico,
Relevo del vacío,
Salto de fe,
Disipación en masa. - Daño alto y constante de forma sostenida.
- El daño apenas decae en movimiento, porque se sostiene sobre efectos periódicos y hechizos instantáneos.
Dispersión es uno de los mejores cooldowns personales de supervivencia entre los lanzadores de conjuros.- Aporta a la banda
Palabra de poder: entereza y utilidad para recuperar maná.
Desventajas
- Daño explosivo débil: los efectos periódicos necesitan tiempo para arrancar.
- Depende mucho del equipo para alcanzar los umbrales de celeridad.
- Perder tiempo de actividad de los periódicos al cambiar de objetivo o en los tiempos muertos sale caro.
- Sin
Dispersión ni
Maligno de las Sombras el maná puede convertirse en un problema.
Prioridad de estadísticas
- 1Intelecto
- 2Precisión, espíritu y pericia hasta el umbral del 15% de precisión mágica
- 3Celeridad
- 4Índice de golpe crítico
- 5Maestría
El 15% de precisión mágica (equivalente a 5100 de índice) es obligatorio. El espíritu es preferible a la precisión pura: en Sombras se convierte en precisión y además devuelve maná. No hace falta buscar la maestría a propósito. La celeridad es la mejor estadística secundaria; se acumula hasta los umbrales que añaden tics adicionales a
Peste devoradora,
Palabra de las Sombras: dolor y
Toque vampírico: el primer tic extra aparece en torno al 3,12-4,75% de celeridad, y dos extra en torno al 18,97-23,81%. Los goblins alcanzan los umbrales un poco antes gracias a
El tiempo es oro.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Palabra de poder: entereza - 2
Fuego interno - 3
Forma de las Sombras - 4
Poción del Dragón de Jade - 5
Púa mental - 6
Toque vampírico - 7
Palabra de las Sombras: dolor - 8
Explosión mental - 9
Infusión de poder - 10
Maligno de las Sombras - 11
Peste devoradora - 12
Tortura mental
Palabra de las Sombras: dolor — aplícala y no dejes que caduque
Toque vampírico — aplícalo y no dejes que caduque; además devuelve maná
Peste devoradora — solo con 3 Orbes de las Sombras, el mayor daño por lanzamiento
Explosión mental — según cooldown mientras tengas menos de 3 orbes; es el generador principal
Palabra de las Sombras: muerte — en objetivos al 20% de vida o menos; se activa dos veces seguidas
Tortura mental — canalización de relleno; golpea más fuerte mientras esté activa
Peste devoradora
Maligno de las Sombras — en cuanto esté disponible, por daño y maná
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Regalia de la gloria tríplice
En la práctica se juntan 4 piezas del conjunto y la ranura de la cabeza se cubre con una pieza fuera de conjunto.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis es la mayor bonificación de daño profesional, además de
Propulsiones de nitro para la movilidad.
Bordado de tejido de luz en la capa es más potente que cualquier encantamiento de capa normal.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes — dos gemas adicionales.
Forro de pelaje de intelecto en las muñecas otorga más intelecto que el encantamiento estándar.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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