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Guías

MoP Classic Sacerdote de las Sombras — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 11 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

El Sacerdote de las Sombras es la especialización de daño del sacerdote, que funciona con maná y Orbes de las Sombras mientras permanece en Game iconForma de las Sombras.

Todo su daño se construye en torno a que Game iconPalabra de las Sombras: dolor y Game iconToque vampírico nunca caduquen, y a que los tres Orbes de las Sombras se gasten en Game iconPeste devoradora; los huecos se rellenan con Game iconTortura mental y Game iconExplosión mental. En banda es un multi-DoT estable que además cura a la banda mediante Game iconAbrazo vampírico y aporta un conjunto completo de utilidad.

Ventajas

  • Se desenvuelve de maravilla contra varios objetivos gracias a su multi-DoT barato.
  • Fuerte curación secundaria y utilidad: spell_shadow_unsummonbuildingAbrazo vampírico, spell_priest_voidshiftRelevo del vacío, priest_spell_leapoffaith_aSalto de fe, spell_arcane_massdispelDisipación en masa.
  • Daño alto y constante de forma sostenida.
  • El daño apenas decae en movimiento, porque se sostiene sobre efectos periódicos y hechizos instantáneos.
  • spell_shadow_dispersionDispersión es uno de los mejores cooldowns personales de supervivencia entre los lanzadores de conjuros.
  • Aporta a la banda spell_holy_wordfortitudePalabra de poder: entereza y utilidad para recuperar maná.

Desventajas

  • Daño explosivo débil: los efectos periódicos necesitan tiempo para arrancar.
  • Depende mucho del equipo para alcanzar los umbrales de celeridad.
  • Perder tiempo de actividad de los periódicos al cambiar de objetivo o en los tiempos muertos sale caro.
  • Sin spell_shadow_dispersionDispersión ni spell_shadow_shadowfiendMaligno de las Sombras el maná puede convertirse en un problema.

Prioridad de estadísticas

Sacerdote Sombra Prioridad de atributos
  1. 1Intelecto
  2. 2Precisión, espíritu y pericia hasta el umbral del 15% de precisión mágica
  3. 3Celeridad
  4. 4Índice de golpe crítico
  5. 5Maestría

El 15% de precisión mágica (equivalente a 5100 de índice) es obligatorio. El espíritu es preferible a la precisión pura: en Sombras se convierte en precisión y además devuelve maná. No hace falta buscar la maestría a propósito. La celeridad es la mejor estadística secundaria; se acumula hasta los umbrales que añaden tics adicionales a spell_shadow_devouringplaguePeste devoradora, spell_shadow_shadowwordpainPalabra de las Sombras: dolor y spell_holy_stoicismToque vampírico: el primer tic extra aparece en torno al 3,12-4,75% de celeridad, y dos extra en torno al 18,97-23,81%. Los goblins alcanzan los umbrales un poco antes gracias a ability_racial_timeismoneyEl tiempo es oro.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Palabra de poder: entereza
  2. 2
    Fuego interno
  3. 3
    Forma de las Sombras
  4. 4
    Poción del Dragón de Jade
  5. 5
    Púa mental
  6. 6
    Toque vampírico
  7. 7
    Palabra de las Sombras: dolor
  8. 8
    Explosión mental
  9. 9
    Infusión de poder
  10. 10
    Maligno de las Sombras
  11. 11
    Peste devoradora
  12. 12
    Tortura mental
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
postura base: aumenta el daño de las Sombras y reduce el daño recibido
gasto de Orbes de las Sombras, el hechizo más potente de la especialización
generador principal de Orbes de las Sombras, se usa según cooldown por debajo de 3 orbes
remate por debajo del 20% de vida; al matar, devuelve su cooldown
canalización de daño en área a partir de 5 enemigos
reduce el daño recibido un 90% y devuelve un 36% de maná; cooldown de 2 minutos
te cura a ti y a la banda por el 50% del daño de las Sombras a un objetivo; cooldown de 3 minutos
mascota que inflige daño y devuelve un 3% de maná por golpe; cooldown de 3 minutos
mejora personal de celeridad, reducción de coste y daño; cooldown de 2 minutos
intercambia el porcentaje de vida con un aliado; cooldown de 5 minutos
anillo instantáneo de talento de daño y curación que se expande desde ti
disipación masiva de magia, utilidad clave en varios combates
maestría: probabilidad de que los efectos periódicos se repitan

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de sentidos arremolinantes
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Collar de luz mortecina
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de la gloria tríplice
Maestro de asedios Chispafulminante (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Xing Ho, Aliento de Yu'lon
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Vestiduras de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales de proyección sónica
Chamanes Oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cinturón
Cinturón del pacto roto
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de la gloria tríplice
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Sandalias con incrustaciones óseas
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello tallado con láser
Coloso de Hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello de los dinománticos
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Ataduras purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Sangre negra de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Maza con cuernos de los Antiguos
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Revelaciones de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Nivel 16 — Regalia de la gloria tríplice

Conjunto de Nivel 16 — Regalia de la gloria tríplice
Espacio
Equipo recomendado
Procedencia
Cabeza
Caperuza de la gloria tríplice
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Guardahombros de la gloria tríplice
Maestro de asedios Chispafulminante (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Vestiduras de la gloria tríplice
Sha del Orgullo (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la gloria tríplice
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de la gloria tríplice
Paragones de los Klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar

En la práctica se juntan 4 piezas del conjunto y la ranura de la cabeza se cubre con una pieza fuera de conjunto.

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla secreta
Espalda
Bordado de tejido de luz
o
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Forro de pelaje de intelecto
o
Encantar brazales: superintelecto
Manos
Encantar guantes: celeridad superior
Cinturón
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo santificado
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Anillos
Encantar anillo: intelecto superior
Gemas
Gema meta
Diamante primigenio ardiente
Engarce rojo
Ónice bermellón temerario
Engarce amarillo
Resplandor solar rápido
Engarce azul
Jade salvaje energizado
Para joyeros (hasta dos)
Ojo de sierpe luminoso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción
Poción del Dragón de Jade
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Sopa de flores especiada
o
Sopa de fideos Tesoro Pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Trol
Otorga un 20% de celeridad y encaja a la perfección con Game iconInfusión de poder: la mejor raza de banda para Sombras.
Goblin
Otorga un 1% de celeridad y ayuda a alcanzar los umbrales de tics de los periódicos.
Un impulso corto.
Elfo de sangre
Devuelve maná y funciona como una interrupción gratuita con silencio.
Huargen
Otorga un 1% de golpe crítico.
Un impulso de velocidad del 40%.
Humano
Elimina los efectos de control y libera una ranura de abalorio.
Draenei
Aumenta la precisión de todo el grupo un 1%: ayuda a alcanzar el umbral mientras reúnes el equipo.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis es la mayor bonificación de daño profesional, además de Game iconPropulsiones de nitro para la movilidad.

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa es más potente que cualquier encantamiento de capa normal.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes — dos gemas adicionales.

Peletería

Game iconForro de pelaje de intelecto en las muñecas otorga más intelecto que el encantamiento estándar.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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