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Guide

MoP Classic Cavaliere della Morte Gelo — guida (Fase 5)

di FourenAggiornato 11 minuti di lettura visualizzazioni

Il classe

Il Cavaliere della Morte Gelo è un combattente in mischia in armatura di piastre, che combatte con due armi a una mano (più raramente con una a due mani). Ha due risorse: le rune di quattro tipi e la potenza runica, e tutto il combattimento si riduce a non lasciare inattiva nessuna runa e a non mandare la potenza runica contro il tetto massimo.

La rotazione è costruita sui proc: Game iconArma Letale rende il successivo Game iconAssalto del Gelo o Game iconDisintegrazione garantito come critico, mentre Game iconBrina rende gratuito Game iconFolata Gelida. In incursione la specializzazione è particolarmente valida all'inizio della fase, quando l'equipaggiamento è ancora debole, e porta con sé un set completo di utilità.

Punti di forza

Punti deboli

  • Mobilità molto scarsa: non ci sono scatti.
  • Con la crescita dell'equipaggiamento scala peggio rispetto a Impurità.
  • Fuori dai cooldown è indifeso di fronte agli effetti di controllo.
  • Dipende fortemente dai proc, perciò il danno oscilla da un combattimento all'altro.
  • La gestione delle rune e della potenza runica richiede abitudine: gli errori si vedono subito nel danno.

Priorità degli attributi

Cavaliere della Morte Gelo Priorità statistiche
  1. 1Forza
  2. 2Valutazione precisione (fino al 7,5%)
  3. 3Competenza (fino al 7,5%)
  4. 4Maestria
  5. 5Valutazione colpo critico
  6. 6Rapidità

Questo è l'ordine per il combattimento con due armi a una mano. Se giochi con un'arma a due mani, alza la valutazione colpo critico sopra la maestria — il resto non cambia.

Talenti

Talenti

Rotazione (Priorità delle abilità)

Apertura

L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.

  1. 1
    Corno Invernale
  2. 2
    Armata dei Morti
  3. 3
    Pozione del Potere dei Mogu
  4. 4
    Contagio
  5. 5
    Pilastro di Ghiaccio
  6. 6
    Rianima Cadavere
  7. 7
    Attivazione Runica
  8. 8
    Disintegrazione
  9. 9
    Folata Gelida
  10. 10
    Assalto del Gelo
  11. 11
    Tocco di Sangue
  12. 12
    Disintegrazione
Priorità abilità

Abilità importanti

Abilità importanti
+20% alla forza per 20 secondi e immunità alla proiezione
ripristina all'istante tutte le rune e dà 25 di potenza runica
picco di danno prima del pull e insieme riduzione del danno subito
ghoul per 60 secondi, tienilo attivo al cooldown
esecuzione: enorme bonus al danno sui bersagli sotto il 35%
assorbe la magia e la trasforma in potenza runica
riduce il danno subito e rimuove lo stordimento
cooldown da incursione contro il danno magico
trascina tutti i nemici verso il bersaglio scelto
aumento passivo della velocità e immunità ai rallentamenti
trasforma Game iconCarica di Sangue in una runa della morte pronta
consuma le malattie e restituisce due rune

Miglior equipaggiamento (BiS)

Miglior equipaggiamento (BiS)
Slot
Equipaggiamento consigliato
Fonte
Testa
Elmetto del Terrore Ciclopico
Thok il Sanguinario (M) — Assedio di Orgrimmar
Collo
Piastrine Corrotte di Malkorok
Malkorok (M) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Terrore Ciclopico
Maestro d'Assedio Neroghisa (M) — Assedio di Orgrimmar
Schiena
Gong-Lu, Forza di Xuen
Catena di missioni leggendaria del Principe Nero
Petto
Pettorale Corazzato del Terrore Ciclopico
Sha dell'Orgoglio (M) — Assedio di Orgrimmar
Polsi
Bracciali dell'Odio Cieco
Assedio di Orgrimmar, cade da diversi boss
Mani
Guanti Lunghi del Terrore Ciclopico
Generale Nazgrim (M) — Assedio di Orgrimmar
Cintura
Cintura Rinforzata del Demolitore
Colosso di Ferro (M) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Gambali Corazzati del Conflitto Avventato
Garrosh Malogrido (M) — Assedio di Orgrimmar
Piedi
Speroni del Cavalcalupi
Sciamani Oscuri Kor'kron (M) — Assedio di Orgrimmar
Anello 1
Vera della Zanna Demoniaca
Thok il Sanguinario (M) — Assedio di Orgrimmar
Anello 2
Vera Graffiasangue
Sciamani Oscuri Kor'kron (M) — Assedio di Orgrimmar
Accessorio 1
Talismano Insanguinato di Skeer
Ideali dei Klaxxi (M) — Assedio di Orgrimmar
Accessorio 2
Coda di Thok
Thok il Sanguinario (M) — Assedio di Orgrimmar
Mano destra
Martello da Forgiatore dell'Ingegnere d'Assedio
Maestro d'Assedio Neroghisa (M) — Assedio di Orgrimmar
Mano sinistra
Martello da Forgiatore dell'Ingegnere d'Assedio
Maestro d'Assedio Neroghisa (M) — Assedio di Orgrimmar

Set Tier 16 — Armatura da Battaglia del Terrore Ciclopico

Set Tier 16 — Armatura da Battaglia del Terrore Ciclopico
Slot
Equipaggiamento consigliato
Dove cade
Testa
Elmetto del Terrore Ciclopico
Thok il Sanguinario (M) — Assedio di Orgrimmar
Spalle
Paraspalle del Terrore Ciclopico
Maestro d'Assedio Neroghisa (M) — Assedio di Orgrimmar
Petto
Pettorale Corazzato del Terrore Ciclopico
Sha dell'Orgoglio (M) — Assedio di Orgrimmar
Mani
Guanti Lunghi del Terrore Ciclopico
Generale Nazgrim (M) — Assedio di Orgrimmar
Gambe
Schinieri del Terrore Ciclopico
Malkorok (M) — Assedio di Orgrimmar

Nella build BiS si indossano 4 parti del set, mentre lo slot delle gambe è occupato dai Game iconGambali Corazzati del Conflitto Avventato.

Incantesimi, gemme, consumabili

Incantesimi
Spalle
Iscrizione Segreta della Zanna della Tigre
o
Iscrizione Superiore della Zanna della Tigre
Schiena
Ricamo Guardaspada
o
Colpo Critico Pregevole
Petto
Attributi Gloriosi
Polsi
Fodera di Pelliccia - Forza
o
Forza Eccezionale
Mani
Molle Sinaptiche
o
Forza Eccellente
Cintura
Fibbia Rinforzata d'Acciaio Vivente
Gambe
Rinforzi per Gambali Draconici
o
Protezioni di Pelle dell'Armonia
Piedi
Passo del Pandaren
Mano destra
Runa del Crociato Caduto
Mano sinistra
Runa della Lama di Ghiaccio
Gemme
Meta-gemma
Diamante Primordiale Elettrificato
Alloggiamento rosso
Onice Vermiglio Esperto
Alloggiamento giallo
Radiosità del Sole Fratturata
Alloggiamento blu
Ametista Imperiale Intagliata
Per i gioiellieri — fino a tre
Occhio della Serpe Ardito
Consumabili
Tonico
Tonico della Morsa dell'Inverno
Pozione (per il danno)
Pozione del Potere dei Mogu
Pozione (d'emergenza)
Pozione di Cura del Maestro
Cibo
Zuppa di Spaghetti di Riso del Tesoro
Cibo (alternativa)
Mare e Monti al Pepe Nero
o
Omelette Morbida con Piume Setose
Bende
Benda Pesante di Telaria

Razze

Orco
Aumenta bruscamente il potere d'attacco per 15 secondi e si combina alla perfezione con il pilastro di ghiaccio. Cooldown 2 minuti.
Riduce del 15% la durata degli stordimenti.
Aumenta del 2% il danno dei famigli.
Troll
Aumenta del 20% la rapidità per 10 secondi — attivalo insieme al pilastro di ghiaccio. Cooldown 3 minuti.
Aumenta del 5% il danno contro le bestie.
Riduce del 15% la durata dei rallentamenti.
Worgen
Aumenta dell'1% la valutazione colpo critico — il miglior bonus razziale al danno dell'Alleanza.
Aumenta del 40% la velocità di movimento per 10 secondi e copre il buco nella mobilità. Cooldown 2 minuti.
Permette di scuoiare senza coltello.
Non Morto
Rimuove gli effetti di paura, sonno e charme. Cooldown 2 minuti.
Di tanto in tanto ti cura quando attacchi.
Ripristina salute dai cadaveri fuori dal combattimento.
Umano
Rimuove qualsiasi effetto di controllo. Cooldown 3 minuti.
Aumenta del 3% lo spirito.
Aumenta del 10% la reputazione ottenuta.
Goblin
Uno scatto in avanti, un lusso raro per un cavaliere della morte.
Aumenta dell'1% la rapidità.
Infligge danno al bersaglio. Cooldown 2 minuti.

Migliori professioni

Ingegneria

La scelta migliore. Game iconMolle Sinaptiche danno un picco di forza che si combina alla perfezione con Game iconPilastro di Ghiaccio, mentre gli Game iconAcceleratori Nitrogeni risolvono il problema della mobilità.

Forgiatura

Game iconIncastonatura Bracciali e Game iconIncastonatura Guanti — due gemme aggiuntive sulla forza senza alcuna condizione.

Oreficeria

Fino a tre Game iconOcchio della Serpe Ardito danno più forza delle gemme comuni.

Conciatura

Game iconFodera di Pelliccia - Forza sui polsi è più forte dell'incantesimo standard.

Autore

Fouren

Fouren

Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.

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