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MoP Classic Démoniste Démonologie — guide (Phase 5)

par FourenPublié 10 minutes de lecture vue

À propos de la spécialisation

Démoniste Démonologie est une spécialisation construite autour de la ressource Game iconFureur démoniaque : sous la forme normale, on l’accumule avec Game iconTrait de l'ombre, Game iconCorruption et Game iconMain de Gul’dan, puis on la dépense en passant en Game iconMétamorphe.

Sous la forme de démon s’ouvre un autre grimoire de sorts — Game iconLarme de chaos, Game iconDestin funeste, Game iconRayon du Vide et Game iconAura d’immolation — et tous les dégâts y sont nettement plus élevés et évoluent avec la maîtrise. En raid, c’est un combattant à l’entrelacement de formes, doté d’excellents dégâts de zone et d’une puissante phase d’achèvement.

Forces

Faiblesses

  • Faibles dégâts explosifs sur cible unique : ils dépendent de la spell_fire_felflameringFureur démoniaque accumulée.
  • L’une des rotations les plus complexes du jeu.
  • Les erreurs de gestion de la spell_fire_felflameringFureur démoniaque et des transitions de forme coûtent très cher.
  • Il faut surveiller le familier si l’on ne prend pas warlock_grimoireofsacrificeGrimoire de sacrifice.
  • L’instantané des caractéristiques de spell_shadow_auraofdarknessDestin funeste sanctionne un mauvais alignement des temps de recharge.

Priorité des caractéristiques

Démoniste Démonologie Priorité des caractéristiques
  1. 1Toucher jusqu’au seuil de 15 % (5100 de score)
  2. 2Intelligence
  3. 3Hâte jusqu’au seuil nécessaire pour Destin funeste
  4. 4Maîtrise
  5. 5Score de coup critique
  6. 6Hâte au-delà du seuil

Le toucher est obligatoire et inutile au-delà du seuil. Seuils de hâte pour spell_shadow_auraofdarknessDestin funeste : +1 tic à 7,14 % (3036 de score), +2 tics à 30,94 % (13153 de score) — en tenant compte du buff de raid de 5 % de hâte magique. La maîtrise augmente les dégâts en spell_shadow_demonformMétamorphe. L’expertise est inutile pour un lanceur de sorts. Les gnomes et les humains obtiennent 1 % de toucher grâce à leur capacité raciale.

Talents

Talents

Rotation (priorité des sorts)

Ouverture

L’ouverture est une séquence fixe de capacités à utiliser en engageant un ennemi. La mémoriser vous aide à lancer votre rotation de la manière la plus optimale possible.

  1. 1
    Invocation : gangregarde
  2. 2
    Malédiction des éléments
  3. 3
    Potion du Serpent de jade
  4. 4
    Feu de l'âme
  5. 5
    Immolation
  6. 6
    Main de Gul’dan
  7. 7
    Ame sombre : Connaissance
  8. 8
    Grimoire de servitude
  9. 9
    Fureur sanguinaire
  10. 10
    Invocation : Garde funeste
  11. 11
    Corruption
  12. 12
    Métamorphe
  13. 13
    Destin funeste
Priorité des capacités

Capacités importantes

Capacités importantes
temps de recharge majeur de la spécialisation, gros buff de maîtrise pendant 2 minutes
forme de démon qui dépense la Game iconFureur démoniaque et ouvre les sorts les plus puissants
sort de remplissage en Game iconMétamorphe qui prolonge Game iconCorruption sans relance
applique Game iconOmbreflamme et génère beaucoup de Game iconFureur démoniaque
effet périodique de très longue durée en Game iconMétamorphe, fige les caractéristiques et invoque un Game iconDiablotin sauvage
sort de remplissage sous la forme normale et principal générateur de Game iconFureur démoniaque
instantané sous un proc de Game iconCœur de la fournaise et achèvement sous 30 % de vie
invoque une vague de diablotins pour un pic de dégâts, idéalement sous Game iconAme sombre : Connaissance
garde à long temps de recharge
invoque un second démon pendant 25 secondes
réduit les dégâts subis de 40 %
absorbe tous les dégâts pendant 8 secondes, puis en restitue une partie en effet périodique
maîtrise : renforce les dégâts en Game iconMétamorphe

Meilleur équipement (BiS)

Meilleur équipement (BiS)
Emplacement
Équipement recommandé
Source
Tête
Chaperon du cauchemar cornu
Thok l’Assoiffé de sang (H) — Siège d’Orgrimmar
Cou
Chaîne du gardien non corrompu
Norushen (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Mantelet du cauchemar cornu
Maître de siège Sombrefuse (H) — Siège d’Orgrimmar
Dos
Xing-Ho, Souffle de Yu’lon
Chaîne de quêtes légendaire du Prince noir
Torse
Robe du cauchemar cornu
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Poignets
Brassards ancestraux d’Avool
Butin de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Gants du cauchemar cornu
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Ceinture
Ceinture des inquiétants tremblements
Colosse de fer (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Jambières de la flamme furieuse
Colosse de fer (H) — Siège d’Orgrimmar
Pieds
Sandales enchâsséees d’os
Galakras (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 1
Chevalière des dinomanciens
Thok l’Assoiffé de sang (H) — Siège d’Orgrimmar
Anneau 2
Sceau héréditaire de Iyyokuk
Parangons klaxxi (H) — Siège d’Orgrimmar
Accessoire 1
Liens purifiés d’Immerseus
Immerseus (H) — Siège d’Orgrimmar
Accessoire 2
Vision infaillible de Lei Shen
Chamans noirs kor’kron (H) — Siège d’Orgrimmar
Arme
Sorcépée de tisse-arc
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Main gauche
Révélations d’Y’Shaarj
Garrosh Hurlenfer (H) — Siège d’Orgrimmar

Ensemble Tier 16 — Robe du cauchemar cornu

Ensemble Tier 16 — Robe du cauchemar cornu
Emplacement
Équipement recommandé
Provenance
Tête
Chaperon du cauchemar cornu
Thok l’Assoiffé de sang (H) — Siège d’Orgrimmar
Épaules
Mantelet du cauchemar cornu
Maître de siège Sombrefuse (H) — Siège d’Orgrimmar
Torse
Robe du cauchemar cornu
Malkorok (H) — Siège d’Orgrimmar
Mains
Gants du cauchemar cornu
Général Nazgrim (H) — Siège d’Orgrimmar
Jambes
Jambières du cauchemar cornu
Butin de Pandarie (H) — Siège d’Orgrimmar

Enchantements, gemmes, consommables

Enchantements
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Épaules
Calligraphie supérieure d’aile de grue
Dos
Broderie tisse-lumière
ou
Enchantement de cape (Intelligence excellente)
Torse
Enchantement de plastron (Caractéristiques glorieuses)
Poignets
Enchantement de brassards (Intelligence formidable)
ou
Bordure de fourrure - Intelligence
ou
Châsse de brassard
Mains
Ressorts synaptiques
ou
Enchantement de gants (Maîtrise excellente)
Ceinture
Boucle de ceinture en acier vivant
Jambes
Fil ensorcelé céruléen supérieur
Pieds
Enchantement de bottes (Pas du pandaren)
s’il manque du toucher
ou
Enchantement de bottes (Précision supérieure)
Arme
Enchantement d’arme (Esprit de jade)
Main gauche
Enchantement d’objet en main gauche (Intelligence majeure)
Anneaux
Ench. d'anneau (Intelligence supérieure)
Gemmes
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Méta-gemme
Diamant primordial ardent
Diamant primordial sinistre
une fois que vous avez assez de coup critique
Châsse rouge
Rubis primordial brillant
ou
Onyx vermillon artistique
pour le bonus de châsse
Châsse jaune
Rayon de soleil cassé
ou
Onyx vermillon artistique
Châsse bleue
Améthyste impériale voilée
ou
Jade sauvage de sensei
Pour les joailliers — jusqu’à deux
Oeil de serpent brillant
Consommables
Emplacement
Équipement recommandé
Commentaire
Flacon
Flacon de la chaleur du soleil
Potion
Potion du Serpent de jade
Nourriture
Ragoût de poisson mogu
s’il manque du toucher
ou
Saumon épicé
Table
Grand banquet pandaren
Bandages
Bandage lourd en éolaine

Races

Orc
Gros pic de puissance des sorts à la demande.
Augmente les dégâts du familier.
Réduit la durée des étourdissements.
Troll
Donne 20 % de hâte.
Gnome
Et Game iconPensée expansive — le gnome donne 1 % de toucher et une réserve de mana, ce qui libère du budget d’équipement.
Humain
Donne 1 % de toucher, Game iconL'esprit humain — un peu de caractéristiques.

Meilleures professions

Ingénierie

Game iconRessorts synaptiques donnent 1920 d’intelligence sur un temps de recharge d’une minute — le bonus de profession le plus puissant.

Couture

Game iconBroderie tisse-lumière sur la cape — le plus grand gain passif d’intelligence parmi les enchantements de cape.

Forge

Game iconChâsse de brassard et Game iconChâsse de gants — deux gemmes supplémentaires.

Joaillerie

Deux Game iconOeil de serpent brillant donnent plus d’intelligence que des gemmes ordinaires.

Auteur

Fouren

Fouren

Fouren joue à World of Warcraft depuis plus de 15 ans. C'est un joueur actif avec 12 hauts faits Cutting Edge à son actif, et il a atteint le top 1% et 0,1% à plusieurs reprises sur différentes classes. Ses classes principales sont les soigneurs, en particulier le Paladin Sacré.

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