MoP Classic Cavaliere della Morte Immondo — guida (Fase 5)
Informazioni sulla classe
Il Cavaliere della Morte Immondo è un combattente in mischia in armatura di piastre con arma a due mani. Le sue risorse sono le rune di quattro tipi e il potere runico, mentre il danno deriva dalle malattie, dal ghoul permanente e dalla spesa delle rune immonde per l'
Assalto del Flagello.
Una parte considerevole del danno passa attraverso il famiglio: la
Trasformazione Oscura trasforma per 30 secondi il ghoul in una pesante unità da combattimento, mentre l'
Evocazione: Gargoyle è il cooldown più grande della specializzazione. In incursione l'Immondo si mantiene stabilmente nella parte alta della classifica sia sul bersaglio singolo sia ad area, e inoltre porta il debuff
Portatore della Peste Nera e il buff esterno di celerità
Frenesia Immonda.
Punti di forza
- È stabilmente uno dei migliori combattenti in mischia sia sul bersaglio singolo sia ad area.
- Scala con la crescita dell'equipaggiamento meglio del Gelo.
- Porta all'incursione il ricercato debuff
Portatore della Peste Nera. - La
Frenesia Immonda è un cooldown esterno di celerità per qualsiasi alleato. - Set completo di cooldown difensivi e da incursione:
Scudo Antimagia e
Area Antimagia. - La
Presa di Malacarne per radunare i gruppi e la
Rianima Alleato per la resurrezione in combattimento.
Punti deboli
- Mobilità molto scarsa.
- Il danno si accumula lentamente: servono sia le malattie sia un famiglio vivo.
- Negli scontri con spostamenti continui o pesante danno da incursione il famiglio perde parte del danno o muore del tutto.
- Richiede la comprensione della meccanica dei famigli: senza di essa la specializzazione rende decisamente meno.
- Fuori dai cooldown è indifeso di fronte agli effetti di controllo.
Priorità degli attributi
- 1Forza
- 2Competenza (fino al 7,5%)
- 3Maestria (fino al 7,5%)
- 4Colpo Critico
- 5Celerità
- 6Abilità
Superate entrambe le soglie, gli attributi secondari hanno un valore quasi identico, perciò conviene scegliere l'oggetto con il livello oggetto più alto: darà più forza, e questo conta più di qualsiasi attributo secondario.
Talenti
Rotazione (Priorità delle abilità)
L'apertura è una sequenza fissa di abilità da usare quando ingaggi un nemico. Memorizzarla ti aiuta ad avviare la rotazione nel modo più efficace possibile.
- 1
Corno Invernale - 2
Rianima Cadavere - 3
Armata dei Morti - 4
Pozione del Potere dei Mogu - 5
Contagio - 6
Frenesia Immonda - 7
Evocazione: Gargoyle - 8
Assalto Putrescente - 9
Morte e Distruzione - 10
Assalto del Flagello - 11
Trasformazione Oscura - 12
Spira Mortale
Ineluttabilità della Morte — prima del pull verifica di trovarti proprio nel suo effetto
Rianima Cadavere — il ghoul deve essere sempre vivo
Frenesia Immonda — al cooldown su un alleato
Evocazione: Gargoyle — se possibile insieme all'Eroismo
Assalto della Peste — applica le malattie
Tocco del Sangue — da 11 cariche, se c'è una runa inattiva
Mietitore di Anime — sui bersagli sotto il 35% di salute
Trasformazione Oscura — con 5 accumuli di
Infusione d'Ombra
Morte e Distruzione — consuma rune immonde e rune della morte
Assalto del Flagello — spesa principale delle rune immonde
Spira Mortale — da 40 di potere runico o sul proc di
Condanna Improvvisa
Contagio — ridistribuisci le malattie sfruttando un proc di forza o potere d'attacco
Assalto Putrescente — prolunga le malattie
Attivazione Runica — quando le rune sono finite
Corno Invernale — quando tutto il resto non è disponibile
Abilità importanti
Miglior equipaggiamento (BiS)
Set Tier 16 — Armatura da Battaglia del Terrore Ciclopico
Nella build BiS si indossano 4 pezzi del set, mentre lo slot delle gambe è occupato dai
Gambali Corazzati del Destino Caparbio.
Incantesimi, gemme, consumabili
Razze
- La
Furia Sanguinaria aumenta bruscamente il potere d'attacco per 15 secondi, e il bonus si trasferisce dinamicamente ai tuoi famigli. Cooldown di 2 minuti. - Il
Comando aumenta il danno dei famigli del 2% — per l'Immondo è più prezioso che per qualsiasi altra specializzazione. - L'
Audacia riduce la durata degli stordimenti del 15%.
- Il
Berserker aumenta la celerità del 20% per 10 secondi — usalo insieme al gargoyle. Cooldown di 3 minuti. - Il
Cacciatore di Bestie aumenta il danno contro le bestie del 5%. - Il
Passo Vudù riduce la durata dei rallentamenti del 15%.
- La
Malevolenza aumenta il colpo critico dell'1% — il miglior bonus razziale al danno dell'Alleanza. - Lo
Scatto Oscuro aumenta la velocità di movimento del 40% per 10 secondi. Cooldown di 2 minuti. - La
Specializzazione: Scuoiatura permette di scuoiare senza coltello.
- La
Volontà dei Reietti rimuove gli effetti di paura, sonno e incantamento. Cooldown di 2 minuti. - Il
Tocco Tombale ogni tanto ti cura quando attacchi. - Il
Cannibalismo recupera salute dai cadaveri fuori dal combattimento.
- La
Volontà di Sopravvivenza rimuove qualsiasi effetto di controllo. Cooldown di 3 minuti. - Lo
Spirito Umano aumenta lo spirito del 3%. - La
Diplomazia aumenta la reputazione ottenuta del 10%.
- Il
Salto Propulsivo — uno scatto in avanti, un lusso raro per un cavaliere della morte. - Il
Tempo è Denaro aumenta la celerità dell'1%. - La
Raffica di Razzi infligge danno al bersaglio. Cooldown di 2 minuti.
Migliori professioni
La scelta migliore. Le
Molle Sinaptiche danno un picco di forza sotto l'
Evocazione: Gargoyle, mentre gli
Acceleratori Nitrogeni risolvono il problema della mobilità.
L'
Incastonatura Bracciali e l'
Incastonatura Guanti aggiungono due gemme di forza, e la forza dell'Immondo si trasferisce anche ai famigli.
Fino a tre
Occhio della Serpe Ardito danno più forza delle gemme normali.
La
Fodera di Pelliccia - Forza sui bracciali è più potente dell'incanto standard.
Autore
Fouren
Fouren gioca a World of Warcraft da oltre 15 anni. È un giocatore attivo con 12 achievement Cutting Edge all'attivo, e ha raggiunto più volte il top 1% e 0,1% con diverse classi. Le sue classi principali sono i guaritori, in particolare il Paladino Sacro.




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