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MoP Classic Chasseur Précision — guide (Phase 5)

par FourenMis à jour 10 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Chasseur Précision est un DPS physique à distance construit autour de Game iconTir de la chimère, de Game iconVisée et du bonus Game iconFocalisation assurée. La maîtrise Game iconMaîtrise : Carquois sauvage ajoute de temps à autre des tirs gratuits.

La ressource est la concentration : elle est principalement générée par Game iconTir assuré et dépensée sur le tir de la chimère, la visée, le Game iconTir des arcanes et les Game iconFlèches multiples. En raid, c'est une très forte pointe de dégâts sur cible unique et la meilleure phase d'achèvement parmi les chasseurs. La spécialisation est parfaitement viable, mais elle est en retrait par rapport à Survie sur les dégâts soutenus, et c'est la plus faible des trois en dégâts de zone.

Forces

Faiblesses

  • Dégâts de zone et sur deux cibles très faibles.
  • Nécessite de gérer le familier pour son aura et ses dégâts.
  • La rotation repose sur des incantations et souffre beaucoup des déplacements sans inv_glyph_majorhunterGlyphe de visée.
  • Peu performant avec un équipement faible ; un niveau d'objet élevé est nécessaire.
  • Peu de capacités défensives et presque aucun auto-soin.

Priorité des caractéristiques

Chasseur Précision Priorité des caractéristiques
  1. 1Agilité
  2. 2Score de toucher (jusqu'à 7,5 %)
  3. 3Score de maîtrise des armes (jusqu'à 7,5 %)
  4. 4Score de coup critique
  5. 5Hâte
  6. 6Maîtrise

Les deux seuils de 2550 de score sont obligatoires : un tir manqué n'inflige aucun dégât et ne génère pas de concentration, et une fois le seuil de maîtrise des armes atteint, les tirs ne sont plus esquivés.

Talents

Talents

Rotation (priorité des capacités)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Marque du chasseur
  2. 2
    Aspect du faucon
  3. 3
    Morsure de virmen
  4. 4
    Morsure de serpent
  5. 5
    Ruée
  6. 6
    Tir rapide
  7. 7
    Ferveur
  8. 8
    Tir de la chimère
  9. 9
    Corbeaux hargneux
  10. 10
    Lancer de glaives
  11. 11
    Visée
  12. 12
    Tir assuré
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
+40 % de vitesse de tir pendant 15 secondes, votre principal temps de recharge personnel
invoque tous les familiers de l'écurie pendant 20 secondes
votre frappe lourde emblématique, rafraîchit Game iconMorsure de serpent et applique Game iconMarque du chasseur
la dépense de concentration la plus puissante, surtout sous Game iconVisée minutieuse au-dessus de 80 % de points de vie de la cible
un proc qui rend la prochaine visée instantanée et gratuite
50 de concentration immédiatement et 50 de plus sur 10 secondes
temps de recharge du familier de férocité, augmente fortement sa puissance d'attaque
réinitialise le temps de recharge de presque tous les tirs
redirige la menace vers le tank ou le familier
réinitialisation complète de la menace
esquive totale pendant un court instant
aspect de combat, doit toujours être activé

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Protège-front de la veille continuelle
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Cou
Oeil luisant du diablosaure
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Spallières de la veille continuelle
Maître de siège Boulderive (H) — Siège d'Orgrimmar
Dos
Fen-Yu, Fureur de Xuen
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Tunique de la veille continuelle
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Poignets
Brassards boutefeux de Dagryn
Galakras (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gants de la veille continuelle
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Ceinture
Ceinturon de la flèche dansante
Trophées de Pandarie (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Jambières de la colère sans bornes
Norushen (H) — Siège d'Orgrimmar
Pieds
Marche-voie du ravageur
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 1
Chevalière du serpent rapide
Galakras (H) — Siège d'Orgrimmar
Anneau 2
Anneau déchireur de réalité
Malkorok (H) — Siège d'Orgrimmar
Accessoire 1
Assurance de conséquence
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Accessoire 2
Talisman de Haromm
Chamans noirs kor'kron (H) — Siège d'Orgrimmar
Arme
Arc long de réserve d’Hisek
Parangons klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Harnois de la veille continuelle

Ensemble Tier 16 — Harnois de la veille continuelle
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Protège-front de la veille continuelle
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d'Orgrimmar
Épaules
Spallières de la veille continuelle
Maître de siège Boulderive (H) — Siège d'Orgrimmar
Torse
Tunique de la veille continuelle
Sha de l'Orgueil (H) — Siège d'Orgrimmar
Mains
Gants de la veille continuelle
Général Nazgrim (H) — Siège d'Orgrimmar
Jambes
Garde-jambes de la veille continuelle
Parangons klaxxi (H) — Siège d'Orgrimmar

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie secrète de griffe de tigre
ou
Calligraphie supérieure de griffe de tigre
Dos
Broderie gardépée
Torse
Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
Poignets
Bordure de fourrure - Agilité
ou
Enchantement de brassards (Agilité supérieure)
Mains
Enchantement de gants (Expertise excellente)
ou
Ressorts synaptiques
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Renforts de jambe primordiaux
Pieds
Enchantement de bottes (Flou de la vitesse)
Arme
Lunette funeste du duc de Boumcogne
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial agile
, puis
après avoir obtenu l'accessoire légendaire —
Angoisse cristallisée
Châsse rouge
Rubis primordial délicat
Châsse jaune
Onyx vermillon mortel
Châsse bleue
Améthyste impériale luisante
Pour les joailliers — jusqu'à trois
Oeil de serpent délicat
Consommables
Flacon
Flacon des fleurs du printemps
Potion (pour les dégâts)
Morsure de virmen
Potion (d'urgence)
Potion de soins de maître
Nourriture
Soupe de nouilles « Les Trésors de la Pandarie »
ou
Nouilles de riz à la brume de mer
ou
Tranches de pommette assaisonnées
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Augmente les dégâts des familiers de 2 % — pour le chasseur, cela fonctionne pendant tout le combat.
Augmente fortement la puissance d'attaque pendant 15 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Réduit la durée des étourdissements de 15 %.
Troll
Augmente la hâte de 20 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente les dégâts infligés aux bêtes de 5 %.
Réduit la durée des ralentissements de 15 %.
Elfe de sang
Applique un silence dans un rayon de 8 mètres et restaure de l'énergie — utile dans les donjons épiques.
Réduit les dégâts arcaniques subis de 1 %.
Worgen
Augmente le score de coup critique de 1 % — le meilleur bonus racial de l'Alliance.
Augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Permet de dépecer sans couteau.
Draeneï
Augmente le toucher de tout le groupe de 1 % — il est ainsi plus facile d'atteindre le seuil de toucher.
Soigne la cible pendant 5 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Réduit les dégâts d'ombre subis de 1 %.

Meilleurs métiers

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques offrent une pointe d'agilité sous temps de recharge, et les Game iconNitro-survolteurs règlent les problèmes de positionnement. C'est la contribution la plus notable d'un métier aux dégâts.

Forge

Game iconChâsse de brassard et Game iconChâsse de gants ajoutent deux gemmes d'agilité.

Travail du cuir

Game iconBordure de fourrure - Agilité sur les poignets est plus puissante que l'enchantement standard.

Couture

Game iconBroderie gardépée sur la cape offre des procs réguliers de puissance d'attaque.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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