MoP Classic Druide Farouche — guide (Phase 5)
À propos de la spécialisation
Le Druide Farouche est un combattant de mêlée qui passe tout le combat en
Forme de félin. Il dispose de deux ressources : l’énergie et les points de combo, dépensés pour les saignements et les coups de finition.
L’essentiel des dégâts provient justement des saignements —
Déchirure,
Griffure et
Rosser —, qui sont amplifiés par la maîtrise
Maîtrise : Griffes rasoir. Tout le jeu se résume donc à deux choses : ne jamais laisser les saignements expirer et les appliquer au moment où vos bonus sont actifs. En raid, cela se traduit par des dégâts élevés associés à une survie rare pour un DPS.
Forces
- Plafond de dégâts très élevé, surtout après l’obtention de la
Rune de redistribution. - Survie au niveau d’un tank parmi les DPS :
Instincts de survie,
Ecorce,
Puissance d’Ursoc. - Utilité de groupe précieuse :
Ruée rugissante,
Renaissance,
Innervation,
Symbiose. - Les saignements continuent de faire des dégâts en déplacement et lors des changements de cible.
- Bons dégâts sur plusieurs cibles grâce à
Rosser et à
Balayage. - Soigne légèrement le groupe grâce aux procs de
Rêve de Cénarius.
Faiblesses
- A totalement perdu la capacité de servir de tank d’appoint — cela est passé au Gardien.
Lambeau exige de se placer derrière la cible, ce qui n’est pas toujours possible.- Plafond de difficulté très élevé : la gestion de l’énergie, le snapshot des bonus et la coupure des saignements punissent la moindre négligence.
- Montée en puissance lente tant que le rugissement sauvage et les deux saignements ne sont pas actifs.
- Supporte mal les changements de cible et les temps morts forcés.
Priorité des caractéristiques
- 1Agilité
- 2Score de toucher (jusqu’à 7,5 %)
- 3Expertise (jusqu’à 7,5 %)
- 4Maîtrise
- 5Score de coup critique
- 6Hâte
Les deux seuils sont atteints en priorité : tant que les coups manquent ou sont esquivés, ni la maîtrise ni le coup critique ne fonctionnent. Ensuite, la maîtrise est hors compétition — elle amplifie les saignements, qui représentent la majeure partie de vos dégâts.
Talents
Rotation (priorité des capacités)
L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.
- 1
Marque du fauve - 2
Forme de félin - 3
Rôder - 4
Toucher guérisseur - 5
Fureur du tigre - 6
Griffure - 7
Lucioles - 8
Lambeau - 9
Rugissement sauvage - 10
Lambeau - 11
Berserk - 12
Déchirure
Rugissement sauvage — renouvelez-le quand il reste 3 secondes ou moins
Fureur du tigre — dès qu’elle est prête et sous 35 d’énergie
Berserk — à pleine énergie, quand il reste 15 secondes ou plus à la fureur du tigre
Toucher guérisseur — instantané sur proc de
Rapidité du prédateur, pour obtenir
Rêve de Cénarius
Déchirure — renouvelez-la à 5 points de combo, quand il reste 2 secondes
Morsure féroce — finition sous 25 % des points de vie de la cible, prolonge la déchirure
Griffure — renouvelez-la quand il reste 2 secondes ou moins
Rosser — sur proc d’
Augure de clarté, renouvelez à 3 secondes
Lambeau — générateur principal de points de combo, dans le dos
Mutilation — génération de combo quand il est impossible de passer dans le dos
Capacités importantes
Meilleur équipement (BiS)
Ensemble Tier 16 — Équipement de combat du val brisé
Dans la configuration BiS, on porte 4 pièces de l’ensemble, la tête étant occupée par le
Chaperon de larmes noircies.
Enchantements, gemmes, consommables
Races
Meilleures professions
Les
Ressorts synaptiques offrent un pic d’agilité sous
Berserk, et les
Nitro-survolteurs aident à passer plus vite dans le dos de la cible.
La
Broderie gardépée sur la cape offre des procs réguliers de puissance d’attaque.
La
Bordure de fourrure - Agilité sur les brassards est plus puissante que l’enchantement standard.
Jusqu’à trois
Oeil de serpent délicat offrent plus d’agilité que les gemmes ordinaires.
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.




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