Faveur marchande dans WoW Forever : monnaie, campements et récompenses
Présentation
Faveur marchande est la monnaie des compagnies commerciales dans WoW: Forever. Elle permet d’acheter des recettes de métiers, des certificats de titre, une mascotte, un jouet et une monture. Le principal moyen d’en obtenir consiste à trouver des caisses interceptées, les remplir de matériaux et les remettre au représentant de votre faction.
Les personnages de niveau 10 ou plus peuvent participer. Aucun métier d’artisanat n’est requis pour remettre les caisses : rassemblez les matériaux, obtenez-les auprès d’un autre joueur ou achetez-les à l’hôtel des ventes.
Fonctionnement de la Faveur marchande
L’Autorité commerciale d’Azeroth réceptionne les livraisons de l’Alliance, et l’Approvisionnement et logistique de Durotar, celles de la Horde. Chaque organisation dispose d’un camp commercial avec un réceptionnaire et des marchands de récompenses.
Le système comporte deux progressions distinctes :
- Monnaie : obtenue en remettant des caisses remplies, elle sert aux achats et appartient au personnage qui l’a gagnée.
- Réputation : augmente avec la quête d’introduction, les ordres d’artisan et la remise de caisses accompagnées d’une fausse facture. Elle débloque certaines récompenses, sans en payer le prix.
Pour acheter la monture, par exemple, il faut réunir la monnaie et la réputation requises. Pour les recettes de métier, vérifiez le prix, la compétence et la réputation : certaines recettes de haut niveau exigent d’être Honoré. Les conditions figurent dans le catalogue complet ci-dessous.
Débuter et gagner votre première Faveur marchande
- Trouvez une caisse interceptée ou achetez-la à l’hôtel des ventes. Son nom et sa description indiquent les matériaux acceptés.
- Préparez un seul des ensembles de matériaux proposés.
- Utilisez la caisse et choisissez la pile correspondante dans vos sacs. Les ressources seront consommées et la caisse scellée.
- Apportez la cargaison au camp commercial de votre faction.
- Récupérez la monnaie et choisissez une récompense auprès du marchand concerné.
Le remplissage de votre première caisse peut vous donner
Étiquette d’envoi. Cet objet lance la quête d’introduction : Étiquette d’envoi pour l’Alliance ou Étiquette d’envoi pour la Horde. Elle nécessite le niveau 10.
La quête d’introduction rapporte 50 Faveur marchande et 2 000 points de réputation auprès de votre compagnie commerciale. Cette récompense unique par personnage s’ajoute à la remise normale d’une caisse remplie.
Emplacement des camps commerciaux
Alliance
Le camp de l’Autorité commerciale d’Azeroth se trouve dans Les Carmines, à Three Corners, près du carrefour menant à la Forêt d'Elwynn, au Bois de la Pénombre et à Lakeshire.

Marcy Fournier réceptionne les caisses remplies et termine la quête d’introduction de l’étiquette d’expédition.

Tamelyn Aldridge vend la mascotte, la demande de licence publicitaire et la cape de guilde.

Huey Valradieux vend les rênes de la monture.

Dianne Padeloup vend des outils pour remplacer les ordres et gagner de la réputation. Elle se tient au sud du camp principal.

Horde
Le camp de l’Approvisionnement et logistique de Durotar se trouve dans Les Tarides, à l’ouest du Carrefour, près de la route des Serres-Rocheuses.

Dokimi réceptionne les caisses remplies et termine la quête d’introduction de l’étiquette d’expédition.

Gishah vend la mascotte, la demande de licence publicitaire et la cape de guilde.

Okamache vend les rênes de la monture.

Kurvelk Sabot-d'Ombre vend des outils pour remplacer les ordres et gagner de la réputation.

Remplir les caisses
Les caisses interceptées peuvent être récupérées sur les ennemis. Les caisses vides peuvent être échangées et achetées à l’hôtel des ventes. Une fois remplie, une caisse devient une cargaison personnelle que votre personnage doit remettre.
Chaque caisse possède une catégorie de matériaux et un niveau. Par exemple,
Caisse détournée : plantes d’apprenti accepte l’une de ces cinq options :
Pacifique — 20 unités
Feuillargent — 20 unités
Terrestrine — 10 unités
Mage royal — 10 unités
Eglantine — 10 unités
Il n’est pas nécessaire de réunir les cinq options. Si vous choisissez 20 Pacifique, les autres herbes ne sont pas nécessaires pour cette caisse. Placez la quantité requise dans une seule pile et choisissez-la.
Vous obtiendrez
Caisse d’apprenti scellée, une caisse de qualité commune à remettre contre de la monnaie. La caisse verte d’apprenti a sa propre entrée :
Caisse d’apprenti scellée. Malgré leur nom identique, les récompenses diffèrent.
Matériaux acceptés par les caisses
La catégorie de la caisse détermine les ressources acceptées. Vérifiez la description de l’objet : les quantités et options varient selon son niveau.
Catégorie | Matériaux acceptés |
|---|---|
| Herbes | Herbes du niveau correspondant |
| Minerai | Minerai, inutile de le fondre au préalable |
| Textiles | Tissu ou cuir |
| Objets divers | Poussières, essences et éclats d’enchantement |
| Étoffes | rouleaux de tissu ou cuirs traités |
| Lingots | Lingots métalliques fondus |
| Pièces | Composants d’ingénierie |
Les caisses d’apprenti et de compagnon sont disponibles au niveau 10, celles d’expert au niveau 20 et celles d’artisan au niveau 35. Il s’agit du niveau du personnage, pas d’une compétence de métier obligatoire.
Contenu de chaque caisse
Une option par ligne suffit. Le nombre à côté de l’objet indique la quantité requise pour une caisse. Les herbes de haut niveau ont des caisses distinctes pour les racines et tiges, et les herbes en fleurs.
Récompense en monnaie des caisses
Voici les récompenses des caisses de départ :
Caisse scellée | Qualité | Faveur marchande |
|---|---|---|
| Apprenti | Commun, blanc | 5 |
| Apprenti | Inhabituel, vert | 10 |
| Compagnon | Commun, blanc | 10 |
| Compagnon | Inhabituel, vert | 20 |
La couleur modifie la récompense même lorsque le nom est identique. À l’achat d’une caisse vide, comparez le coût des matériaux et la monnaie obtenue pour la cargaison terminée.
Le bonus classique
Bonus de performance peut accorder 100 % de monnaie en plus lors de la remise d’une caisse. Son déclenchement est aléatoire : calculez votre coût de base sans le prendre en compte.
Ordres d’artisan
Commission d’artisan scellée est un butin distinct : une enveloppe contenant un ordre d’artisanat, échangeable ou achetable à l’hôtel des ventes. Vous devez être niveau 10 pour l’ouvrir.
L’enveloppe fournit un ordre précis avec l’objet demandé et son destinataire. Ces ordres concernent l’Alchimie, la Forge, l’Ingénieur, le Travail du cuir et la Couture.
Pour terminer un ordre :
- Ouvrez l’enveloppe et lisez les conditions.
- Fabriquez l’objet demandé ou achetez-le déjà fabriqué.
- Vérifiez le lieu de livraison dans la quête. Le destinataire peut se trouver loin du camp commercial.
- Emportez l’ordre et l’objet demandé et remettez-les au PNJ indiqué.
Posséder le métier concerné est pratique, mais pas obligatoire : un objet acheté convient. La plupart des ordres demandent un seul objet ; vérifiez toujours la quantité dans le texte de la quête.
Les ordres d’artisan rapportent de la réputation et
Bourse de pièces. Ils ne remplacent pas les caisses remplies pour gagner de la monnaie. Un ordre donné est une quête quotidienne ; cela ne signifie pas qu’un personnage est limité à un seul ordre, tous types confondus.
Niveau de l’ordre | Réputation obtenue |
|---|---|
| Compagnon | 75 |
| Expert | 125 |
| Artisan | 200 |
Avant d’acheter un ordre, évaluez le prix de l’objet fini et le temps de livraison. Une enveloppe bon marché peut être peu rentable si l’objet demandé coûte cher.
Remplacer un ordre peu rentable
Plume de faussaire transforme l’ordre d’artisan choisi en un ordre aléatoire de même niveau. Il faut être Honoré auprès de la compagnie commerciale pour l’utiliser.
La plume est vendue par Dianne Padeloup pour l’Alliance et Kurvelk Sabot-d'Ombre pour la Horde. Elle est consommée à l’utilisation et ne garantit pas un ordre moins cher.
Réputation des compagnies commerciales
Si vous visez des récompenses de collection, augmentez votre réputation en même temps que votre réserve de monnaie. Voici les principales sources de réputation :
Faux reçu de livraison permet d’attacher un faux document à une caisse interceptée vide et de la rendre à la compagnie commerciale. Aucun matériau n’est nécessaire. Les factures sont vendues par Dianne Padeloup et Kurvelk Sabot-d'Ombre.
Cette méthode rapporte de la réputation, mais consomme une caisse que vous pourriez remplir pour gagner de la monnaie. Déterminez d’abord ce qui vous manque pour la récompense visée.
À partir de Neutre, il faut 9 000 points pour atteindre Honoré, 21 000 pour Révéré et 42 000 pour Exalté. Après les 2 000 points de départ, il en reste 7 000, 19 000 et 40 000. Les bonus de réputation ne sont pas inclus.
Recettes de métiers et leurs marchands
Les camps vendent des recettes d’équipement, de consommables, d’enchantements et d’appareils d’ingénierie. Chaque métier a son marchand. Un personnage doté du métier et de la compétence requis doit apprendre la recette achetée : l’achat ne fournit pas l’objet fini.
Le prix dépend de la recette. Certains patrons et plans de départ coûtent 30 Faveur marchande ; plusieurs formules et recettes d’Alchimie coûtent 45. Les plans plus avancés coûtent davantage ; l’Ingénieur propose aussi des objets à 270–360.
Marchands de l’Alliance
Tous les marchands cités se trouvent au camp de Three Corners, dans les Carmines.
Nina Feucertain — Alchimie.

Stondry Sombremartel — Forge.

Kalsey Sanden — Cuisine.

Alynsia — Enchantement.

Fritz Féplouf — Ingénieur.

Daniel Chantepoint — Travail du cuir.

Mivin Tissombre — Couture.

Marchands de la Horde
Tous les marchands cités se trouvent au camp à l’ouest du Carrefour, dans les Tarides.
Apothicaire Durelle — Alchimie.

Gor'mak — Forge.

Aza'bek — Cuisine.

Bénéris — Enchantement.

Foiramorce — Ingénieur.

Pawani — Travail du cuir.

Jim'bek — Couture.

Que faut-il acheter en premier ?
Pour progresser dans un métier, choisissez une recette que vous pouvez déjà apprendre et utiliser. Les forgerons, travailleurs du cuir et couturiers trouvent de l’équipement abordable pour 30 Faveur marchande. Il est intéressant s’il améliore un emplacement faible ou produit un objet recherché à vendre.
En Enchantement, comparez les reliques et enchantements d’arme disponibles. Vérifiez les caractéristiques de l’objet fini et la compétence requise : toutes les recettes ne se valent pas pour chaque classe.
En Alchimie et en Ingénieur, donnez la priorité aux consommables et appareils que vous utilisez. Ne reportez pas systématiquement tous les achats à un niveau de compétence élevé : le catalogue contient aussi des recettes de départ.
Voici quelques exemples d’objets de départ vendus dans les camps. Le prix indiqué concerne la recette, pas l’objet fini ni l’ensemble complet.
Formule : enchantement d’arme (Révélation) coûte 45 Faveur marchande et nécessite 140 en Enchantement. Comparez-la aux enchantements déjà disponibles avant de l’acheter.
Titres de métier
Avec une compétence de 300, vous pouvez acheter auprès du marchand de votre métier un certificat à 1 000 Faveur marchande.
Métier | Certificat |
|---|---|
| Alchimie | |
| Forge | |
| Enchantement | |
| Ingénieur | |
| Travail du cuir | |
| Couture |
Le certificat débloque le titre correspondant pour tout le compte, mais seul un personnage ayant 300 points dans ce métier peut l’afficher. Il n’augmente pas la compétence et ne remplace pas l’apprentissage du métier.
Mascotte, jouet, monture et capes
Aucun métier d’artisanat n’est requis pour les récompenses de collection. Certains objets exigent de la réputation ; la monture demande aussi un niveau de personnage et une compétence d’équitation.
Récompense | Prix en Faveur marchande | Conditions |
|---|---|---|
| 1500 | Révéré auprès de la compagnie commerciale | |
| 1200 | Honoré auprès de l’Autorité commerciale d’Azeroth | |
| 1200 | Honoré auprès de l’Approvisionnement et logistique de Durotar | |
| 6000 | Exalté, niveau 60, | |
| 200 et 5 pièces d’or | Exalté auprès de l’Autorité commerciale d’Azeroth | |
| 200 et 5 pièces d’or | Exalté auprès de l’Approvisionnement et logistique de Durotar |
Minimule
Friandise pour mule de bât vous apprend à invoquer un compagnon nommé Minimule. L’objet est vendu par Tamelyn Aldridge et Gishah. Il s’agit d’une mascotte de compagnie, pas d’une monture.
Enseigne d’artisanat
La demande de licence publicitaire lance une suite de quêtes d’autorisation. Utilisez d’abord
Énorme pile de formulaires, obtenez
Énorme pile de formulaires remplis, puis livrez les documents au coordinateur de votre compagnie commerciale. Poursuivez ensuite la suite : acheter la demande ne suffit pas à obtenir le jouet.
La récompense de l’Alliance est
Panneau d’artisanat nain, celle de la Horde
Panneau d’artisanat orc. Le jouet affiche l’enseigne d’un métier appris pendant 1 minute et a un temps de recharge de 30 minutes.
Kodo de bât
Rênes de kodo de bât apprend la monture
Kodo de bât. Les deux factions peuvent l’obtenir : auprès de Huey Valradieux dans les Carmines ou de Okamache dans les Tarides.
En plus de 6 000 monnaies, il faut être Exalté auprès de sa compagnie commerciale, niveau 60 et avoir Compagnon cavalier. C’est l’un des objectifs à long terme du système.
Dépenser moins d’or pour la Faveur marchande
Comparez le coût total d’une caisse vide et des matériaux nécessaires pour la remplir, puis divisez-le par la récompense en monnaie. Vous pourrez ainsi comparer les catégories sans dépendre des prix changeants de l’hôtel des ventes.
Une caisse verte d’apprenti rapporte deux fois plus qu’une blanche. Elle est plus rentable en or par monnaie si son achat et son remplissage coûtent moins du double. Vos propres matériaux ont aussi une valeur : vous pourriez les vendre.
Commencez par une recette que vous pouvez apprendre et utiliser immédiatement. Pour un achat à 30 monnaies, sans la récompense de départ ni les bonus, il vous faut 6 caisses blanches d’apprenti, 3 vertes d’apprenti ou 2 vertes de compagnon. La dernière option laisse 10 monnaies.
Si vous économisez pour une mascotte ou une monture, faites aussi les ordres qui rapportent de la réputation. Sinon, vous pourriez avoir assez de monnaie sans pouvoir acheter la récompense faute de réputation.
Tous les ordres d’artisan
Les tableaux regroupent 150 ordres, soit 30 pour chacun des cinq métiers. La compétence concerne la fabrication de l’objet demandé, pas la remise d’un objet acheté. Une case de destinataire vide indique que le lieu de livraison n’a pas été confirmé ici.
Où remettre les ordres d’artisan
Les destinataires confirmés de la liste sont indiqués ci-dessous. Vérifiez le PNJ dans la quête concernée : les ordres d’un même métier peuvent être livrés dans des zones différentes.
Alan Faux-Fil — Montagnes d’Alterac.

Sos'mol — Montagnes d’Alterac.

Kixxle — Les Paluns.

Ziz Fizziks — Les Serres-Rocheuses.

Muggol Barbe-de-Brise — Hautes-terres Arathies.

Alyce — Hautes-terres Arathies.

Gorgrash — Contreforts de Hautebrande.

Webbed Mudsnout Gnoll — Contreforts de Hautebrande.

Kzixx — Bois de la Pénombre (Duskwood).

Short John Mithril — Vallée de Strangleronce.

Scooty — Vallée de Strangleronce.

Johnson "le Brave" — Mille pointes.

Ash'alari — Orneval.

Péon lâche — Orneval.

Informations à confirmer
Pour les variantes rares et de haut niveau, vérifiez la récompense dans la quête concernée : le tableau des cargaisons de départ ne couvre pas toutes les options. La limite quotidienne commune aux différents ordres et la liste complète des destinataires des ordres avancés ne sont pas confirmées. Ne partez pas du principe qu’un délai de livraison est fixe sans consulter le minuteur de la quête.
L’ordre de déblocage de toutes les enseignes supplémentaires du jouet de métier demande également une vérification. Pour
Caisse détournée, dont la catégorie n’est pas précisée, fiez-vous à sa description plutôt qu’à la liste de matériaux d’une autre caisse.
Coût total du catalogue d’un métier
Le total comprend toutes les entrées du catalogue, y compris un certificat de titre si le métier en propose un. Le nombre de caisses suppose une récompense de 20 Faveur marchande, hors 50 de départ et bonus aléatoires. C’est une estimation pour les collectionneurs, pas un objectif obligatoire.
Métier | Entrées | Faveur marchande | Caisses de 20 |
|---|---|---|---|
| Enchantement | 40 | 6790 | 340 |
| Alchimie | 30 | 4900 | 245 |
| Forge | 62 | 4510 | 226 |
| Travail du cuir | 82 | 5620 | 281 |
| Couture | 68 | 4120 | 206 |
| Ingénieur | 29 | 6445 | 323 |
| Cuisine | 6 | 300 | 15 |
Toutes les recettes et certificats
Le catalogue complet contient 317 entrées. Le prix est indiqué en Faveur marchande pour une recette ou un certificat. Honoré dans la dernière colonne correspond à une exigence de réputation supplémentaire auprès de votre compagnie commerciale. Une case vide signifie que la fiche de l’objet n’en indique aucune.
Recette ou certificat | Compétence | Prix | Réputation |
|---|---|---|---|
| 25 | 30 | ||
| 100 | 30 | ||
| 125 | 30 | ||
| 180 | 60 | ||
| 200 | 60 | ||
| 250 | 90 | Honoré |
Auteur
Fouren
Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.
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