MoP Classic Chamán Mejora — guía (Fase 5)
Sobre la clase
El Chamán Mejora es un luchador cuerpo a cuerpo con dos armas que funciona con maná y acumula cargas de
Arma vorágine para lanzar al instante
Descarga de relámpagos,
Cadena de relámpagos y sanaciones en pleno combate.
Es un híbrido: los golpes físicos como
Golpe de tormenta y
Latigazo de lava se combinan con el daño elemental, que escala con la maestría. En banda, Mejora aporta un fuerte daño a varios objetivos, sanación secundaria y toda la utilidad chamánica básica, incluidos
Ansia de sangre/
Heroísmo y
Tótem Látigo de tormenta.
Ventajas
- Excelente daño a varios objetivos:
Choque de llamas se propaga con
Latigazo de lava, y luego llega
Nova de Fuego. - Buen conjunto de supervivencia:
Cambio astral,
Ira del chamán y movilidad con
Lobo fantasmal. - Sanación secundaria fiable mediante los lanzamientos instantáneos de
Arma vorágine,
Guía ancestral y
Tótem de Marea de sanación. - Aporta a la banda
Tótem Látigo de tormenta,
Ansia de sangre/
Heroísmo,
Corte de viento y
Tótem derribador. - La agilidad escala de maravilla con los bufos de banda.
- La celeridad funciona junto con
Aluvión y genera más procs de
Arma vorágine.
Desventajas
- El daño a un solo objetivo es inferior al de los luchadores cuerpo a cuerpo especializados.
- La utilidad consume reducciones de enfriamiento globales, de las que ya se anda escaso.
- No aporta ningún bufo único que no tengan las otras especializaciones de chamán.
- Necesita un conjunto de objetos totalmente aparte respecto a Elemental y Restauración.
- La prioridad depende de los procs y castiga los retrasos.
Prioridad de estadísticas
- 1Agilidad
- 2Precisión hasta el umbral del 7,5%
- 3Pericia hasta el umbral del 7,5%
- 4Maestría
- 5Celeridad
- 6Índice de golpe crítico
Umbrales: 7,5% de precisión cuerpo a cuerpo y 7,5% de pericia contra la esquiva. El umbral del 15% de precisión mágica se alcanza por sí solo con la suma de precisión y pericia del equipo.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Arma Viento Furioso - 2
Arma Lengua de Fuego - 3
Escudo de relámpagos - 4
Mordisco de mur - 5
Tótem Elemental de Fuego - 6
Espíritu feral - 7
Desatar elementos - 8
Choque de llamas - 9
Golpe de tormenta - 10
Ascensión - 11
Latigazo de lava - 12
Descarga de relámpagos
Tótem abrasador — mantenlo mientras
Tótem Elemental de Fuego no esté activo
Golpe de tormenta — según su enfriamiento; aplica un debuf de daño recibido
Latigazo de lava — según su enfriamiento; se potencia mucho con
Arma Lengua de Fuego
Descarga de relámpagos — instantánea con 3 cargas de
Arma vorágine, antes del siguiente golpe
Desatar elementos — según su enfriamiento, seguido de
Choque de llamas
Choque de llamas — mantén la periódica en el objetivo
Choque de tierra — relleno cuando no hay nada más que pulsar
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Armonía celestial
En la configuración de la fase 5, en la ranura de pecho va el objeto sin nivel
Coselete del arquero antiguo, y el bono de 4 piezas se cubre con cabeza, hombros, manos y piernas.
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis es el pico de agilidad a demanda más fuerte, y
Propulsiones de nitro aporta movilidad.
Bordado de guardia de espada en la capa da procs de poder de ataque predecibles que se acumulan con los enfriamientos.
Forro de pelaje de agilidad en las muñecas es más fuerte que el encantamiento estándar.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes aportan dos gemas adicionales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.




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