MoP Classic Brujo Demonología — guía (Fase 5)
Sobre la clase
Brujo Demonología es una especialización que gira en torno al recurso de
Furia demoníacaa: en la forma normal la acumulan
Descarga de las Sombras,
Corrupción y
Mano de Gul'dan, y la gastan al entrar en
Metamorfosiss.
En la forma de demonio se abre otro libro de hechizos —
Toque de caos,
Fatalidad,
Rayo del vacío y
Aura de inmolación— y ahí todo el daño es notablemente mayor y escala con la maestría. En banda es un combatiente que entreteje formas, con excelente daño en área y una potente fase de rematar.
Ventajas
- Daño en área y cleave excepcionales gracias a
Mano de Gul'dan,
Aura de inmolación y
Rayo del vacío. - Fase de rematar muy potente gracias a
Fuego de alma y los procs de
Núcleo de magma. - Buena supervivencia y movilidad personales.
- Estilo de juego interesante con un alto techo de habilidad.
- Aporta
Maldición de los Elementos,
Crear piedra de salud,
Piedra de alma y
Portal demoníaco.
Desventajas
- Daño explosivo débil contra objetivo único: depende de la
Furia demoníaca acumulada. - Una de las rotaciones más complejas del juego.
- Los errores con la
Furia demoníacaa y los cambios de forma se pagan muy caros. - Hay que vigilar a la mascota si no llevas
Grimorio de sacrificio. - La instantánea de estadísticas de
Fatalidadd castiga una mala coordinación de los tiempos de reutilización.
Prioridad de estadísticas
- 1Golpe hasta el umbral del 15% (5100 de índice)
- 2Intelecto
- 3Celeridad hasta el umbral necesario de Fatalidadd
- 4Maestría
- 5Índice de golpe crítico
- 6Celeridad por encima del umbral
El golpe es obligatorio e inútil por encima del umbral. Umbrales de celeridad para
Fatalidadd: +1 tic al 7,14% (3036 de índice), +2 tics al 30,94% (13153 de índice) —contando el bufo de banda del 5% de celeridad mágica—. La maestría aumenta el daño en
Metamorfosiss. El lanzador no necesita competencia. Gnomos y humanos obtienen un 1% de golpe de su rasgo racial.
Talentos
Rotación (Prioridad de habilidades)
La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.
- 1
Invocar guardia vil - 2
Maldición de los Elementos - 3
Poción del Dragón de Jade - 4
Fuego de alma - 5
Inmolar - 6
Mano de Gul'dan - 7
Alma oscura: Conocimiento - 8
Grimorio de servidumbre - 9
Furia sangrienta - 10
Invocar guardia apocalíptico - 11
Corrupción - 12
Metamorfosis - 13
Fatalidad
Fatalidad — lánzala y mantenla en
Metamorfosiss, capturando las estadísticas bajo los tiempos de reutilización
Corrupción — 100% de tiempo activo en la forma normal
Mano de Gul'dan — mantén
Llama de las Sombras; además es una potente generación de
Furia demoníacaa
Metamorfosis — entra a partir de unos 900 de
Furia demoníacaa y sal por debajo de 600
Toque de caos — relleno en
Metamorfosiss, prolonga gratis
Corrupciónn
Fuego de alma — gasta los procs de
Núcleo de magma y, por debajo del 30% de salud del objetivo, espaméalo
Descarga de las Sombras — relleno en la forma normal y principal generador de
Furia demoníacaa
Llama vil — solo en movimiento forzado
Habilidades importantes
Mejor equipo (BiS)
Conjunto de Nivel 16 — Togas de la pesadilla astada
Encantamientos, gemas y consumibles
Razas
Mejores profesiones
Muelles de sinapsis dan 1920 de intelecto con un tiempo de reutilización de un minuto: el mayor bono de profesión.
Bordado de tejido de luz en la capa es el mayor aporte pasivo de intelecto entre los encantamientos de capa.
Ranura en brazal y
Ranura en guantes: dos gemas adicionales.
Dos
Ojo de sierpe luminosoo dan más intelecto que las gemas normales.
Autor
Fouren
Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.
Comentarios
0Aún no hay comentarios. ¡Sé el primero!



