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Guías

MoP Classic Brujo Demonología — guía (Fase 5)

por FourenPublicado 10 minutos de lectura vistas

Sobre la clase

Brujo Demonología es una especialización que gira en torno al recurso de Game iconFuria demoníacaa: en la forma normal la acumulan Game iconDescarga de las Sombras, Game iconCorrupción y Game iconMano de Gul'dan, y la gastan al entrar en Game iconMetamorfosiss.

En la forma de demonio se abre otro libro de hechizos —Game iconToque de caos, Game iconFatalidad, Game iconRayo del vacío y Game iconAura de inmolación— y ahí todo el daño es notablemente mayor y escala con la maestría. En banda es un combatiente que entreteje formas, con excelente daño en área y una potente fase de rematar.

Ventajas

Desventajas

  • Daño explosivo débil contra objetivo único: depende de la spell_fire_felflameringFuria demoníaca acumulada.
  • Una de las rotaciones más complejas del juego.
  • Los errores con la spell_fire_felflameringFuria demoníacaa y los cambios de forma se pagan muy caros.
  • Hay que vigilar a la mascota si no llevas warlock_grimoireofsacrificeGrimorio de sacrificio.
  • La instantánea de estadísticas de spell_shadow_auraofdarknessFatalidadd castiga una mala coordinación de los tiempos de reutilización.

Prioridad de estadísticas

Brujo Demonología Prioridad de atributos
  1. 1Golpe hasta el umbral del 15% (5100 de índice)
  2. 2Intelecto
  3. 3Celeridad hasta el umbral necesario de Fatalidadd
  4. 4Maestría
  5. 5Índice de golpe crítico
  6. 6Celeridad por encima del umbral

El golpe es obligatorio e inútil por encima del umbral. Umbrales de celeridad para spell_shadow_auraofdarknessFatalidadd: +1 tic al 7,14% (3036 de índice), +2 tics al 30,94% (13153 de índice) —contando el bufo de banda del 5% de celeridad mágica—. La maestría aumenta el daño en spell_shadow_demonformMetamorfosiss. El lanzador no necesita competencia. Gnomos y humanos obtienen un 1% de golpe de su rasgo racial.

Talentos

Talentos

Rotación (Prioridad de habilidades)

Apertura

La apertura es una secuencia fija de habilidades que usas al entrar en combate con un enemigo. Memorizarla te ayuda a iniciar tu rotación de la forma más óptima posible.

  1. 1
    Invocar guardia vil
  2. 2
    Maldición de los Elementos
  3. 3
    Poción del Dragón de Jade
  4. 4
    Fuego de alma
  5. 5
    Inmolar
  6. 6
    Mano de Gul'dan
  7. 7
    Alma oscura: Conocimiento
  8. 8
    Grimorio de servidumbre
  9. 9
    Furia sangrienta
  10. 10
    Invocar guardia apocalíptico
  11. 11
    Corrupción
  12. 12
    Metamorfosis
  13. 13
    Fatalidad
Prioridad de habilidades

Habilidades importantes

Habilidades importantes
tiempo de reutilización principal de la especialización, gran bufo de maestría durante 2 minutos
forma de demonio que gasta Game iconFuria demoníaca y abre los hechizos más potentes
relleno en Game iconMetamorfosiss que prolonga Game iconCorrupciónn sin volver a lanzarla
periódico muy prolongado en Game iconMetamorfosiss, captura estadísticas e invoca un Game iconDiablillo salvajee
relleno en la forma normal y principal generador de Game iconFuria demoníacaa
instantáneo con un proc de Game iconNúcleo de magma y remate por debajo del 30% de salud
invoca una oleada de diablillos para una explosión, mejor bajo Game iconAlma oscura: Conocimiento
guardia con un tiempo de reutilización largo
invoca un segundo demonio durante 25 segundos
reduce el daño recibido un 40%
absorbe todo el daño durante 8 segundos y luego devuelve una parte como periódico
maestría: potencia el daño en Game iconMetamorfosiss

Mejor equipo (BiS)

Mejor equipo (BiS)
Espacio
Equipo recomendado
Fuente
Cabeza
Caperuza de la pesadilla astada
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Cuello
Cadena del guardián incólume
Norushen (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la pesadilla astada
Maestro de asedio Machacanegra (H) — Asedio de Orgrimmar
Espalda
Xing Ho, Aliento de Yu'lon
Cadena de misiones legendaria del Príncipe Negro
Pecho
Togas de la pesadilla astada
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Muñecas
Brazales ancestrales de Avool
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la pesadilla astada
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Cintura
Cinturón de temblores agoreros
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de la llama furiosa
Coloso de hierro (H) — Asedio de Orgrimmar
Pies
Sandalias con incrustaciones óseas
Galakras (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 1
Sello de los dinománticos
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Anillo 2
Sello hereditario de Iyyokuk
Ideales klaxxi (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 1
Ataduras purificadas de Immerseus
Immerseus (H) — Asedio de Orgrimmar
Abalorio 2
Visión infalible de Lei Shen
Chamanes oscuros Kor'kron (H) — Asedio de Orgrimmar
Arma
Espada de hechizos de tejearcos
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Mano izquierda
Revelaciones de Y'Shaarj
Garrosh Grito Infernal (H) — Asedio de Orgrimmar

Conjunto de Nivel 16 — Togas de la pesadilla astada

Conjunto de Nivel 16 — Togas de la pesadilla astada
Espacio
Equipo recomendado
De dónde cae
Cabeza
Caperuza de la pesadilla astada
Thok el Sanguinario (H) — Asedio de Orgrimmar
Hombros
Manto de la pesadilla astada
Maestro de asedio Machacanegra (H) — Asedio de Orgrimmar
Pecho
Togas de la pesadilla astada
Malkorok (H) — Asedio de Orgrimmar
Manos
Guantes de la pesadilla astada
General Nazgrim (H) — Asedio de Orgrimmar
Piernas
Leotardos de la pesadilla astada
Trofeos de Pandaria (H) — Asedio de Orgrimmar

Encantamientos, gemas y consumibles

Encantamientos
Hombros
Inscripción de ala de grulla superior
Espalda
Bordado de tejido de luz
o
Encantar capa: intelecto excelente
Pecho
Encantar pechera: estadísticas gloriosas
Muñecas
Encantar brazales: superintelecto
o
Forro de pelaje de intelecto
o
Ranura en brazal
Manos
Muelles de sinapsis
o
Encantar guantes: maestría excelente
Cintura
Hebilla de acero vivo
Piernas
Hilo de hechizo cerúleo superior
Pies
Encantar botas: paso del pandaren
o
Encantar botas: precisión superior
si falta golpe
Arma
Encantar arma: Espíritu de jade
Mano izquierda
Encantar mano izq.: intelecto sublime
Anillos
Encantar anillo: intelecto superior
Gemas
Espacio
Equipo recomendado
Comentario
Metagema
Diamante primigenio ardiente
Diamante primigenio siniestro
cuando acumules golpe crítico
Ranura roja
Rubí primordial luminoso
o
Ónice bermellón sagaz
por el bono de ranura
Ranura amarilla
Resplandor solar fracturado
o
Ónice bermellón sagaz
Ranura azul
Amatista imperial velada
o
Jade salvaje de sensei
Para joyeros — hasta dos
Ojo de sierpe luminoso
Consumibles
Frasco
Frasco del sol cálido
Poción
Poción del Dragón de Jade
Comida
Guiso de pescado mogu
o
Salmón picante
si falta golpe
Mesa
Gran festín pandaren
Vendas
Venda de lanaviento pesada

Razas

Orco
Un gran pico de poder con hechizos a demanda.
Aumenta el daño de la mascota.
Reduce la duración de los aturdimientos.
Trol
Da un 20% de celeridad.
Gnomo
Y Game iconMente expansiva: el gnomo da un 1% de golpe y una reserva de maná, liberando presupuesto de objetos.
Humano
Da un 1% de golpe y Game iconEl espíritu humano aporta algunas estadísticas.

Mejores profesiones

Ingeniería

Game iconMuelles de sinapsis dan 1920 de intelecto con un tiempo de reutilización de un minuto: el mayor bono de profesión.

Sastrería

Game iconBordado de tejido de luz en la capa es el mayor aporte pasivo de intelecto entre los encantamientos de capa.

Herrería

Game iconRanura en brazal y Game iconRanura en guantes: dos gemas adicionales.

Joyería

Dos Game iconOjo de sierpe luminosoo dan más intelecto que las gemas normales.

Autor

Fouren

Fouren

Fouren lleva jugando a World of Warcraft más de 15 años. Es un jugador activo con 12 logros de Cutting Edge en su haber, y ha alcanzado el top 1% y 0,1% en múltiples ocasiones con varias clases. Sus clases principales son los sanadores, en particular el Paladín Sagrado.

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