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Guides

MoP Classic Mage Givre — guide (Phase 5)

par FourenPublié 10 minutes de lecture vue

À propos de la classe

Le Mage Givre est une spécialisation à procs. Tout tourne autour des Game iconDoigts de givre et du Game iconGel mental, qui découlent du Game iconGel de l’élémentaire d’eau et de l’Game iconOrbe gelé.

La ressource est le mana, mais avec l’Game iconEvocation et la supplication, ce n’est pas un problème. En raid, c’est un DPS à distance qui associe des dégâts très élevés sur une cible unique à des dégâts gratuits sur une seconde cible grâce à la maîtrise Game iconMaîtrise : Glaçons et au Game iconJavelot de glace, tout en apportant le meilleur contrôle de tous les mages.

Forces

  • La meilleure spécialisation PvE du mage dans Mists of Pandaria.
  • Des dégâts puissants sur une cible unique qui touchent gratuitement une seconde cible grâce à spell_frost_iceshardMaîtrise : Glaçons.
  • Le meilleur contrôle, ralentissements et immobilisations de tous les mages.
  • Une forte pointe de dégâts aussi bien en groupe qu’en solo.
  • Une bonne survie : spell_ice_lamentBarrière de glace, spell_frost_frostBloc de glace, spell_frost_frostnovaNova de givre.
  • Très mobile — les procs de bloc de glace et de trait de givrefeu sont instantanés.

Faiblesses

  • En plus de sa rotation, il faut gérer l’élémentaire d’eau.
  • L’excellent contrôle en raid s’avère souvent inutilisé.
  • Les dégâts dépendent des procs : la malchance sur le ability_mage_brainfreezeGel mental et les ability_mage_wintersgraspDoigts de givre se voit tout de suite dans les logs.
  • Demande énormément de hâte pour atteindre ses seuils.

Priorité des caractéristiques

Mage Givre Priorité des caractéristiques
  1. 1Intelligence
  2. 2Toucher et maîtrise (jusqu’au seuil de 15 %, soit 5100 de rating)
  3. 3Hâte (environ jusqu’à 14242 de rating, ce qui donne 50 % avec les buffs de raid)
  4. 4Maîtrise
  5. 5Rating de coup critique (de préférence pas en dessous de 28 %)

Dans Mists of Pandaria, la maîtrise donne aussi du toucher, c’est pourquoi les deux caractéristiques sont interchangeables jusqu’au seuil. Les draeneï ont besoin de 4760 de rating au lieu de 5100.

Talents

Talents

Rotation (priorité des sorts)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Armure de givre
  2. 2
    Invocation d'un élémentaire d'eau
  3. 3
    Evocation
  4. 4
    Image miroir
  5. 5
    Potion du Serpent de jade
  6. 6
    Eclair de givre
  7. 7
    Bombe vivante
  8. 8
    Veines glaciales
  9. 9
    Altérer le temps
  10. 10
    Orbe gelé
  11. 11
    Eclair de givrefeu
  12. 12
    Javelot de glace
Priorité des capacités
  • ability_mage_livingbombBombe vivante — maintenez-la et rafraîchissez-la, surtout sous les temps de recharge
  • spell_frost_frozenorbOrbe gelé — dès qu’il est disponible, si aucune phase avec paquet n’est attendue prochainement
  • spell_frost_frostnovaGel — capacité de l’élémentaire d’eau pour les ability_mage_wintersgraspDoigts de givre
  • ability_mage_frostfireboltEclair de givrefeu — instantané à chaque proc de ability_mage_brainfreezeGel mental
  • spell_frost_frostblastJavelot de glace — dépensez les charges de doigts de givre sans les laisser déborder
  • spell_frost_frostbolt02Eclair de givre — sort de remplissage, accumule les glaçons et génère les procs

Capacités importantes

Capacités importantes
le principal temps de recharge de dégâts, à enchaîner avec les accessoires et la potion
restaure la position, la santé, le mana et les buffs au bout de 6 secondes. Permet d’étirer les veines glaciales jusqu’à environ 26 secondes
une sphère roulante qui donne des doigts de givre et frappe bien en zone
un petit temps de recharge de dégâts, à utiliser dès qu’il est prêt
une armure, doit être active en permanence
capacité de l’élémentaire d’eau : immobilise et donne jusqu’à 2 charges de doigts de givre
un étourdissement puissant qui compte comme un gel et frappe très fort les cibles gelées
dépense instantanée des doigts de givre, qui libère aussi les glaçons
le sort de remplissage principal
une frappe gratuite instantanée sur le proc de gel mental
restaure le mana et donne l’Game iconEnergie de l’invocateur, +15 % aux dégâts
+30 % de hâte de raid pendant 40 secondes
un bouclier d’absorption pour la survie personnelle

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Chaperon du rituel d’ébène
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d’Orgrimmar
Cou
Chaîne du gardien non corrompu
Norushen (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Mantelet de chronomancien
Maître de siège Boum-boum (H) — Siège d’Orgrimmar
Dos
Xing-Ho, Souffle de Yu’lon
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Robe de chronomancien
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar
Poignets
Brassards ancestraux d’Avool
Trésors de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Gants de chronomancien
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Ceinture
Ceinture des inquiétants tremblements
Colosse de fer (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Jambières de chronomancien
Idéaux klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar
Pieds
Sandales enchâsséees d’os
Galakras (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 1
Braise éteinte de Galakras
Galakras (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 2
Chevalière des dinomanciens
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Accessoire 1
Liens purifiés d’Immerseus
Immerseus (H) — Siège d’Orgrimmar
Accessoire 2
Totem toxique de Kardris
Chamans noirs Kor’kron (H) — Siège d’Orgrimmar
Arme
Scalpel sanglant de Rik’kal
Idéaux klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Insignes du chronomancien

Ensemble Tier 16 — Insignes du chronomancien
Emplacement
Équipement recommandé
Origine
Tête
Chaperon de chronomancien
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Mantelet de chronomancien
Sha de l’Orgueil (H) — Siège d’Orgrimmar
Torse
Robe de chronomancien
Tok le Sanguinaire (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Gants de chronomancien
Norushen (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Jambières de chronomancien
Trésors de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Épaules
Calligraphie supérieure d’aile de grue
Dos
Enchantement de cape (Intelligence excellente)
Torse
Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
Poignets
Enchantement de brassards (Intelligence formidable)
Mains
Enchantement de gants (Hâte supérieure)
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Fil ensorcelé céruléen supérieur
Pieds
Enchantement de bottes (Pas du pandaren)
Arme
Enchantement d’arme (Esprit de jade)
Main gauche
Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence majeure)
Anneaux (pour les enchanteurs)
Ench. d'anneau (Intelligence supérieure)
Gemmes
Méta-gemme
Diamant primordial ardent
Châsse rouge
Onyx vermillon téméraire
Châsse jaune
Rayon de soleil rapide
Châsse bleue
Jade sauvage foudroyant
Pour les joailliers
Oeil de serpent brillant
et
Oeil de serpent rapide
Consommables
Flacon
Flacon de la chaleur du soleil
Potion (pour les dégâts)
Potion du Serpent de jade
Potion (urgence)
Potion de soins de maître
Nourriture
Ragoût de poisson mogu
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Troll
Augmente la hâte de 20 % pendant 10 secondes — se cale parfaitement sous le temps de recharge de dégâts. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente les dégâts contre les bêtes de 5 %.
Réduit la durée des ralentissements de 15 %.
Elfe de sang
Impose un silence dans un rayon de 8 mètres et restaure du mana.
Réduit les dégâts arcaniques subis de 1 %.
Pandaren
  • Gourmet double le bonus de la nourriture, soit environ 300 d’intelligence supplémentaire. Le meilleur choix racial pour le mage.
  • Bien en chair double le repos accumulé dans les tavernes.
Worgen
Augmente le rating de coup critique de 1 %.
Augmente la vitesse de déplacement de 40 % pendant 10 secondes. Temps de recharge de 2 minutes.
Draeneï
Augmente le toucher de tout le groupe de 1 % — facilite nettement l’atteinte du seuil de toucher.
Soigne la cible pendant 5 secondes. Temps de recharge de 3 minutes.
Humain
Retire tout effet de contrôle. Temps de recharge de 3 minutes.
Augmente l’esprit de 3 %.

Meilleures professions

Couture

Game iconBroderie tisse-lumière sur la cape donne le plus gros proc d’intelligence de toutes les professions et se cumule avec les temps de recharge.

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques donnent une pointe d’intelligence, et les Game iconNitro-survolteurs règlent les questions de mobilité.

Joaillerie

Deux yeux de serpent sont plus puissants que des gemmes ordinaires.

Enchantement

Game iconEnch. d'anneau (Intelligence supérieure) sur les deux anneaux — un gain qu’on ne peut obtenir nulle part ailleurs.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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